界于吉

界于吉

遊戲《三國殺》中的武将牌
界于吉是遊戲《三國殺》中的武将牌。界于吉是群勢力男性角色,所屬擴展包為“界限突破·風”,設計原型為東漢末年道士于吉。
    中文名:界于吉 外文名: 别名: 飾演: 配音: 登場作品:《三國殺》 生日: 年齡: 身高: 體重: 三圍: 勢力:群 體力:3 編号:JX.QUN 011 稱号:太平道人

角色背景

于吉(?-200年,一作幹吉、幹室)東漢末年黃老道代表人物之一,後為孫策所殺。史書對于他有兩種說法:

認為其即《太平經》作者。《後漢書·襄楷傳》:“順帝時,琅邪宮崇詣阙,上其師幹吉于曲陽泉水上所得神書百七十卷,皆缥白素朱介青首朱目,号《太平青領書》。”

認為其乃三國時道士,《三國志·孫策傳》注引《江表傳》:“時有道士琅邪于吉,先寓居東方,往來吳會,立精舍,燒香讀道書,制作符水以治病,吳會人多事之。”

能力設定

武将版本

武将技能

界限突破·風

(移動版)

蠱惑:每名角色的回合限一次,界于吉可以扣置一張手牌當任意一張基本牌或普通錦囊牌使用或打出。此時,一旦有其他角色質疑則翻開此牌:若為假則此牌作廢,若為真則質疑角色獲得“纏怨”。

☆纏怨:鎖定技,獲得該技能的角色不能質疑“蠱惑”;若獲得該技能的角色的體力值為1,該角色的其他技能失效。

界限突破·風

(OL2019)

蠱惑:每名角色的回合限一次,界于吉可以扣置一張手牌當任意一張基本牌或普通錦囊牌使用或打出。其他角色可以進行質疑并翻開此牌:若為假則此牌作廢,且質疑者摸一張牌;若為真則所有質疑者需要選擇棄置一張牌或失去1點體力,并獲得“纏怨”。

☆纏怨:鎖定技,獲得該技能的角色不能質疑“蠱惑”;若獲得該技能的角色的體力值為1,該角色的其他技能失效。

(資料來自

玩法分析

技能分析

與界于吉相比,普通于吉的技能裡多出了“一旦”二字,這意味着其他玩家依次進行“質疑”/“不質疑”的選項,隻要有人質疑,立即翻開。而界于吉則是除自個兒以外的所有玩家同時選擇是否質疑。此時玩家會同時開啟一個進度條,如果有人質疑,會等到其他所有玩家(除界于吉之外)完成“質疑”/“不質疑”的選擇後同時翻開牌公布結果。這就使得界于吉有了一回合“纏怨”多個目标的可能。如果界于吉将所有敵方玩家“纏怨”,友方不會質疑(部分腦/手有問題的隊友除外),此時蠱惑的成功率就接近于百分之百,而此時沒有必要再實話實說,盡量拿沒用的牌進行轉化,而關鍵的牌如桃、A可以留着。此時便可以達到類似覺醒技的效果。

而相對于普通于吉,界于吉“纏怨”的效果也是有了質的飛躍。從“等于一”到“小于等于一”,很多人認為并無用處,但是要注意,在瀕死狀态和死亡後下角色的體力值都是零,雖然,但是很多角色的技能發動時機正是在此時。如周泰的“不屈”,在普通于吉的“纏怨”下可以繼續發動,而在界于吉的“纏怨”下無法發動。同樣的還有華佗的“急救”、張春華的“傷逝”、神趙雲的“龍魂”、龐統的“涅槃”、步練師的“追憶”、蔡文姬的“悲歌”、SP蔡文姬“陳情”(在瀕死使用時)、嵇康“絕響”、SP姜維“逢亮”、吳國太“補益”、神關羽“武魂”、曹植“酒詩”(自己瀕死時發動)等。由此可見,能被“纏怨”克制的武将絕不止孫策一個,而對于其他不被“纏怨”直接克制的武将,界于吉要做的就是利用“蠱惑”的效果把他們打到1血。

