永獵雙子

永獵雙子

遊戲《英雄聯盟》角色
永獵雙子·千珏是網遊英雄聯盟的第127個英雄角色。Kindred的意思是“親戚關系”。在符文之地,千珏就是死亡的化身,隻有臨終的人才能看見。羊靈是雙子之中仁慈的一面,她會用手中迅疾的羽箭将坦然接受命運的人送進安詳的長眠;而狼靈則是千珏殘忍的另一面,他追捕那些逃避死亡的懦夫,撕碎并吞噬他們的靈魂。在遊戲之中,千珏的定位是一個移動型的射手,而野區就是千珏的天下。
    中文名: 外文名:Kindred Eternal Hunters 别名: 飾演: 配音: 登場作品: 生日: 年齡: 身高: 體重: 三圍: 姓名:千珏 别名(綽号):永獵雙子 所屬作品:英雄聯盟 英雄定位:射手 物理攻擊:8 魔法攻擊:2 防禦能力:2 上手難度:4 英雄價格:4500點券/6300金币

英雄背景

千珏,作為象征死亡的一對精魂,他們互相獨立,卻從未分離。對于坦然接受命運的人來說,羊靈的長弓可以痛快地送他們離開生者的樂園,而妄圖逃脫宿命的人則由狼靈追捕,痛苦地倒在他有力的撕咬下。雖然在符文之地上到處是關于千珏的不同傳言,但每個人在臨終時都會看到死亡的真正面孔。至于是哪一面,完全出自個人的抉擇。

英雄屬性

生命值:540(+85/級)

魔法值:300(+35/級)

攻擊力:49(+2.2/級)

攻擊速度:0.625(+2.5%/級)

攻擊射程:500

移動速度:325

生命回複/5秒:10(+0.55/級)

魔法回複/5秒:6.95(+0.4/級)

護甲:26.5(+3.25/級)

魔法抗性:30

英雄技能

技能信息

千珏之印

冷卻時間:25(标記死亡時)

标記更換時間:90

同一目标标記冷卻時間:240

千珏的羊靈會給全地圖範圍内的一名敵方英雄打上印記。印記會在短暫的延遲後生效,此後,如果千珏擊殺了标記英雄,或是在擊殺标記英雄時參與了助攻,千珏将會獲得永久的(目标生命值的0.0125)攻擊力加成。在羊靈标記敵方英雄時,千珏的狼靈也會饑渴地尋覓敵方野區的大型野怪。所有英雄都能看到被千珏之印标記的英雄。

亂箭之舞

沖刺射程:340

傷害射程:500

消耗:30法力

冷卻時間:9

千珏向一個方向沖刺一段距離,然後對附近最多三名敵方單位造成60/90/120/150/180(+0.2)物理傷害。

狼靈狂熱

射程:800

消耗:40法力

冷卻時間:18/17/16/15/14

被動:千珏會在移動中不斷疊加獵手精氣。一旦疊滿,千珏的下一次普攻将為其恢複60(+3*等級)的生命值。

主動:狼靈會暫時脫離羊靈,制造一個環繞自身的靈域,并對羊靈攻擊的對象發起攻擊,或是離他最近的敵人,造成25/30/35/40/45(+0.4)物理傷害。當千珏身在靈域内時,Q:亂箭之舞的冷卻時間将會大幅縮減。

橫生懼意

消耗:70法力

冷卻時間:16/15/14/13/12

射程:500

千珏減速一個敵人。如果千珏在減速期間對目标連續進行三次普攻,目标将會受到80/110/140/170/200(+0.2)(+5%目标最大生命值)的物理傷害。

羊靈生息

消耗:100法力

冷卻時間:150/130/110

射程:500

千珏在自己或是目标友軍的腳下創造一個巨大的臨時結界。結界将為身處其中的所有單位阻擋将導緻死亡的傷害。最後,羊靈生息在結束時會為所有仍在其範圍内的英雄恢複200/250/300生命值。

技能分析

千珏之印

被動

通過點擊裝備欄上方的敵方英雄頭像,千珏之印就會發動,給敵方英雄打上死亡的标記;狼靈也會随機地标記敵方的野怪,一旦狼靈的标記生效,遊戲中的所有人都會看到提示,對方也就有機會做出選擇,是否要防守自己的四鳥、石頭人或是大灰狼看上的任何一處野怪營地了。狼靈标記的印記會在野怪營地被清理幹淨後持續顯示一段時間才會消失。千珏可以先标記某條線上的英雄,然後選擇去另一條線上抓人,打一個聲東擊西的戰術。

