泰坦隕落

泰坦隕落

美商藝電發行的的動作射擊遊戲
《泰坦隕落》(英語:Titanfall),也被稱為《泰坦天降》或《泰坦神兵》。是一款由Respawn Entertainment工作室制作并由美商藝電發行的的第一人稱射擊網絡遊戲。主題是機甲和科幻,遊戲使用起源引擎制作,于2014年3月11日發售,此外還會發行繁體中文版本。這是史上16年來的全球E3遊戲大獎GameCritics Awards:Best of E3大突破奪走6大獎項(包括最佳展覽遊戲大獎)。遊戲沒有獨立的單人模式不過在多人對戰時會有劇情。
    中文名:泰坦隕落/泰坦天降 原版名稱: 别名:神兵泰坦 遊戲類型: 原作者: 原作品: 遊戲平台: 所屬系列:泰坦隕落 地區:美國 開發商:Respawn Entertainment 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題:戰争,科幻,機甲 玩家人數:多人 遊戲畫面:3D 遊戲引擎:改進過的起源引擎 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段:正式版 結局數: 主要角色:德魯·麥考伊 英文名:Titanfall 類别:動作,射擊遊戲 平台:PC,Xbox,Xbox360 發行商:Electronic Arts 發行時間:2014 銷售:Origin 總 監:斯蒂夫·福田 音 樂:斯蒂芬·巴頓 内容主題戰争:科幻,機甲

遊戲設定

劇情背景

《神兵泰坦》的故事發生在未來,通過數代人類的探索,人類已經掌握了時間與空間疊加的技術,觸及并居住到了遙遠的深空之中。這片包含着已知與未知恒星系的廣袤區域被稱為“邊境”。大部分人永遠不會前往這篇遠離“正常文明”的區域,但對于開拓者、旅行家、探險家、雇傭兵和不法分子來說,“邊境”除了風險還意味着“機會”。

陣營,在遊戲中被稱為“派系”,分别是IMC和反抗軍(The Militia)。IMC,全稱為星際制造有限公司(The Interstellar Manufacturing Corporation),作為小型自然資源開采工業企業起家時被稱為“哈蒙德技術”(Hammond Engineering)。

面對泰坦日益增長的需求、加之其星球市場調查技術和地圖數據庫的專利,“哈蒙德技術”積累的巨額的财富,并在僅一個世紀的企業兼并中成立了後來殘酷的商業帝國——IMC。掌控着寶貴的航道以及高效的采集資源,IMC無時無刻都在追求利潤的最大化,有的時候不惜不擇手段。

而反抗軍,是一個共同簽訂了“邊境共同防禦協定”的松散聯盟,他們由在海外殖民地開拓的農場主、海盜、雇傭兵和不法分子組成。他們分成了不同的“旅團”負責不同行星的防禦,雖然有些旅團規模還不及海盜部隊,但是反抗軍掌握的強大資源讓他們成為了IMC在邊境擴張的野心的最大阻礙。一般而言,反抗軍代表的是那些在外探索的農場主的利益,但并非每個人都這麼認為。

相關勢力

泰坦(Titan)

泰坦是當今時代羽翼未豐的機械外骨骼的久遠後裔。在“邊境”的年代,泰坦除了用于軍事外,沒有武裝的泰坦還在空間探索、礦業運輸方面大有作為。泰坦的完善設計讓他們甚至能夠進行深空搜救。廣泛的用途讓泰坦活躍于“邊境”的軍事沖突和日常生活之中。

鐵馭(Pilot)

鐵馭是泰坦的機師。整個“邊境”擁有大量受到“認證”的、有着不同風格和工作經驗的鐵馭,他們廣泛的參與到建築、航運和打撈等行業中。而其中最有威望的是受到“完全作戰能力認證”的鐵馭。

所謂的“完全作戰能力認證”是一系列的廣泛測試,用于評定鐵馭的能力。由于掌握泰坦間的戰鬥和高速跑酷移動是一種對生理和心理的極限挑戰,因此一個受到“完全作戰能力認證”的鐵馭是十分罕見的。而且整個邊境中所有擁有這種認證的鐵馭給人們的感覺都大相徑庭。

