角色背景
無敵浩克已死,但取而代之的是一個更加可怖的重生怪物。在白天,他是曾經叫做布魯斯·班納的無生命軀殼,但夜晚才是真正屬于他的時間。不朽浩克居于統治地位,實力遠強過其他浩克。這個綠色暗夜惡魔現在已經主宰一切,就連神都會畏懼三分。
角色能力
技能類别
技能名
描述
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基礎技能
伽馬變異-總是啟動
強化免疫系統提供對戰場上中毒的完全免疫。
浩克的再生率不會受外部來源影響而降低或提高。
基于浩克整場戰鬥中丢失的生命值,獲得最多2,459攻擊值。該能力将基于浩克200%的生命值進行計算。
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狂暴-最大25層累積
浩克的中等攻擊、特殊攻擊1的第一擊和特殊攻擊2的第一擊和最後一擊都會施加一層狂暴累積。
連續的狂暴攻擊會積攢狂暴累積層數。如果在1.5秒内未曾發動狂暴攻擊,則會丢失所有狂暴累積層數。浩克發動特殊攻擊期間狂暴累積不會到期。
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狂暴攻擊
每層狂暴累積造成爆發性的295.08點物理傷害。
除了使用中等攻擊1以外,每層狂暴累積會對浩克造成爆發性的429.82點直接傷害。浩克無法被該能力擊敗。
如果反彈天賦啟動,反彈傷害将失效,并轉而對浩克造成爆發性的859.64點直接傷害(每一級别)。浩克無法被該能力擊敗。
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持久伽馬射線-最大100%
伽馬射線的最大強度等同于浩克100%的最大生命值,且與提升和增益挂鈎。
浩克遭受惡化效果期間,對其造成的所有傷害的60%都會儲存為伽馬射線。
所有自身引發傷害的100%都會儲存為伽馬射線。
擊中浩克時所有造成傷害的20%都會儲存為伽馬射線。
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永生
當遭到的傷害足以擊敗浩克時,消耗15%最大生命值的伽馬射線,并獲得一個永生被動,8秒内阻止死亡的發生并獲得不可阻擋。該能力有50秒的冷卻。
啟動期間,由永生阻止的任意傷害都會轉而消耗等值的伽馬射線。這不适用于自身引發的傷害。
永生到期時,消耗所有伽馬射線。變得無懈可擊并獲得一個再生被動,1秒内共恢複4,298.2生命值外加全部伽馬射線數值的生命值。
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重擊
第一擊刷新狂暴計時器,并使狂暴累積層數翻倍。
每有一層狂暴累積,最後一擊就會獲得983.6攻擊值。
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特殊技能
暴走
最後一擊有60%機率引發一個眩暈減益,持續1.75秒。
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肩撞攻擊
最後一擊有100%機率引發一個眩暈減益,持續3秒。
每層狂暴累積都會引發一層壓制減益,15秒内削減5%防禦型能量值。最大14層累積。
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魔鬼化身
伽馬射線固定增加10%強度。
引發一層石化減益,降低最多25%的再生率和能力能量值,持續20秒。
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覺醒能力
綠門
浩克從奔湧的深淵中取得了伽馬能量,在達到不同伽馬射線阈值時可獲得以下福利:
25%:基礎攻擊有5%機率引發一層持續0.75秒的眩暈減益。
50%:對手免疫眩暈效果或有眩暈效果到期時,引發一層虛弱減益,降低45%攻擊值,持續4秒。
75%:引發一層無限持續的石化減益,降低75%的再生率和能力能量值。
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參考資料來源:
角色攻略
推薦天賦
反彈
浩克與反彈天賦有着特别的契合度,因為他可以再生反彈對其自身造成的所有傷害。而且他也不會因反彈傷害而死亡。反彈對于浩克來說有百利而無一害。
借酒發威
中毒免疫可讓浩克不必遭受額外傷害就能獲得攻擊值加成。
緻昏
浩克依賴于眩暈對手來打出強力連擊招數。更長的眩暈時間可讓他放出更多狂暴攻擊,從而提高總體傷害。
優勢匹配
惡化效果
惡化減益或被動生效時,浩克的伽馬射線會得到強化,讓他在效果啟動期間擁有相當可觀的所有傷害恢複量。
再生和能量獲取
浩克可以施加石化減益,可讓他有效反制再生和能量獲取能力。
劣勢匹配
随時間傷害
浩克隻會從命中時的即時傷害獲取伽馬射線,随時間傷害效果可有效避開這一機制。
防禦型技能精準度
技能精準度會左右浩克永生的觸發概率,隻要能降低其永生觸發機率的英雄都能較為容易地對付這個蠻子。
治療封禁
永生結束時,如果浩克遭到治療封禁,就無法再生自身引發的所有傷害量,這對他而言将是個沉重打擊。
拓展閱讀
浩克(不朽)是漫威宇宙中一名超級英雄,角色原型為綠巨人浩克,浩克的角色形象最早出現在1962年5月出版的漫畫《綠巨人》第1卷中,浩克(不朽)的形象自2018年6月出現。該角色形象由斯坦·李、傑克·科比聯合創作。
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