無論如何,“纏怨”幾乎可以說是百害而無一利,所以很多玩家為了避免被“纏怨”會選擇不去質疑于吉,特别是蠱惑的牌與自己無關時,這也是于吉在前期欺騙敵人的關鍵;但于吉若是想玩穩的,最終目的還是讓所有敵方玩家全部獲得“纏怨”,想要達到這個目的,就需要高端的心理戰術了。

使用技巧

一、老實人打法:即憑借說真話達到“纏怨”敵方的效果。這個玩法在舊版于吉時有人使用過,就是每一張牌都真用,到後來基本沒人敢質疑了。但是那是建立在老于吉的蠱惑無次數限制的基礎上。界于吉若是想盡快達到敵人都遭受“纏怨”的效果,可以在開局用手氣卡刷出一兩張key牌,并使用“蠱惑”當作本牌使用(如将“萬箭齊發”蠱惑當作“萬箭齊發”使用)。這種打法優點是比較穩,缺點是僞“覺醒”速度可能較慢,此時需要界于吉對場上其他玩家的心理戰了。最好是不定期的使用幾張假牌,讓敵人減少對界于吉的“信任度”,之後界于吉使用真牌時更容易被敵方錯誤質疑。

二、險中求勝打法:即以用假牌為主,間接使用真牌來讓敵人被“纏怨”。界于吉在第一回合一般會有4~6張手牌,很可能在棄牌階段手牌溢出,如此就不如蠱惑打出一張假牌,如果有明身份的角色,可以對其蠱惑一張“順手牽羊”,因為開局大部分玩家都會使用腳氣卡刷一些好牌,所以大部分玩家不會對界于吉有一張“順手”而表示質疑,此時牽一張牌就穩賺了;如果自己是内奸,或者場上暫無明身份的敵方玩家,可以對自己用一張“無中生有”,刷一刷裝備牌或是調整手牌結構都可以。在局勢明朗之後,玩家就要根據自己的判斷力來欺騙敵人,進行心理戰,但如果一味用假牌,很容易給敵人送牌,還會浪費自己的手牌,造成自身防禦薄弱。

三、亦真亦假打法:高端的于吉需要根據場上的局勢調整打法,通過出色的心理戰術獲得勝利。影響于吉發揮的因素有:自身手牌數、場上将面、場上玩家水平(是不是有哪些莽夫不經過大腦就質疑)、于吉本身的“說謊率”(即使用假牌頻率的高低)等等。

一個優秀的界于吉使用者應該能通過逆向思維、逆逆向思維,甚至逆逆逆向思維進行蠱惑,将對手玩弄于股掌之中。而在軍八高端局實戰中不難發現,前期在所有人都體力充沛的情況下,對界于吉的蠱惑不會選擇質疑,而此時牌堆的牌還很多,基本不會被記牌,此時可以坑幾張“順手”、“無中”之類的,如果是忠臣可以放個“南蠻入侵”。中期一定要明出身份,可以通過幫自家隊友打“無懈”來明出身份,畢竟于吉需要一定的補給與保護,也需要避免被隊友質疑。後期在場上剩餘2到4人時是界于吉發揮的全盛時期,在此之前應該保證自己的體力值大于1以存住大于等于2張手牌,因此“+1馬”、“防具”就十分重要了。而後期也要注意,在敵方沒有全部被“纏怨”的情況下,可以犧牲自己回合内的輸出留住手牌,在回合外蠱惑防禦牌來迷惑敵人。

注意:牌不是憑空變出來的,是用牌轉化的;每回合隻能使用一次技能;每浪費一張牌就是在削弱自己的防禦,更容易扣血,扣血後手牌上限減少,蠱惑的使用就會更加困難,造成惡性循環。蠱惑有風險,轉化需謹慎。