地圖介紹

地圖名稱 地圖信息 圖片 恣虐之地 長年的過度開采已經對這座原屬于上流社會的殖民地造成損害。 n

中樞 IMC部隊前往安撫偏僻的農業哨站,因為該地涉嫌收容反抗軍人員。 n

收容所 反抗軍突襲IMC臨時建成的收容所,企圖大肆劫獄。 n

空軍基地 IMC獅子山空軍基地利用了最新一代的驅逐塔科技抵抗當地野獸。 n

207号哨站 高海拔的軌道防禦機炮能抵禦敵方主力艦隊的入侵。 n

總部 邊境的機器人實驗室以前用來開發IMC的幽靈戰士部隊。 n

墓地 反抗軍會對這項IMC進行過野獸驅逐科技的地方進行深入研究。 n

天使城 IMC在天使城實施戒嚴後,城内蓋起的高牆将那裡分割成了很多小區域。 n

瀉湖 IMC航空母艦在自由港星系的小漁村緊急降落。 n

谷神星 谷神星是IMC部隊前往邊境路上的重要燃料補給站。 n

走私巢穴 走私巢穴是軍火庫兼海盜窩,以傭兵和黑市裝備種類豐富而聞名。 n

沙漠哨站 反抗軍在廢棄的IMC集水區設置遠程沙漠巡邏點。 n

遺迹 從一艘IMC沉船上回收的零件會全送去下方山谷做進一步處理。 n

殖民地 IMC和反抗軍部隊在偏僻的無名殖民地短兵相接。 n

訓練場地 這裡的IMC鐵馭訓練營有98%的死亡率,隻有強者才能存活下來。 n

遊戲特色

多人對戰

所有遊戲地圖都可以進行所有的模式,不同的模式地圖會劃分不同的範圍,并允許不同數量的玩家共同遊戲(最大為12人,6VS6)。不同模式有着不同的目标。遊戲的對戰玩家雖然數量很少,但是地圖中存在的大量AI玩家卻會與玩家并肩作戰。

由于大多數模式基于團隊作戰,所以遊戲有一個邏輯出生點系統,這個系統會辨明最佳的玩家或者AI的出生點。系統中有前線出生點的概念,這樣AI就明白交戰地點的位置和優勢方,AI明白敵我雙方的位置,然後就會根據情況來選擇出生點。

擊殺AI會減少泰坦的建造時間,提高玩家的優勢。強勢的陣營會加快AI空降的速度,或是令其陣營的AI在戰鬥時顯得更為兇猛。由于遊戲的地圖普遍為方形,各陣營的出生點會以對稱形式在地圖外界存在,因此AI也沒有特定的出生點。他們普遍會随着玩家及泰坦的出生、推進、殺敵來決定出生的位置。而出生的方式一般是乘坐空頭艙或是運輸機滑索。

為了避免遊戲時間過于昂長導緻玩家疲憊,在不同的模式設置了最大時間。

遊戲中最主要的模式是“消耗戰”(Attration),消耗戰的目标是每位玩家盡可能獲得足夠多的分數,擊殺敵方鐵馭、AI甚至是擊殺場景中的炮台、偵察機都可以獲得分數,每累積到一定分數就可以轉換為“陣營得分”,當陣營得分率先到達“300”時,該陣營勝利。這個模式十分類似MOBA遊戲。

另一個主要模式是“強攻重地”(Hardpoint),在這個模式中擁有三面旗幟,玩家需要占領旗幟來持續獲得分數,先獲得300分的陣營勝利。該模式較為戰術性、旗幟的占領和攻方将是遊戲的重頭,而擊殺鐵馭和AI得到的分數會變得很少。

除此之外還有經典模式“奪旗”(Capture the Flag),在地圖的兩側各有一面旗幟,兩方的鐵馭需要在确保己方旗幟安全位于基地的情況下,奪取敵方的旗幟帶回。旗幟攜帶者将成為遊戲的火拼中心,先獲得6分的陣營得到勝利,而兩方每進行四次比賽就要交換一次基地來确保地圖結構對兩方同樣公平。

隻計算鐵馭間擊殺分數的“擊殺鐵馭”(Pilot Death Match)模式以及隻有泰坦,并且每回合死亡後都不能重生的“泰坦殊死戰”(The last titan)模式,因為玩家數量太少,在最近的一次大更新中已經取消。

