沙漠皇帝

沙漠皇帝

網遊《英雄聯盟》中的英雄角色
沙漠皇帝·阿茲爾,是MOBA競技網遊《英雄聯盟》中第121位登場的英雄角色。阿茲爾是一個中單法師,他依靠召喚恕瑞瑪士兵來控制戰場并替他進行普攻。士兵的穿刺型普通攻擊供給了阿茲爾的大部分傷害潛力,使他成了法師中的一個異類:一個專注用右鍵的英雄。另一方面,阿茲爾的技能可以操縱他和他士兵的走位,以此保證他的自身安全并建立一個對敵人來說十分危險的禁區。
    中文名:阿茲爾 外文名:Azir 别名:沙漠皇帝 配音:王玮(中)、立木文彥(日) 登場作品:《英雄聯盟》 英雄定位:法師、射手 英雄價格:3500點券/4800藍色精萃

英雄背景

阿茲爾是上古時期恕瑞瑪的一位凡人皇帝,一位站在不朽神話巅峰的自豪之人。但他的狂妄引來了旁人的背叛,在最偉大勝利降臨的那一刻将他殺害。而現在,數千年後,他重獲新生并成為了力量無邊的飛升者。阿茲爾的城市已經從黃沙之下崛起,他要讓恕瑞瑪恢複曾經的榮光。

英雄技能

技能名稱

技能屬性

技能說明

恕瑞瑪的傳承

冷卻時間:180秒

距離:400

阿茲爾可以從友方或敵方防禦塔的廢墟中召喚太陽圓盤。太陽圓盤的傷害與防禦塔相同并會造成額外0.15AP的傷害,同時圓盤獲得的賞金也會由阿茲爾獲得。圓盤在一分鐘後會自我破壞,如果阿茲爾在圓盤還存在時死亡或離圓盤過遠,圓盤的護甲會降為0。

狂沙猛攻

消耗:70法力

施法距離:740

長矛長度:370

冷卻時間:14/12/10/8/6秒

阿茲爾把所有黃沙士兵派往一個地點。黃沙士兵會對沿途的所有敵人造成70/90/110/130/150(+0.3AP)魔法傷害和一層25%減速效果。這個減速效果持續1秒,并且可以疊加。

被多個黃沙士兵擊中的敵人不會受到額外傷害。

沙兵現身

消耗:40法力

施法距離:500

沙兵靜滞距離:660

冷卻時間:1.5秒

沙兵待命時間:8/7.5/7/6.5/6秒

被動:獲得15/25/35/45/55%攻擊速度。

主動:阿茲爾召喚出一個持續9秒的黃沙士兵。在阿茲爾對一名敵人進行普攻時,如果該名敵人在某個黃沙士兵的攻擊範圍内,那麼這名黃沙士兵會代替阿茲爾進行攻擊,對一條直線上的第一個敵人造成60/62/64/66/68/70/72/75/80/85/90/100/110/110/120/130/140/150/160(+0.6AP)魔法傷害,對第二個目标造成25/50/75/100%傷害(于1/6/11/16級)。如果有多個士兵對相同目标進行攻擊,那麼除第一個士兵外的其它士兵隻造成25%傷害。

即使敵人不在阿茲爾的攻擊範圍内,阿茲爾也能操縱黃沙士兵對這個敵人進行攻擊。

阿茲爾最多可儲存兩個黃沙士兵。離黃沙士兵太遠的話,他們就會被遣散。

黃沙士兵在敵方防禦塔附近時,消散速度會翻倍。

當阿茲爾召喚或在範圍内擁有三位沙兵時,獲得15/25/35/45/55%攻擊速度。在沙兵消退不足三位之後,這個增益效果還将持續5秒。

流沙移形

消耗:60法力

射程:1100

冷卻時間:19/18/17/16/15秒

阿茲爾突進到他的一個黃沙士兵身旁,獲得持續1.5秒的可以吸收80/120/160/200/240傷害的護盾,并對命中的敵人造成60/90/120/150/180(+0.4AP)魔法傷害。

如果阿茲爾擊中了敵方英雄,他會立即獲得一次W的充能。

禁軍之牆

消耗:100法力

距離:250

冷卻時間:120/105/90秒

阿茲爾召喚一道由6/7/8個禁軍組成的人牆向前沖鋒,擊退沿途的敵人并造成175/325/475(+0.7AP)魔法傷害。然後這道由禁軍組成的人牆會持續5秒。

敵方英雄将會被禁軍之牆所阻擋,并且無法用突進技能穿過這道人牆。

禁軍之牆不會與阿茲爾的攻擊或技能進行互動。

技能介紹

參考資料:

