武林群俠傳2

武林群俠傳2

2008年推出的動作武俠類遊戲
《武林群俠傳2》為《武林群俠傳OL》續作,是在台服版基礎之上融入内地版的精華全新研發而成。《武林群俠傳2》是一部叱咤風雲的武俠巨制,一曲蕩氣回腸的江湖頌歌,一個風起雲湧的交錯時空;三大勢力之間的攻城拔寨,四大門派演繹的恩怨糾葛,百萬玩家共結武林群俠的輝煌盛世;最震撼的視覺沖擊,最真實的互動體驗,最身臨其境的戰鬥享受。
  • 中文名:武林群俠傳2
  • 原版名稱:
  • 别名:
  • 遊戲類型:動作武俠
  • 原作者:
  • 原作品:
  • 遊戲平台:pc
  • 所屬系列:Enigma
  • 地區:中國
  • 開發商:中國台灣中華網龍
  • 發行公司:
  • 遊戲售價:
  • 制作人:
  • 總監:
  • 編劇:
  • 主要配音:
  • 背景音樂:
  • 内容主題:
  • 玩家人數:
  • 遊戲畫面:
  • 遊戲引擎:
  • 遊戲分級:
  • 最新版本:
  • 最新版本大小:
  • 發行階段:
  • 結局數:
  • 主要角色:
  • 其他類别:武俠遊戲
  • 發行時間:2008年
  • 發行商:中廣網

遊戲簡介

《武林群俠傳2》采用大地圖無限制進入場景模式,探索名門大派,深山海外,尋訪豪俠與邪徒,找尋失落的十四本天書,成為武林盟主,一統江湖。玩家将選擇最符合自身的隊友,武功和裝備,對抗無窮盡的敵人與通天塔,上吧,為了收集天下美女~

遊戲特色

後動态武俠時代來臨

《武林群俠傳2》将動态戰鬥理念更進一步,為每位體驗者帶來極緻酣暢的戰鬥享受。在本作中,技能操作得以大膽創新,在保持移動戰鬥、移動施招的同時,外功技能和狀态輔助技能可以自動保持并釋放,不僅充分降低了玩家操作的繁瑣度,更将内功、外功、狀态輔助等多種戰鬥施招和技能施展融為一體,讓每名玩家都可以更專注于戰鬥本身。

四大門派,特色鮮明

職業設定和平衡性是廣大玩家最為關注的又一個問題。《武林群俠傳2》繼續保持了前作《武林群俠傳OL》刑天門、風雲谷、毒龍教和無極醫宮四大門派的基本設定,但吸取了前作的經驗并融入前作台服版的精髓,對各個職業的技能設置和門派特點都進行了全新定位,讓四大門派特色鮮明更能相互制衡。

超級月薪,月月驚喜

玩遊戲領薪水,已經不足為奇;而超級月薪,才是《武林群俠傳2》最大的創新。這絕不是忽悠,而是遊戲中玩家可以實實在在領取到的物質獎勵。隻要玩家加入幫會,系統就會根據玩家的級别、個人令譽值和每個月的在線時長給予豐厚的月薪獎勵,随着在遊戲中的不斷進步,玩家所能領取的月薪也将越多。

武器裝備,盡善盡美

《武林群俠傳2》的裝備系統極為完善,豐富的種類和華麗的外觀将徹底征服玩家的視覺和感覺,而強大的屬性和實用的功能則彰顯着它們非同尋常的價值。整個裝備體系分為白裝、綠裝和金裝三種等級,每一等級的裝備中又衍生出凡品、上品和極品三階品級,金裝極品為最上成的極緻裝備。玩家将可以通過做任務、下副本以及裝備合成獲得極品裝備,勇者與智者都會在《武林群俠傳2》中得到施展手腳的空間。

五象八卦,博大精深

《武林群俠傳2》中最具特色的“五象八卦”裝備鍊結體系還将讓您獲得更多驚喜。融入中國傳統文化的深厚内涵,五象八卦的鍊結相成更能體現出博大精深的中華武學神韻。經由裝備之間“五象”或“八卦”屬性的相互鍊結,将讓手中原先平淡無奇的裝備産生連鎖反應式的屬性加成效果,無論是在練功亦或在PK時,經過“五象八卦”屬性鍊結相成後的裝備更将彰顯非同凡響的價值。