遊戲也提供“綜合包”,在這個模式下地圖和模式都是完全随機的。

戰役内容

戰役的故事圍繞着一次意外的求救信号展開。缺少燃料的反抗軍正在襲擊IMC補給站來獲得補給。此時,IMC與反抗軍雙方都接收到了一位名叫麥卡倫的人的求救信号。發出求救的是一位前IMC執行官,同時也因被懷疑在十五年前的Odyssey帶頭反抗IMC,而被IMC通緝的犯人。麥卡倫潛伏多年,想一舉推翻IMC在邊境的統治。

遊戲中的戰役需要匹配對手才能完成,分成9個不同的關卡:

突襲搶油(恣虐之地)

殖民地(殖民地)

漫長旅程(遺迹)

霸克何在(天使城)

攻擊守護者号(207号哨站)

險惡之地(墓地)

三塔鼎立(空軍基地)

谷神星之戰(谷神星)

人工産物(總部)

遊戲制作

《泰坦隕落》制作團隊Respawn Entertainment聲稱,會首次做到單人體驗與多人遊戲無縫融合,讓偏愛單人體驗劇情的玩家和偏愛多人聯機作戰的玩家都能喜歡《泰坦降臨》遊戲。

《泰坦隕落》的制作商Respawn Entertainment的總經理兼合夥人Vince Zampella說道:“為了遊戲的單人劇情,開發團隊會花好幾個月努力制作,但是很多玩家卻隻想着怎樣跳過,甚至花僅僅6分鐘的時間浏覽一下,這是一種資源浪費。

但是作為一個新成立的工作室,我們沒有這麼多資源可浪費,我們在新作《泰坦隕落》找到了新方法會單人體驗與多人遊戲二合一,二者高度完美融合,我們稱之為“多人戰役(campaign multiplayer)”

遊戲的單人模式通常會圍繞劇情叙事,很難有多人遊戲部分,導緻兩者分歧越來越深。戰役設置通常是玩家從A點到B點活動作戰,而不是會他們放置在固定的競技場。但是會劇情線索加入多人遊戲則更困難,想想看數十名玩家正忙于完成遊戲任務,卻還要注意背景中出現的橋會要坍塌,肯定是不太現實的。

制作人Drew McCoy說“我們真的很想嘗試會二者融合在一起,把我們的優勢相結合,才能造就一個大制作,給玩家更深刻,更難忘的遊戲經曆。”

機器人制造商

1、Hammond Robotics公司是一家負責面向殖民地提供機器人的企業,這些機器人會被用來解決工業生産、運輸和安保問題,其産品不但被廣泛應用在未開拓的邊境地區,在廣大的“核心系統”(※泛指人類已進入了的勢力範圍)中也得到了大量的提供。

2、Hammond Robotics公司在《泰坦隕落》中作為玩家可選勢力“IMC”公司(Interstellar Manufacturing Corporation)的子公司被營運着。

3、大氣層内側、海中、地面、宇宙空間中都可活動的“泰坦,其制造曆史已經持續了一個世紀以上。

4、《泰坦隕落》多玩家競賽中登場的AI驅動型機器人(自動化步兵部隊)也是由Hammond Robotics公司一手制造的。

5、在擁有各種各樣突發事件的開拓中領域,為了保證殖民地開采工作與地球化活動的正常實施,軌道防衛系統被廣泛展開。

6、官方網站中,客戶登錄功能得到了準備,但有效的ID和密碼還未明确。

開發者日志視頻

Respawn Entertainment公布《泰坦隕落》開發者日志視頻,視頻中開發團隊讨論了遊戲的核心元素,以及在戰場上如何平衡射擊、機甲、徒步戰鬥等元素的技巧。視頻還穿插了遊戲畫面,玩家會控制駕駛未來世界裡24英尺高稱為“泰坦”機甲套裝的士兵。

遊戲相關細節

玩家們可以在遊戲世界中作為“飛行員”(pilots)自由行動,也可以進入稱之為“泰坦”(Titans)的機甲之中完成一系列團隊任務,這部遊戲屬于純粹的在線聯機遊戲,隻是加入了單機遊戲中常有的劇情要素。