英雄攻略

己方使用

要牢記的是,除非你準備一波拼死敵人,否則不要把【W沙兵現身】的兩個黃沙士兵都放出去。最好時刻把一個黃沙士兵留在手中,你可以用它來穿牆逃生,也可以在遠離另一個士兵時放出來追加傷害。

在對線時,盡量把你的士兵放在敵方小兵和敵方英雄之間。這樣一來,你就可以用它們來補刀,并對你的對手施加壓力。

首先要把【R禁軍之牆】看成一個防禦型技能。你可以用它來阻止敵人追擊你的隊友。切記,你的隊友可以走過【R禁軍之牆】,因此你可以在敵方近戰英雄想要開戰時用它來創造優勢。

敵方使用

阿茲爾依靠他的士兵來輸出傷害,并且每移動一次士兵就要等待一段時間。盡量在他的士兵無法移動時來賺取優勢。

阿茲爾的持續輸出非常可觀,但缺乏其他法師那樣的一次性爆發傷害。盡量在他能發起反擊之前把他轟殺掉。

請試着把黃沙士兵看成火焰。不要站在火焰之中 。

使用技巧

阿茲爾通過黃沙士兵的站位來建立不斷變化的統治區,在他們的協助下控線并發育。舉例來說,把士兵放置在敵方遠程小兵附近,就能通過穿刺長矛來壓制對手或打錢。隻要對線敵人一着不慎,阿茲爾就能發動攻擊,并用【Q狂沙猛攻】來調整士兵站位,讓這次機會得到最大程度的利用。一旦一兩次有利的換血造就了殺機,阿茲爾就可以利用【E流沙移形】将敵方英雄擊飛,并讓自己可以接上一記【Q狂沙猛攻】,然後幹掉目标。反過來,當形勢不利時,一記快速的【W沙兵現身】和【E流沙移形】連招能讓阿茲爾脫離危險。

配合上阿茲爾的大招,這位恕瑞瑪的領袖就能進行更多的區域控制。要進行擊殺的話,先以【W沙兵現身】和【E流沙移形】起手,讓阿茲爾移動到敵人身後。在那個位置,【R禁軍之牆】能将敵人進一步逼向阿茲爾的半場。被推入阿茲爾的領地之後,敵方英雄就難逃死于槍尖的命運了。如果在進攻後發現情況不妙,那麼阿茲爾的大招還能開辟出一條脫離戰鬥的安全通道,同時建造一堵牆攔在阿茲爾和追擊者之間。

阿茲爾是一個有持續輸出的法師,而不是爆發性的法師。阿茲爾的大招能夠大大的提高他輸出的時間,對于一個持續輸出型的法師至關重要。這個技能,配合E的位移,又能夠進一步的提高輸出時間。

團戰

團戰和對線時一樣:阿茲爾能在靠近地形的戰鬥中大放異彩,因為他可以安全地調遣他的士兵并從遠處分化敵方的軍勢。有鑒于此,阿茲爾在争奪大小龍的戰鬥中處于支配地位:他能用大招将敵方隊伍關在坑内(或外)。如果團戰變成了拉鋸戰,那麼阿茲爾必須明智地使用【W沙兵現身】和【Q狂沙猛攻】,從而讓他的控制區域随着參戰人員一起移動。反先手時,阿茲爾很擅長讓團隊合作較差的敵人付出代價。【E流沙移形】,和阿茲爾的大招配合,能分割敵人的前排和後排輸出,逐個擊破敵人的團隊。将敵人分割開以後,阿茲爾就可以指揮士兵沖鋒陷陣,進行射手級别的成噸持續輸出,直到沒人能威脅他的統治為止。

在野區遭遇戰裡,阿茲爾可以用【Q狂沙猛攻】進行陰險的伏擊,将對手的逃生出口變成執矛的兇悍士兵。類似的,【R禁軍之牆】可以完全封閉野區的入口,将阿茲爾的敵人和他關在一起。一旦落入陷阱,他們就是阿茲爾、他的士兵和他們友軍的囊中之物了。如果戰局不利,阿茲爾可以用他的大招安然撤退,或者用【W沙兵現身】和【E流沙移形】來欺騙對手,并讓自己翻越野區的牆壁。

太陽圓盤無法足夠快地升起一座防禦塔,因此在團戰中用處不大,但是攻城就是另一回事了。在攻擊敵方的召喚水晶時,阿茲爾可以重建他們的内塔[第二座塔],将敵人的團隊困在他們不斷崩潰的基地裡,并讓他們的反擊變成一次危險的嘗試。反過來,當阿茲爾的基地受到攻擊時,【W沙兵現身】和【E流沙移形】可以幫他跳出基地外牆,然後悄悄突圍而出,重建自己的内塔。困在水晶塔和太陽圓盤之間,敵方團隊要麼被分割,要麼被擊潰。