蠱惑牌

蠱惑的牌限于基本牌與普通錦囊牌,下面引入“嘲諷度”的概念來評價蠱惑出該牌被質疑的可能性,5為最高,1為最低,對四張基本牌、12張普通錦囊牌進行分析。

“殺”(1):作為一個非菜刀流武将,于吉回合内對殺的需求量不大,輸出主要依靠錦囊牌。如果是回合内蠱惑殺,可以是針對“仁王盾”用紅牌蠱惑“殺”,或是針對“藤甲”以及橫置下的敵方蠱惑“屬性殺”;而回合外一般是針對“南蠻入侵”“決鬥”等進行防禦。由于“殺”本身是遊戲中數量最多的牌,很少有人會質疑。但由于每回合一次的蠱惑較為寶貴,除要保命或絕殺敵人,否則盡量少蠱惑殺。不過如果為了保命或擊殺敵人時蠱惑一張真正的“殺”,很可能會吸引敵方質疑。

“閃”(2):回合内基本不會打出,回合外根據情況使用。

“酒”(2):回合内建議少蠱惑酒,因為同樣是多一點傷害,不如多蠱惑一張傷害性的錦囊實惠(酒殺如果不中的話就一點傷害都沒了,不如一張殺一張錦囊);當然,如果敵人橫置,自己有屬性殺可以考慮。回合外自己瀕死時蠱惑“酒”被質疑的可能性比較小(因為大多數人瀕死時先想到的是“桃”,如果蠱惑出牌的話不會出假“酒”而是蠱惑假“桃”),可保命。

“桃”(5):回合内可以出假“桃”來提升自己的存牌能力;回合外可以在自己或隊友瀕死時蠱惑真“桃”,增大敵人被“纏怨”的可能性;如果沒有真的“桃”可以救瀕死的己方角色,拼一拼蠱惑一張假“桃”也不是不可以,如果成功就賺了,不成功大不了虧一張牌,還是命更重要啊。

“決鬥”(3):主要的傷害型錦囊之一,回合内發動,攻擊單個敵人。

“南蠻入侵”(4.5):在己方狀态優于敵方或己方隻有自己存活時使用。

“萬劍齊發”(4.5):同上。注意牌堆裡僅有一張,注意記牌,不要弄巧成拙。

“順手牽羊”(4):前期牽走敵人裝備來武裝自己,後期牽走敵人手牌成為壓死敵人的最後一根稻草。但偷牌極易引起仇視,對方身份不明時謹慎行事。起到補充手牌的作用,對于視手牌為生命的于吉來說十分重要,可以作為蠱惑的主要牌來使用。

“無中生有”(2.5):看似高的收益對于三血限的于吉來說可能引起手牌溢出,缺牌時可以白嫖,但能順手時少無中為妙。

“過河拆橋”(3):一般情況下能“順”就不要“過”,但是“過”被質疑的可能性較低,出假牌的話可以考慮。

“無懈可擊”(3.5):回合内可以抵消對面的“無懈”,保障自己錦囊的效果,但不如用這次機會再次蠱惑一遍被敵方“無懈”的錦囊(或是更好的錦囊)更實惠,不建議回合内使用。回合外可以保護己方,與蠱惑“桃”的效果大緻相似,比“桃”更不易被質疑。

“借刀”(2.5):看時機使用,對于吉來說無特殊性。

“桃園結義”(3):由于敵方也有好處,嘲諷度低。

“五谷豐登”(2.5):同“桃園結義”。

“火攻”(2.5):正常情況下負收益,可以消耗手牌多的角色,或是對橫置/藤甲角色使用。

“鐵索連環”(1.5):有點像溫水煮青蛙,不嘗到連鎖傷害覺得無關緊要,嘲諷度低,看局勢進行蠱惑。

當然,如果想要在高端局玩好界于吉或應對界于吉,應該要精通牌堆結構。

配合克制

配合

包養送牌型:曹叡、劉協、劉備、馬良、陳群、張昭張纮、魯肅、魯芝等。

錦囊收益型(通過其他角色所使用的錦囊發動技能):界陸遜、董允等。

克制

作為全能轉化型武将,于吉對其他武将的克制就是看蠱惑使用了什麼牌。但也有類似嚴白虎一類的武将因為于吉高頻使用的錦囊牌而躺槍的。界纏怨對于體力值為1及瀕死狀态下發動技能的武将都有明顯克制。