亂箭之舞

Q

雖然沖刺的距離不長,但是羊靈可以是用這個技能來穿過某些地形,從而擁有有效的野區保護能力。

狼靈狂熱

W

當羊靈離開狼靈的範圍,狼靈就回回到羊靈的身邊。在這個技能的範圍内,千珏的Q技能會獲得大幅度縮減,這是對千珏來說最理想的狀态,他們可以快速地輸出傷害。

橫生懼意

E

這個技能是一個抓人的絕佳先手,而在面對厚實的野怪時,這個技能的幫助也極其重要。

羊靈生息

R

這個技能隻會保護其範圍内的生物,因此如果一個英雄被對方的強制性位移技能比如拖拽、擊飛等技能撞出了羊靈生息的範圍,那麼就不會保持無敵的狀态了。持續時間結束時會為範圍内所有的生物恢複一定的生命值,利用這個技能,千珏可以保護隊友以及自身免于死亡,加入精準的時機把握你能夠為低血量的盟友提供反殺敵方英雄的機會。

英雄皮膚

黯焰雙魂n

價格:6900點券n

有特效n

英雄花絮

英雄制作

千珏由設計師RiotWrekz設計,千珏是“他們”,而不是“它”——他們單獨的個體擁有性别,羊是女性,而狼是男性。

千珏的形象參考自“陰陽”,表達了兩種力量的均衡,相互連結卻又相互獨立。

千珏的設定參考自宮崎駿的動畫《幽靈公主》

千珏是第一個在《英雄聯盟》中不采用原畫内容作為頭像的英雄。

千珏不正式屬于任何陣營,他們從生命起源時期就已存在,所以是符文之地曆史上最古老的存在之一。他們藐視暗影島的臣民,因為後者很不幸地無法死亡。作為生死之靈,任何通過不自然方式逃避死亡的人都是在和千珏作對。

英雄剖析

英雄創意團隊的目标一開始很簡單:在現有角色框架内,創造一個《英雄聯盟》前所未見的全新英雄。對千珏來說,團隊的任務是設計一個全新的射手型傷害輸出英雄,可以在野區和敵人正面交戰。 以下就是永獵雙子從一張白紙化身為緻命獵手的故事。

設計一個可以在野區戰鬥的射手有很多獨特的挑戰,而這并不是因為這是個全新的概念。事實上,玩家以前就使用其他遠程英雄進入過野區,正是通過理解那些玩家不爽的地方,設計師最終成功找到了千珏取勝的鑰匙。

專屬打野射手

在野區看到的遠程英雄——比較出名的是崔斯特和圖奇——都非常極端:他們要麼統治比賽,要麼一事無成。這些英雄前期的GANK都威力巨大(沒幾個人能在面對帶着紅buff突然現身的圖奇、或者崔斯特必中的控制技能時仍然幸存),但這些英雄如果等級裝備落後就沒用了,而他們必須要獲得擊殺或輔助才能有足夠的經濟來源。除此以外,他們的打野路線非常固定,熟悉的對手可以輕易抓住他們進行擊殺或把他們打殘。而且因為他們設計初衷是在線上生存,當他們碰到強大的反野英雄——比如李青或雷克塞時,就變得沒有還手之力。這些問題都是設計師開始制作千珏時想到的,也是想要通過創造新英雄來解決的問題。

深入理解

首先,設計師想要讓千珏擁有合理的GANK能力——讓他們在有效計算和配合下,可能完成擊殺,但并不保證百分之百的成功。由于他們的GANK能力相比圖奇和卡牌大師這樣的英雄來說比較弱,設計師決定讓他們在圖奇和卡牌糾結的地方得到強化。設計師讓千珏沒那麼依賴金币,雖然他們還是會随着遊戲進行從裝備中獲得收益,但他們也不會在逆風局中像圖奇那樣難堪大用了。比如說,【千珏之印】就是個看起來超贊的技能,不僅因為該技能給了千珏額外的加成,同時也讓遊戲在千珏的影響下加入了心理元素。面對一個10/0/0或者0/10/0成績的千珏,玩法一定會非常不同。也許要被GANK了,又或許千珏隻是想施加一點壓力,這些是沒法知道的。而且,如果己方視野做得不太好的話,隻有在千珏出現在地圖上的時候,才會知道他們的存在。

