泰坦時代

泰坦時代

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《泰坦時代》由盛世互動研發、糖豆遊戲獨家代理運營!采用3D動畫引擎SI和Reeb Graph變形技術,首次提出“第II代3D變形網遊”新概念。[1]
  • 中文名:
  • 外文名:
  • 别名:
  • 名稱:泰坦時代
  • 類型:角色扮演
  • 平台:PC、網絡遊戲
  • 開發商:盛世互動
  • 發行商:糖豆遊戲
  • 發行日期:2015年12月8日公測
  • 遊戲題材:魔幻
  • 收費模式:道具收費
  • 遊戲特征:副本

遊戲介紹

《泰坦時代》由盛世互動研發、聯衆世界拆資千萬代理!采用3D動畫引擎SI和Reeb Graph變形技術,首次提出“第II代3D變形網遊”新概念。遊戲包含多維立體式戰鬥、拟真城邦攻城戰、500M客戶端無商城免費、武器修煉成長等獨一無二的特色系統,尤其是裝備、武器、寵物、坐騎4S戰鬥變形體驗,全力打造第II代網遊變形革命之作!

遊戲特色

第Ⅱ代變形網遊

A.第二代動作變形革命

2011年,盛世互動首次在網絡遊戲中提出“戰鬥變形”與“特效Morph技術”概念,玩家在進入戰鬥可完成裝備變形狀态,提升戰鬥屬性和視覺感受。而在新遊《泰坦時代》中,采用更先進的3D動畫引擎SI和Reeb Graph變形技術,提出“全息動态變形”玩法,玩家在遊戲過程中可實現武器變形、武寵合體、裝備進階、幻獸、坐騎融合變形體驗,全方位提升玩家戰鬥屬性,給玩家們帶來前所未有的視覺沖擊感!

B.多維立體式戰鬥模式

傳統遊戲的PK戰鬥基本以角色的等級+裝備決定勝負,相對較單調乏味,《泰坦時代》從遊戲設計之初就考慮脫離傳統戰鬥玩法,創造新的遊戲戰鬥模式,提出多維立體戰鬥——既:角色成長與技能升級+武器成長與武器技能樹進階+寵物成長與技能升級+坐騎的成長技能,配合角色等級與裝備強化鑲嵌屬性來決定最終勝負結果。(官網特色中用圖标表示)

遊戲中沒有最強的職業,隻有更強大的搭配組合,多種多樣的職業個體組成更強大的固定隊,使玩家在遊戲中可以體驗到千變萬化的戰争場面。

C.拟真城邦攻城戰

遊戲除多維立體式戰鬥模式外,提出拟真城邦攻城戰系統:敵對公會可發起城邦戰,在特定時間内攻陷對方的公會城堡,親身體驗比拟現實狀态中的攻城大戰。戰鬥過程中,進攻方可使用攻城車、地雷、炸藥、弩車、弓箭等利器攻陷城門,殺入城堡;而防守方同樣設定了如公會守護獸、油鍋、城防炮、城門的開啟和關閉等手段進行守衛,同時防守方還可以進行伏擊、摧毀攻城器材等主動破敵的方式,最大限度感受真實的戰争場景。

微端大品質,500M客戶端

采用3D動畫引擎SI和特效Morph技術,在3D渲染、粒子特效、材質貼圖、向量計算等方面有着獨特優勢,使人物、場景模型精緻入微,同時憑借其對光線、色彩無與倫比的表現力實現遊戲内白天、黑夜、晴空、下雨等各種天氣變幻效果,帶給玩家最真實的視覺感受!

SI除了可以運用在圖形渲染運算的資源消耗上,同時還可以實現高密度存儲,針對國内遊戲環境同屏人數衆多而導緻畫面丢幀,卡屏等情況作出了優化,客戶端壓縮至500M大小,使的玩家們在普通配置的情況下就能享受精緻畫面和流暢的遊戲體驗。

延續經典,綠色無商城

首創無商城,不出售道具,所有資源、裝備以及道具均可通過遊戲的各類玩法獲得。

按勞分配,提出淘寶式收費模式,建立玩家間的互動經濟體系。通過買方賣方的方式進行交易。付費玩家以投資者身份對遊戲的經濟體系注入新鮮血脈來獲取長久的收益,非付費玩家則通過技能與任務換取所需。

公會專屬領地—城邦系統

A.獨立專屬的城邦領地

當公會成立時即可獲得屬于該公會的城邦領地,其他公會成員無法自由出入,城邦領地分:内城,外城,種植區,礦産區等幾個區域,本城邦成員每日可自由進出城邦,并在城邦内進行種植,采礦,祈禱,修煉等日常行為,亦可每周固定時間由會長組織進行公會boss擊殺活動。

B.豐富的公會養成玩法

《泰坦時代》公會亦采用養成式,公會城邦建設等級越高,公會居民獲益越大,由公會會長及管理員進行公會各項日常建設事物,當公會達到一定等級後,公會商店中即可購買相應等級的公會飾品,招募相應等級的公會boss與公會守護獸