新任Respawn公司社區經理Abbie Heppe在MK Gaming網站記者的采訪指出,“高20英尺(約6米)的巨大機甲“泰坦”的具體規格,機甲和士兵的混戰地圖,玩家的成長與升級要素等相關信息會會想打打一一揭曉。”

以下即為這次最新公布的《泰坦隕落》遊戲相關情報:

1.角色和泰坦的自定義要素方面還存在某些争議,詳細無法公布。

2.E3會展上公布的遊戲測試隻公布了7v7的14人對戰模式,現如今最終的玩家人數還未正式決定,同時還未完成的還有程序設計師的遊戲平衡調整工作。

3.《泰坦隕落》的幾個全新遊戲模式正在預定實施,不過,現如今遊戲的開發重點依然是“多玩家聯機”部分。

4.遊戲系統和武器解鎖之類的細節現如今還未透漏,現已明确指出的是,玩家的成長與升級要素會是遊戲開發重點之一。

5.不久,有關該作重要的核心雲系統的相關細節會被公布,玩家會可以使用先進的雲技術來進行遊戲。

6.遊戲中種族與勢力的存在問題現如今還不能公開。

7.Titan的利用方法:

- 在遊戲中的各玩家都會有一個與泰坦相關的計時器表示,當計時器倒計時完成時,玩家會可以搭乘泰坦。

- 完成任務與成功殺敵都可以縮短出動泰坦的倒計時時間。

- 所有玩家都有使用泰坦作戰的可能,戰場上大量泰坦登場的情況會會經常出現。

8.《泰坦隕落》屬于在線聯機遊戲再次被強調,開發商表示遊戲脫機模式是不存在。

9. 遊戲的具體登陸平台還未明确,Xbox360,Xbox One和PC平台的上市情報有可能有誤。

10.關于該作遊戲地圖的尺寸:

在本作的地圖中,高20英尺的泰坦必須擁有足夠容納飛行員的尺寸是當然的事情,即使是比較的小一點的地圖也有相當的面積用來滿足泰坦的活動。另外,每張地圖都有專門面向泰坦和飛行員的區域存在,這些區域就像是在大地圖之中構成的小地圖一樣。

可能支持Oculus Rift虛拟現實眼鏡:

Oculus Rift虛拟現實眼鏡會支持多人FPS《泰坦隕落》嗎?根據來自開發商Respawn Entertainment更新的推特内容,答案是“你永遠不會知道”。

Respawn的推特上記錄了工作室新到了一部Oculus Rift虛拟眼鏡

當被問到現如今有沒有計劃讓《泰坦神兵》支持Oculus Rift眼鏡,Respawn工作室回答的是:“你永遠不會知道。”

多人對戰

IW前核心元老Vince Zampella表示,他們新近成立的Respawn Entertainment新作《泰坦隕落》最大對戰人數為6V6,也就是12人,這比他們此前的《現代戰争》作品9v9少了一些。

不過,Vince也表示,6v6的設定是經過權衡的,因為這樣的設定能更好的保持AI的穩定,還有服務器的質量,畢竟還有機甲亂戰。

另外,這款EA發行的作品與他們自家的BF4的64人對戰就更少了,但畢竟這款遊戲有巨型機甲,所以服務器和平衡協調有不少問題,不可能像《MAG》等純槍戰遊戲的128人相提并論。

遊戲測評

《泰坦隕落》展現了設計理念中已有部分和新穎部分的完美結合,在遊戲中制造了一個有着不可定因素帶來的緊張和具有成就感的平衡。DOTA類遊戲小兵的設計和傳統的死亡競賽、噴氣背包以及機器人戰鬥相結合,每個元素都有自己的戰術和戰略,并且設計優秀的地圖讓武器和配裝具備很強的可操作性。

盡管遊戲并沒有太多的模式和可自定義的選擇,但是遊戲的緊張動作成分使得觀看其他玩家遊戲都成為一種享受。雖然遊戲缺少很多多人遊戲應有的常規設定,但是仍然良好的結合了自身的各種遊戲元素。《泰坦隕落》在其他射擊遊戲巨頭的同類遊戲面前赢得了自己的一席之地。

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