英雄簡介
桀骜不羁和無盡的憤怒驅使着泰達米爾在弗雷爾卓德所向披靡。他曾公開挑戰北方最偉大的戰士,讓自己為未來更黑暗的時日做好準備。這位憤怒的野蠻人一直都在為自己被滅絕的氏族尋求複仇,不過最近他與阿瓦洛薩部族的戰母艾希達成了聯姻。他非人的力量與毅力是衆人皆知的傳奇,而且也為他和他的新盟友帶來了無數次奇迹般的勝利。
背景故事
總有那麼一些人,他們會選擇居住在瓦洛蘭的大城邦以外的偏遠地區,通常是作為遊牧民族或野蠻部落的一部分。這些未經馴化的地方固然是危險重重,卻因脫離了瓦洛蘭的政治統治成為了自由的樂土。泰達米爾出生于瓦洛蘭北部的一個野蠻部落。在他孩提時,族人便可以清楚地預知,他那高超的武術本領一定會讓他成為部落中最偉大的勇士之一。然而,當他的部落向南遷徙至嚎叫濕地與鐵刺山脈之間,他們遇到了一群陌生的黑衣人,那群人在揮舞着野獸頭顱的圖騰。泰達米爾的長輩不顧他的勸阻,執意要與那群陌生人談話,結果被他們無情地砍死。接着,他們便開始殺戮部落中所有的男女老少。泰達米爾,這位唯一的幸存者,是靠躲在父母的屍首之中才逃過一劫。看着眼前血流成河的屍首,他發誓終其一生他都要找到殺死他族人的兇手——諾克薩斯的刺客——報仇。
為了鍛煉自己,泰達米爾自願侍奉野蠻部落裡所有偉大的首領,學習蠻族勇士的技藝。這一舉措不僅讓他有能力為族人複仇,同時也讓他收獲了許多的朋友與同盟,他們都是瓦洛蘭最強大的部落首領。最近,他便将這些蠻族之士組成了一支獨立卻強大的隊伍——由他來發号施令。現在他加入了英雄聯盟以獲得足夠的影響力來為他的族人找到一個永久的家園……同時也借此來消除對敵人的憎恨的怒火。
“下一股真正的勢力将會從遠北崛起,無論如何——泰達米爾将是這股勢力中的一員。”——格雷卡斯-偉石,聯盟的資深政治學者。
技能介紹
被動技能戰鬥狂怒
冷卻:無射程:無耗藍:無
泰達米爾每次攻擊、暴擊或擊殺都能獲得怒氣。每1點怒氣被動地增加他的0.35%暴擊幾率,且可以通過釋放嗜血殺戮來消耗。怒氣衰減從無攻擊動作後5秒開始。
Q:嗜血殺戮
冷卻:12/11/10/9/8射程:318.9耗藍:無消耗
被動:每當泰達米爾殺死一個單位或暴擊時,他會增加5點攻擊力并增加1.5/2.25/3/3.75/4.5%暴擊傷害,持續15秒(最多疊加8次)。在無嗜血狀态下,殺死敵人或暴擊敵人能獲得2/2/2/2/2層效果。
主動:泰達米爾消耗嗜血殺戮,每層回複10/20/30/40/50生命值(+1.5).
W:蔑視
冷卻:14/14/14/14/14
射程:400耗藍:消耗25/25/25/25/25生命值
泰達米爾嘲笑敵人,減少身邊敵方英雄20/40/60/80/100物理攻擊,持續4/4/4/4/4秒,轉身逃跑的敵人會被減速30/37.5/45/52.5/60%。
E:旋風斬
冷卻:9射程:25000
耗藍:消耗40/50/60/70/80生命值
泰達米爾揮舞大劍沖向目标,對沖鋒路線上所有敵人造成40/90/140/185/240(+)(+1)魔法傷害。
被動:當泰達米爾打出暴擊,旋風斬的冷卻時間減少2/2/2/2/2秒。
R:無盡怒火
冷卻:110/100/90
射程:400耗藍:無消耗
泰達米爾在5/5/5秒内對死亡免疫,生命值最低為1/1/1。此期間他的技能無消耗,并獲得4/6/8層嗜血殺戮效果。
優劣分析
優勢:
1、蠻王的被動技能,每損失一定百分比的血量就增加暴擊率,這讓他在低血量時的DPS能力變的十分恐怖。
2、他的技能旋風斬,可以讓他自由的出入戰場,追殺或逃跑,并且傷害也不低,再加上每次暴擊可以減少此技能冷卻,使他能始終保持極高的機動性。
3、他的大技能能使他在6秒内無論受什麼傷害都不會死亡,配合他的被動,能讓他在這五秒殺的對方人仰馬翻。
4、成長起來的蠻王,爆發力極高,是團戰中的強力的DPS,同時大的存在,也可讓他承受更多傷害并且不畏懼被對方直接秒掉。
劣勢:
1、蠻王的攻速較慢,在前期沒裝備的情況下輸出上不去,尤其是對一些高機動性英雄。
2、開大的時機不好掌握,開早了浪費,要是一不留神沒開出來就死了,死的更加冤。
3、極其依賴于暴擊,無暴擊就無傷害。
英雄總結
蠻王是一個熱血的近戰物理DPS型英雄,爆發輸出,大招不死,永遠頂在前方,絕對可稱得上鐵血真漢子。
蠻王是一個中期GANK英雄,後期團戰的發起人,你需要切入敵人的背後,給予他們緻命的攻擊與減速,你還需要一馬當先,承受住敵人一波又一波的攻擊,再在開大後,将這些數倍還與他們。
總之,蠻王絕不是一個新手向英雄,用好他,要對遊戲有着很深的理解,除了按照上面所寫,就是多多練習,掌握好開大的時機,追殺與逃跑的連貫,一個好的蠻王,他開無盡怒火(R)時那聲飽含野性的怒吼,就是為在他面前所有的敵人鳴起的喪鐘。