C.拟真,火爆的公會城邦戰鬥系統

遊戲除多維立體式戰鬥模式外,提出拟真城邦攻城戰系統:敵對公會可發起城邦戰,在特定時間内攻陷對方的公會城堡,親身體驗比拟現實狀态中的攻城大戰。戰鬥過程中,進攻方可使用攻城車、地雷、炸藥、弩車、弓箭等利器攻陷城門,殺入城堡;而防守方同樣設定了如公會守護獸、油鍋、城防炮、城門的開啟和關閉等手段進行守衛,同時防守方還可以進行伏擊、摧毀攻城器材等主動破敵的方式,最大限度感受真實的戰争場景。

炫酷實用的騎寵系統

A.SNS寵物玩法

《泰坦時代》的寵物系統突破傳統,在遊戲中的定位絕不僅僅是跟随與拾取等功能,寵物系統是遊戲中角色成功中的重要組成部分。創新推出的SNS寵物交互玩法,讓玩家與寵物之間的單線玩法,創造出好友之間的寵物交互式新體驗,玩家可指定其寵物與好友的寵物進行交換養成,形成SNS形态的寵物聯盟。

B.寵物融合與技能

寵物達到一定等級後即可進行融合,融合後會産生新的寵物,可自由選擇寵物融合後的技能,既保留喜歡的寵物外觀又可獲得新的寵物技能,寵物技能分主動技能和被動技能,技能又分為單體和群體技能,某些寵物還擁有針對特定的boss及boss所使用的技能而設定的飯吃及技能,以此來幫助角色更好的進行PVP與PVE。

通過寵物自身的屬性加成,寵物技能,寵物的成長等級與技能等級,想要獲得一隻得力的寵物可是可遇而不可求的事。

C.炫酷拉風的坐騎

坐騎系統在遊戲中不管是PK還是副本,都是重要的因素,高等級高強化的坐騎可将對手遠遠的抛在身後,即可在對手疲于奔命的狀況下進行回身一擊,同樣坐騎鑲嵌功能在打怪下副本的過程中作用極大,通過鑲嵌不同種類的鐵蹄可獲得不同的功能,疾風,治愈,狂暴,想要什麼樣的坐騎快來自己打造吧。

神之路系統—武器修煉成長

《泰坦時代》最大特色之一就是将兵器與技能系統進行完美結合,角色所使用的兵器擁有角色一樣的成長系統,既有自身的成長又根據成長階段的不同來選擇不同的兵器技能路線,同樣的兵器,選擇不同的技能成長路線,所獲得效果也大大不同,配合自身的職業,寵物技能等因素,同職業可擁有千變萬化的玩法。

故事背景

十二靈魂

很久很久之前,赤月大陸是這個世界的中心,而泰坦是赤月大陸上唯一的生靈。終于有一天,他無法忍受這個世界的空虛與寂寞,讓思想化成了十二個沒有靈智的靈魂,一半盤旋在身體左邊,一半遊蕩在身體右邊,而自己陷入了永恒的沉睡之中。

經過漫長時間的洗禮,十二個靈魂慢慢擁有了自己的靈智,因為泰坦身體的阻擋,兩組靈魂沒有接近過彼此。其中一半生活在“日”的環境中,他們分别擁有了光的屬性:睿智,堅毅,勇敢,豁達,慈愛與自信。而另一半成長在“夜”的羽翼中,他們分别養成的暗的屬性:暴食,貪婪,懶惰,嫉妒,色欲與憤怒。

光明與黑暗

又過了一段時間,分别代表着“光明”與“黑暗”的天神為了争奪這個世界的控制權從虛無空間進入赤月大陸,展開了一場厮殺。戰争持續了很久,光明與黑暗雙方互有勝負,誰也無法徹底戰勝誰。

黑暗統領無意間挖掘到了泰坦的身體,同時發現了圍繞在這個巨大生物身邊的12顆靈魂。黑暗統領将光屬性最邊緣的一顆靈魂引入到泰坦身體的另一側,這個擁有着“自信”屬性的靈魂慢慢變成了“驕傲”。

而泰坦因為日與夜的不平衡,從沉睡中蘇醒過來。暗屬性比重的增強讓泰坦慢慢變成了一個隻知道殺戮的戰争機器,勝利的天平開始向黑暗一方傾斜。

關鍵時刻,光明統領率領手下所有天神擺成了一個祭祀血陣,打散了泰坦的十二顆靈魂,并把它封印在奧林匹斯山下。光明同齡耗盡了所有的神力與黑暗同齡一起重回虛無空間,而這并不代表着結束,因為總有一天虛無空間又會繞回這個位面,而黑暗會重臨赤月大陸……

泰坦的意志

光明與黑暗戰争中被打散的泰坦十二靈魂,其中的五顆光屬性靈魂最終成長而成五位大天神:代表着勇敢的“獸神·薩爾”,代表着豁達的“月神·安吉爾”,代表着勇敢的“自由之神·弗雷蒙德”,代表着堅毅的“大精靈王·伊伽貝拉”以及代表着睿智的“星空法祖·伊蓮娜”。

