江湖遊戲

江湖遊戲

大型江湖網頁遊戲
江湖是出現于1999年,2000年前後盛行的一種文字類遊戲。基于聊天室功能,開發出泡點、升級、戰鬥、結婚、門派等功能。玩家能在遊戲中體驗闖蕩江湖的感覺。沒有圖片,玩家靠着自己的想象在心中建立起一個充滿愛恨情仇的唯美江湖。[1]是以人性化,不血腥,還可以學習知識,交友等火爆至今,玩家可以在江湖上聊天交友,同城約會,享受虛拟婚姻,虛拟愛情帶來的喜悅和刺激,還可以和朋友一起創造繁榮昌盛的網絡江湖遊戲。随着網絡的發展,2001年前後相繼出現了傳奇,CS,魔獸等等大型3D網絡遊戲,其真實性,刺激性遠勝于網頁江湖遊戲,從而一統江湖開始逐漸被替代,然而大型網絡遊戲的背後卻給青少年帶來了不可估量的影響,為了玩遊戲而自殺,為了玩遊戲去搶劫,甚至模拟自己是遊戲中的排行人物等等,而文字江湖遊戲在此時卻沒有銷聲匿迹,他靜靜的等待,等待欣賞她,了解他的知音。
    中文名:江湖遊戲 原版名稱: 别名: 遊戲類型:角色扮演 原作者: 原作品: 遊戲平台: 所屬系列: 地區: 開發商: 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面: 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色: 外文名稱:anjh.net網絡團隊 公司類型:網絡遊戲開發 發行商:新易科技 所屬産業:互聯星空 遊戲特征:武俠遊戲 總部地點:四川成都 創始人:流星 成立時間:2010年8月1日 員工人數:602 網站:www.anjh.com

概述

文字江湖遊戲盛行于2000年之後的一種文字遊戲類網站,基于聊天室功能,并且具備積分、泡點、虛拟動作與虛拟道具等功能

發展

02年由于傳奇等2D網絡遊戲的出現而導緻了市場占有量的嚴重衰減。

02年之前中國國内主做江湖的一些元老包括:破影成雙、阿男、一鶴、冰冷的心、天雲上人等。

目前在國内仍然保留有一部分懷舊的江湖網站。

诠釋

什麼是江湖?人即是江湖。什麼是江湖?恩怨即是江湖。江湖遊戲是美麗的,在深夜的街頭獨自揮舞着刻着自己名字的劍,像風一樣潇灑,江湖是無奈的,看着自己的師友至愛喋血黃沙,為報仇也隻能十年面壁。這就是江湖。在江湖裡,你可以和你的愛侶雙劍合璧,共奏一曲“笑傲江湖”。也可以憑着自己的絕頂聰明,找尋傳說中的秘籍,練就絕世的武功。或者開山收徒,成為受人景仰的宗師。也可以打一把自己的劍,十步殺一人,千裡不留行,成為傳說中的孤獨劍客。等到完成了一些近于苛刻的條件,你就可以拜風清揚、張三豐、達摩祖師、王重陽、楊過這樣的傳奇人物,學到令人豔羨的武功。

分類

江湖版本分類說明【按照江湖内核分類,可分為以下幾類】:

第一類:世紀内核【世紀類江湖】目前使用最多的江湖恐怕就是阿南世紀江湖了,很多江湖都是以世紀江湖為内核修改的,但他們本質都是世紀類型的江湖,比如:以前早期的八恒江湖,休閑江湖,虹網江湖,靈劍江湖,飛飛江湖,笑傲三國,雲痕江湖等;現在的一些流行的如酷屋江湖,流行江湖,E線江湖,愛情江湖,任逍遙江湖,楓葉江湖,風之語江湖,太陽光江湖,慧明江湖等等,他們都是以世紀江湖為内核修改的,有的人修改了江湖名字之後,也改了江湖頁面和美工而已,另外一些人也做了再度開發,使得功能更為強大完善.比如E線江湖,酷屋江湖,愛情江湖,楓葉江湖等,他們都是開發的比較好的一些代表,還有些江湖是阿南世紀江湖修改版的基礎上再度修改開發,實在太多了,就不再列舉了。

第二類:神話内核【神話類江湖】神話類型江湖,這種江湖的版本主要有:魔幻江湖,神話虛幻,雨水情軒,劍俠情緣,域天神話等等,他們都是采用相同的程序内核,隻是改了江湖名字,變得似乎都不一樣,但代碼都差不多.

第三類:冷雨内核【冷雨類江湖】這也是獨成一派的江湖版本,功能也不錯,如冷雨江湖,幻想冷雨江湖,冷雨夜江湖

第四類:九天内核【九天類江湖】比如大家常見的九天江湖,天外天江湖也是九天江湖的變種,隻是它采用了一些世紀江湖的特點.