被克制

拆遷流:甘甯、張遼、鄧艾等。

菜刀強命流:界馬、黃忠、麴義等。

限制使用/打出型:馬岱、董白、楊修等。

出牌無效型:小諸葛、神趙雲、曹仁、卑彌呼、界黃蓋

身份适應

主公:1.5分。于吉作為一個手牌需求量極大的武将,成為主公這樣引人注目的角色必定會引起在武将選擇上的針對,可能被拆遷隊+菜刀流速推,非主流主公,娛樂局可以選來練習一下技術。難度較高。

忠臣:4.5分。能夠轉化各種AOE的界于吉對于人數多的反賊來說是一個難纏的角色,開局可以蠱惑一個“**入侵”消耗反賊。真正的KEY牌可以留一張,反賊殘血時直接将KEY牌蠱惑打出,敵人很可能會認為界于吉為了三張牌玩上頭了而質疑,然後就“纏怨”伺候。應盡快表明身份,并留好足夠的防禦牌,從而在替主公吸引敵方火力的同時盡量多纏怨幾個敵人。

反賊:4分。反賊方不像主忠方一樣有固定的保護目标,反賊在前期很可能出現各自為政的景象,為了保護自己可能會質疑界于吉,因此界于吉需要更早地亮明身份。記住“反不放南man”這條不成文的規定,因為蠱惑決鬥一類的牌也照樣可以取人首級。不過适當放一下AOE既可以在隊友殘血時收割隊友摸牌,順便消耗敵人。

内奸:3分。如果使用不熟練不要使用,畢竟讓别人猜真假這種事本身就很招黑,嘲諷度較高。内奸界于吉前期可以蠱惑“無中生有”攢出一身裝備,盡量少招惹别人;中期可以順/拆控一下場,順便治一治幾個無腦質疑的莽夫;後期收割人頭,盡量使存活角色全部在“纏怨”的掌控中,在進入主内單挑可以毫無壓力。

總結

界于吉是一個極其考驗玩家心理素質的武将,但其上限與下限會因玩家的熟練程度而異。留住手牌、表明身份是另外兩個關鍵要素。

角色專屬

戰功

武将版本

戰功名稱

獲得條件

OL

虛實難辨

使用界于吉在一局遊戲中成功使用三張假牌進行“蠱惑”

纏怨索魂

使用界于吉獲得100場身份模式遊戲勝利

移動版

幻惑衆心

使用界于吉在一局遊戲中令至少三名角色獲得“纏怨”

太平青領道

使用界于吉獲得100場身份模式遊戲勝利

皮膚

信息

圖片

經典形象(移動版)

普通

魔鬼魚

琅琊道士

稀有

LiuHeng

幻惑衆心

稀有

視域-群主

角色台詞

皮膚

台詞

經典形象(OL)

蠱惑:真真假假,虛實難測。/這牌,猜對了嗎?

陣亡:符水失效,此病難醫。

經典形象(移動版)

蠱惑:道法玄機,變幻莫測。/如真似幻,撲朔迷離。

陣亡:道法玄機,竟被參破……

琅琊道士

蠱惑:這世上最難看懂的,乃是人心。/擁有洞察人心的直覺,就有改變亂世的力量。

陣亡:竟然猜得......這麼準……

幻惑衆心

蠱惑:大道之行,為國為民。/治得了病,治不了心哪!

陣亡:你竟然窺破……天機……

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