個人履曆
2009年畢業于南京大學軟件學院。
同年進入騰訊北極光工作室,擔任遊戲策劃。
2013年創立莉莉絲遊戲公司。
2014年2月王信文帶領莉莉絲遊戲首款作品《小冰冰傳奇》正式上線,該作近乎掃平了整個卡牌遊戲圈,遊戲上線3個月即問鼎中國區AppStore收入排行榜第一,成為迄今為止中國手遊浪潮中最成功的作品之一。
2014年11月第六屆中國遊戲風雲盛典中,王信文獲得年度最佳制作人;所帶領的莉莉絲遊戲獲得年度黑馬工作室,推出的首款自研産品《小冰冰傳奇》斬獲年度最具創新玩法、行業特别貢獻獎、年度最佳品質手機遊戲。
2014年12月王信文獲得中國遊戲行業年會年度優秀企業家。
2016年王信文提出“為全世界玩家創造前所未有的遊戲體驗”是莉莉絲的曆史使命,這也為莉莉絲明确了在行業中的定位:做創新遊戲開發商。
2016年9月莉莉絲在北京召開“NEXTGAME”發布會,王信文擔任演講人。提出莉莉絲遊戲的精神是“追求極緻的娛樂體驗而不妥協”。
2017年6月王信文帶領莉莉絲第二款自研遊戲《劍與家園》正式上線,被AppStore及GooglePlay在全球超過140個國家和地區首頁力推。
2018年王信文帶領莉莉絲遊戲于海外發布《萬國覺醒》,該作後打破“國産SLG”出海的收入記錄。
2019年王信文帶領莉莉絲遊戲發布《劍與遠征》,其出色的遊戲品質使得莉莉絲再次成為全球遊戲市場的黑馬,[25]同期莉莉絲遊戲已位列中國遊戲廠商收入排行榜Top4。n
人物觀點
“了解競争對手,其實是非常好的了解用戶的途徑。而不關注競争對手,其實是一種鴕鳥心态,把自己封閉起來,然後自我感覺良好。”
“從長期來看,決定一個人收入水平的許多因素中,工作能力幾乎是唯一重要的因素。對于一個能力足夠強、足夠全面的人,如果薪水沒給夠,那就會分分鐘被競争對手挖走。正因如此,比起短期收入,更應關注能力提升”
“創業者的每一次行為,甚至每一次預測,無論成功失敗,都是一次與真實世界的強烈碰撞。”
“為什麼要創新?因為病毒系數是比留存率更重要的産品指标,而創新度很大程度影響了病毒系數。”n