第五類:【其他江湖】:目前江湖世界的主要江湖内核類型就這麼多,再重複一下,江湖名字和江湖版本是不一樣的.站長随便給江湖取個名字就算一個版本的話,那目前中國的江湖至少也有幾萬個了吧,不是就有版幾萬種江湖了,不是亂套了,不成章法了

适用平台

基本配置- CPU:Pentium 3 1GMHz、内存:256MB、顯卡:闆載16M顯存、硬盤:1G以上

推薦配置- CPU:Pentium 4 2.4GMHz、内存:512M、顯卡:獨立64M顯存、硬盤:1G以上

角色介紹

市民(新手):

新手是一開始最基本的職業,無法使用技能。随機贈送藥品及新手裝備。新手初生命值非常高,可以在一定的時間熟悉遊戲的基本操作,并且死亡不掉經驗值。新人後期可選擇走法師路線或劍客路線。

劍客:

近身戰的王者,擁有強勁攻擊及防禦能力擅長劍和長槍等武器,在旅途中除了殺敵更能替同伴抵擋攻擊。劍客的基本武器裝備都是通過在城中的武器店中可購買到。高級劍客的裝備要在打鐵店打造,需要的原料在打怪過程中可獲得。

法師:

自由操縱各種不同的魔法,擁有強勁魔法不适合近距離作戰。前期需要戰士的配合,到中後期法師獨立的力量就完全體現出來了,強大的法術攻擊,讓劍客的裝備的原料較為輕松的獲得。法師的法術秘籍一般通過打BOSS獲得,或參加江湖舉辦的遊戲活動獲得。

遊戲背景

十四年後的今天,江湖已成為都市白領、上班族、事業單位工作人員等高層社會人士的聚集地,她孕育着中國遊戲的文化。

聊天交友:無聊天記錄,尊重所有人的隐私。

網絡情人:進入夢幻般的虛拟婚姻,你可以為所欲為,而不會被指手畫腳。

同城交友:和同城帥哥美女一起玩遊戲吧。

習武論劍:成為一代大俠或一代惡魔。

加入門派:和掌門一起馳騁“殺場”。

創建門派:自己做掌門,招募弟子,建立第一大幫派。

賺錢娛樂:成為江湖大富翁,體驗農場,養豬種花,釣魚等遊戲。

遊戲特點

江湖是文字網頁遊戲,拒絕血腥場面,緩解壓力,有益身心健康,江湖以高學曆,高素質的白領、事業單位工作人員為主,女生多,少謾罵,更文明,官方網站,安全、長久,長期開放不擔心自己的數據丢失,簡單、穩定,随時随地,無論在上班、在家,出差,打開浏覽器即可遊戲,結識更多高層次俠客,好友遍天下。

玩家群體

《江湖》以22-40歲的上班族玩家為主題,内容為懷舊型,适合上班族、白領、和方便上網的各類人士。

遊戲模式

《江湖》服務器線路為電信加聯通雙線模式,徹底解決了南北互聯互通的弊端,讓國内外網遊都能享受高速遊戲。

《江湖》站長:李明,男,生于1981年,現居上海市徐彙區。畢業于西北政法大學、上海交通大學。國家職業經理人,先後從事市場營銷管理,企業管理和企業運營策劃工作。

遊戲應用

《江湖》遊戲應用:城堡、奴隸、技能、門派、國家、士兵合擊、離線升級、絕學等。

近年發展

把江湖按照内核來劃分好處是遇到問題可以按照他們的種類來處理就發表多了,因為不是一種内核的江湖處理問題的方法一般都不一樣。

但随着近些年網頁遊戲的發展,江湖亦被稱之為懷舊版的網頁遊戲似乎又看到了些許曙光,各種名目的江湖開始層出不窮,但唯一不變的江湖内核仍然讓人感到身困貧乏,江湖内核的發展以及遊戲策略改革已勢在必行。 筆者前身正是江湖的忠實玩家,基本各式的江湖都一覽無餘,若不是自己不懂程序,或許都可以寫江湖了,随着時間的流逝,江湖已漸漸淡忘了下去,但前段時間無意在百度知道裡看到了一個小偉江湖,使筆者懷舊情結重新複燃,很不自覺的點開了進去,說實話,這裡的确生疏的令人不知所措,一開始簡直不相信這就是江湖,畢竟這和筆者之前玩過的所有江湖都不一樣,所以索性耐着性子仔細看了下新手寶典,這才發現,江湖真的改變了,或許,江湖已經開始進入了新的轉折周期?筆者好奇心被裡面的新形遊戲架構吸引的往而複返,發現真的很有趣。

最令筆者感興趣的是,在江湖中居然可以像玩網遊一樣看到各種遊戲畫面,并且還有支持聯機戰鬥的,尤其是這裡所擁有的諸多環環相扣的遊戲互動系統,更令所有的江湖玩家無限向往,并讓所有玩家去自由選擇支配自己的江湖人生,去了解自己的江湖使命,而且使自己不斷認識與超越自我,同時還能了解與結交更多的朋友。

這裡雖然有血雨腥風,但也不乏溫暖柔情,如果你僅僅把它想像為是一款遊戲,那麼真的不很确切,但如果你認同它是一款網遊,更是大錯特錯了,筆者想像不到該如何使用更加恰當的詞彙來形容,但小偉江湖真的已經對傳統江湖進行了前所未有的大颠複,你可能都想像不到,在小偉江湖中,論壇居然都成了遊戲的一部分,而且玩法獨特新穎,筆者雖不敢說此法高明,但在一定程度上完全照顧到了骨灰級菜鳥玩家,讓盡可能多的網民們不同層次的都能夠體驗到了遊戲樂趣,我想這應正是小偉江湖的獨到之處,他們所稱的“文争武鬥,一統江湖”的遊戲理念更是在這裡得到了最好的诠釋。

曆經江湖數年,筆者開始意識到,或許,小偉江湖将會引領一個新的江湖時代到來,“文争武鬥”也必将成為新版江湖的代表之作,祝願國産江湖越來越好!

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