召喚師技能

作為法師,引燃是前期保證傷害的召喚師技能,前期的沙漠皇帝,線上的傷害十分不俗,配合引燃,能夠在線上擁有足夠的主動性。閃現可以說是必帶的召喚師技能,沙漠皇帝的位移技能需要士兵的支持,因此并不是十分穩定,有了閃現能夠在沒有士兵的情況下,保證自身的逃生與追擊。

總結

沙漠皇帝是一個十分具有可玩性的中單法師,他不像傳統的中單一樣技能是純粹的傷害技能,他的技能需要一定的搭配才能打出最強的效果,具有一定的上手難度,但是小編相信,隻要熟練掌握他的技能,他一定能成為召喚師們的上分利器。

彩蛋花絮

設計背景

皇帝意味着什麼?

最重要的一點是,皇帝一定要有臣民。皇帝自己不行動,而是下達命令。在這個主意的指導下,将玩法集中于控制恕瑞瑪之力就相當合理了!

在内部,我們把這些英雄稱作“仆從術士”。當我們明白阿茲爾将成為這種類型的英雄時,我們就知道是時候看看這些經常出問題的設計中哪些能做、哪些不能做了:

黑默丁格告訴我們自動攻擊的固定仆從可能導緻防禦型的打法。從伊莉絲、瑪爾紮哈以及約裡克等英雄身上,我們學到了玩家不喜歡會跑開去做自己事情的仆從。小蜘蛛最後被嚴格管束了,而虛靈則會無情地跟随煞星幻象。最終,玩家直接操縱的仆從不能很好地配合英雄聯盟的控制方式,并且缺乏“遠離這個區域”的反制玩法。

意識到這些問題後,我們為阿茲爾的整體技能引入了合适的平衡。有了這些适當的弱點,我們就能讓士兵變得很強力;想象一下,如果我告訴你,使用正确的步驟,你的普通攻擊能有1200的射程,并且造成範圍傷害,會是怎樣的一個場面。

互動彩蛋

希維爾,要麼與恕瑞瑪一同崛起,要麼傾覆其下。天意如此,希維爾必須學會尊重,希維爾

雷克頓,曾經高貴的戰士,如今不過一隻發瘋的野獸而已  

你已忘記了自己是誰,雷克頓

澤拉斯,不過是一抹黃沙  

帝王從無對手,澤拉斯,唯有責任澤拉斯,對你的審判已然到來澤拉斯,你的閃耀生命,止于今朝你已經失敗了,澤拉斯…除了接受,别無他途叛徒!我誓讓你消散于風中你隻是我的影子而已,澤拉斯

小龍是沒辦法打敗我們的  

面對小龍,吾亦無懼縱然小龍,亦需仰望烈日

納什男爵于帝王,有何所用?  

帝王從不需納什男爵縱使面對野獸,我們亦勢如破竹我們将擊敗這隻怪獸

卑鄙之喉,或許你很高大,但于我而言,不過蚍蜉  

蜘蛛,被我網住的,是你大軍所至,蜘蛛将被踏個稀爛

設計花絮

設計過程

阿茲爾應該是《英雄聯盟》中截止到他“出生”為止,設計階段耗時最長,設計過程最曲折的英雄了。

曾有一個年輕的設計師說,“我們設計一個沙元素的法師吧!”...

于是很多設計師都參與到了這個活動中,産生了很多很多個“沙法師”: 有的沙法師可以召喚20隻蠍子,有的沙法師可以把自己變成一個沙之雕像,有的,有的法師可以把自己變成沙塵暴...但是沒有一個沙法師能夠讓所有的設計師滿意...辯論持續了很久,直到有一天...一個年邁的設計師說,“孩子們,你們的沙法師都隻是有技能,卻沒有靈魂...沙是他的能力,但是他到底存在的意義是什麼呢?是像沙一樣微不足道,還是有聚沙成塔的宏願呢?”年邁的設計師把其他的設計師組織了起來,進入了設計者密室,進行集體冥想:讓大家暫時忘掉設計技能,而是去一起思考如何去塑造一個傳奇英雄的靈魂...五天之後,設計師們帶着阿茲爾的靈魂從密室中走了出來。年邁的設計師看着這個充滿抱負、占有欲強、死而複生的沙漠帝王,欣慰地對大家說:“幹得好,孩子們,讓我們圍繞着這個靈魂,塑造他的傳奇吧!”

數月之後,阿茲爾來到了英雄聯盟!

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