說到GANK,千珏的GANK能力也許不像圖奇和崔斯特那樣兇殘,但仍然非常強大,所以就算沒有獲得擊殺,也往往能緩解線上的壓力。【E橫生懼意】完全觸發後造成的爆發傷害就算是坦克也難以承受,而W/Q連擊可以讓千珏追上逃跑中的目标。千珏并沒有大多數打野英雄那樣的群體控制技能,但他們相應地可以造成更高的傷害,所以當線上英雄擁有留人技能時,千珏的作用就能完全體現出來。類似瑟莊妮和雷克塞這樣的打野英雄可以帶來GANK需要的擊飛和減速能力,但傷害能力相應的有所不足,千珏則是恰恰相反的設定。

改變遊戲環境

千珏的到來讓英雄組合有了新的有趣玩法,比如加入第二名打野的ADC。有了兩名ADC之後,剩下的團隊可以選用很厲害的控場英雄限制住敵方的刺客和戰士,或者選用類似黑色切割者的物品來幫助兩位射手造成可觀的傷害。也許他們還可以把注意力放在很肉又能輸出大量魔法傷害的前線角色上——比如墨菲特或阿木木——來補全團隊的傷害類型。目标在于,之前從未有過真正可靠的遠程打野ADC英雄,而設計師很希望看到玩家利用這個角色可以組成什麼樣的隊伍。

大招

不管千珏在遊戲中表現好壞,【R羊靈生息】都是一個十分有效的技能,也再一次地鼓勵玩家發揮創意,思考新的團隊組合。該技能的免死區域讓持續輸出的陣容不再害怕爆發傷害,從而強化了雙AD組合——對于選擇了多名射手的隊伍來說尤其有用。但就算千珏在一個傳統的隊伍組合裡,他們除了進行遠程攻擊以外,也能給團隊帶來很多獨特的幫助。

背景設計

設計師很早就确定了這個創意:一名可以對敵方玩家進行“死亡标記”的打野射手,可以在對目标成功進行擊殺和助攻時獲得額外的獎勵。開發團隊持續地針對這個概念進行探索,思考如何讓這名英雄擁有不斷增強的力量,最終我們決定使用雙子的概念,千珏也最終成型。

最終是設計師Chris的一張原畫激發了其他設計師的興趣——一個發光的虛化羊靈用弓箭射出一隻暗影狼靈。事實上,這張原畫在設計師心中揮之不去。雙子的形象黑暗而詭異,所以設計師決定深入挖掘這個設定。一般這個時候,劇情寫手會編寫出這名英雄在符文之地的一些故事、他們的力量如何以及他們的行為是怎樣的等等。我們為千珏寫的第一段台詞是和英雄選擇語音類似的一段話,其中狼說:“羊,你說說看,我應該奪走些什麼?”然後羊就直接回答說“奪走一切,親愛的狼。”

經過激烈讨論之後,設計師意識到千珏可能成為符文之地上第一個代表生死的神話角色。設計師想象了多種場景,從上古墳墓中依稀可見的代表死亡的千珏壁畫,到比爾吉沃特土撥鼠日一樣的狂歡慶典。千珏的故事會建立起符文之地的神話基礎,成為供人傳唱的寓言與童謠,雖然孩子并意識不到其中的黑暗起源。

這兩隻動物:手持華麗長弓的堅定羊靈和舌頭外吐的暗影狼靈,他們古怪而不祥。設計師研究了多個文化中最早關于死亡的拟人化曆史,發現人類史上很多神話最早都是從墓地說起的。團隊認為千珏應該是個獨一無二的殘酷死神,由那些幸免于死的人在生命的最終時刻目擊,然後口口相傳。為了讓角色更加獨特明晰,我們讓羊靈和狼靈的死亡變得不同。接受羊靈就是感恩生命并平靜離開,而逃離狼靈則意味着慘烈恐懼的結局。

面具對千珏來說非常重要。羊靈戴着狼靈面具,而狼靈則戴着羊靈面具,如此一來,陰陽相成,渾然一體,互補所缺。對千珏來說,羊靈知悉世界,但幾乎沒有感覺。而狼靈感知萬物,卻缺乏知識。我們很喜歡這個設計,就是因為這兩個靈魂從來不自相殘殺或你争我奪,因為說到底,羊和狼是一個整體的兩半。

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