為了防止黑暗再次降臨赤月大陸時沒有光明去抵抗,光明統領在與黑暗統領飛向虛無空間之前留下了一道靈魂投影,通知了五大天神,讓他們防止泰坦的封印被破壞,同時留下血統傳承世世代代守護赤月大陸不被黑暗奪走。

而光明統領不知道的是,黑暗統領飛走前也在赤月大陸上留下了自己的種子,七顆由暗屬性萌生的天神正在黑暗中蠢蠢欲動……

在這一段不為人知的曆史過後幾萬年,赤月大陸上根據自然法則形成了以人類文明為主導的生命結構。善與惡,美與醜,興與衰,這一切符合人類曆史定律的悲喜劇在赤月大陸上輪回上演着。

直到赤月曆一零零一年因為奧林匹斯天界碑的崩塌,人類陷入了空前的恐慌之中。

【當人類的野望無法被抑制,當欲望的業火燃盡了一切公平與正義,沉睡的君王将重回大地摧毀一切,迎接光明與黑暗的重逢。】

這是一段相傳久遠的預言,預言刻在了奧林匹斯天界碑上,天界碑的崩塌似乎預示着人類的滅亡之日已不久遠。

五大天神得到了啟示,于是開始了在赤月大陸上的傳承之旅……

職業介紹

泰坦

主屬性:力量、耐力

職業介紹

薩爾是光暗大碰撞年代,光明神阿波羅麾下最勇武的是神祇之一。擁有薩爾血統的半獸人們在血戮年也成為了抵抗撒旦的中堅力量,因為他們悍不畏死的作戰風格,被人類君王洛薩授予【泰坦】稱号,傳承至今。結實強壯的體魄令他們近乎刀槍不入,揮舞起來兵器的大地勇士絕對是每個敵人的噩夢。

PK價值

生存能力較強,高防禦高血量以及各種控制技能使大地武士成為最難被殺死的職業

團隊價值

泰坦身為最肉的職業在團隊中以肉盾的身份存在,各種吸引怪物的技能,各種控制技能和削弱技能。泰坦的存在就是為了保護其它職業。

劍靈

主屬性:力量、耐力

職業介紹

月神與大精靈王的後代,繼承了月神的美貌和精靈王的力量。精靈一族隻有女性才能得到月神的祝福,而得到月神的祝福才有資格成為月精靈,并成為精靈劍認定的人。每一把精靈劍都擁有月神的神力,重劍無鋒,攻守兼備。不要被月精靈嬌弱的外表所欺騙,任何一名小瞧劍靈的敵人都會在不知不覺間獻出他們的頭顱。

PK價值

劍靈是所有職業中最靈活的,高閃避,高移動速度使劍靈不容易被擊殺,完美的切入技能也使從劍靈面前逃脫成為妄想。

團隊價值

長兵的優勢在于劍靈有更多的範圍殺傷能力,配合其他職業劍靈的清兵能力是不容忽視的。

獵魔人

主屬性:敏捷

職業介紹

生性灑脫,無拘無束,穿梭在山林險地,靠獵捕魔獸為生。常年的狩獵生活,鍛煉出了一身高強的本領,他們對于危險有着獨特的嗅覺,常常在危險尚未發生之前便在遠處解決了威脅。獵魔人一生隻熱愛三種東西:獵槍,獵弩還有手中的煙。這種不羁的性格正是接受同為人類的自由之神弗雷蒙德傳承的不二人選。

PK價值

獵魔人天生就是作為戰場先手的存在,超長的射程往往使其比敵人多攻擊3-4個回合。

團隊價值

獵魔人往往作為團隊中的輸出,超遠的射程使獵魔人成為最适合引怪的職業,标記技能也使獵魔人成為一個優秀的團隊指揮者。

火法

主屬性:智力、耐力

職業介紹

典雅且高貴的精靈族天生便具有高人一等的魔法力,每一名精靈在出生之後就是一名高等魔法師。即使沒有受到月神的祝福,精靈們體内也流淌着大精靈王的血液,同時繼承了大精靈王那強大的源源不盡的法力,火法嫉惡如仇,對一切不潔物毫不留情,使用強大的法力令其瞬間灰飛煙滅。

PK價值

恐怖的爆發能力,一個娴熟的火靈法師往往可以在戰鬥開始就解決對手。

團隊價值

控制類技能使火靈法師在副本中的作用大大增加,其自身的爆發力也使打怪效率更明顯。

靈能者

主屬性:智力、耐力

職業介紹

冷傲的星空法祖終其一生研究星相,沒有後代,光暗大碰撞之後隻留下了一份傳承記憶便離空而去。靈能者,每日研究星相,掌握命運至理,直到有一天接觸到了星空法祖的記憶,成為了法祖的隔代傳人。靈能者能通過手中的魔法器具能引動天相使敵人變得虛弱,還可以借着星空之力補充體内流失的生命力。

PK價值

強大的消耗能力和恢複能力,靈能者通過不斷給敵方的施毒削弱和給自身補血加Buff将敵人耗死。

團隊價值

靈能者的團隊作用無疑是最強的,除了給隊友加血。還可以通過給怪物施毒來削弱怪物能力。

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