便捷操作,極緻人性

操作極緻人性,細節體貼入微。《武林群俠傳2》在遊戲操作上為玩家提供了大量便捷而又人性化的設置,讓玩家可以最大限度地享受後動态武俠的酣暢淋漓。無論是參加活動、浏覽排行、商城購物、閑逛店鋪或是擺攤販賣等種種操作,都可一鍵直達;快捷鍵的設置也極盡體貼;角色的移動則可以通過智能尋路系統快速到位;傳送、喊話、修理甚至是強化裝備,一切功能都會在您最需要的時候給出最便捷的操作方式。

任務活動,精彩紛呈

僅僅用豐富兩個字,已經不足以形容《武林群俠傳2》紛繁浩大的任務系統和精彩紛呈的線上活動。極為豐富的主線任務将讓大家在不知不覺中享受到升級的快樂。每一級都有做不完的事情,玩家絲毫不會覺得單調。前作《武林群俠傳OL》中的精華活動也得以繼續保留,而更多更有趣的休閑活動也将陸續開放,且活動獎勵大大提升,将讓玩家恨不得24小時都時刻在線。

遊戲互動,真實自然

在《武林群俠傳2》中,玩家之間能豪無阻隔地進行由淺至深的關系發展,從張貼第一張名片開始,您可以多樣化地發展出拜師學藝、幫會聯會、情侶婚姻等不同方向、更深層次的互動關系。同時,遊戲中設計了從“百大排行榜”到“勢力攻城戰”的一系列競技和對戰類互動系統,将全方位地滿足大家的成就感和遊戲價值觀,讓玩家在遊戲中能夠得到自己想要的一切。

故事背景

元末苛政

一代天驕成吉思汗在西元13世紀時,建立了一個震古爍今、橫跨歐亞,東西綿延數千公裡的大蒙古帝國。同時其後繼者,也陸續滅掉了金國、西夏以及南宋,在孕育了萬千華夏子孫的中國這塊土地上,隆而重之地踏入中原,建立了中國曆史上的元朝帝國。但是到了南方土地之後,元朝統治者卻逐漸浸染了南方的憊懶氣息,再無“馬上治天下”的雄魂氣魄。到了元朝末年,以蒙古貴族為主的統治階級,對各族特别是漢族人民的掠奪和奴役更是變本加厲,異常殘酷。

他們瘋狂地兼并土地,把廣闊的良田變為牧場,如大臣伯彥得賞賜土地就達2萬頃。大地主“廣占土地,驅役佃戶”,農民失去土地淪為奴婢。官府橫征暴斂,苛捐雜稅名目繁多,全國稅額比元初增加20倍。元朝統治者揮霍無度,到處搜羅民間美女,天天供佛煉丹。政府财政入不敷出,濫發貨币,禍國殃民。加上黃河連年失修,多次決口,當真是民不聊生,“餓死已滿路,生者與鬼鄰”的悲慘局面時有所見。反抗的烈火在人民心中逐漸燃起。社會上開始流傳着“一日三遍打,不反待如何”的歌謠。

義軍突起

抗元義軍就在這樣的氣氛下紛紛起義,意圖推翻暴虐無道的元朝政權。當時的各支義軍不僅彼此間必須經過整合、兼并、征伐,同時也必須和草莽江湖中的各個武林門派進行合縱連橫,以免日後成為心腹大患。當時的武林共有五大門派,分别是玄劍門、刑天門、風雲谷、無極醫宮與毒龍教五雄鼎立,這五大門派風格殊異、各有專擅,并且各據一方、聲勢顯赫。

五大門派勢力在這段時間中不分彼此,在玄劍門門主的帶領下,五派均受此盟主節制。世道正逢亂世,武林群俠亦不忍自外于世,獨醉于江湖之中,更有志襄助義軍、救民水火。因此在各門派默許之下,江湖群豪彙集志同道合之士,紛紛開始援助與之理念相合的義軍對抗元朝。民氣可用,義軍進展神速,攻城掠地、氣勢如虹,曾無敵天下的元朝鐵騎,而今也開始步向潰敗之途。

好景不常,由于抗元義軍勢力逐漸擴大,彼此理念開始出現分歧,沖突也時有發生。當時義軍經過不斷地兼并,最後僅存朱元璋、陳有諒與張士誠等三大勢力,三人曾經協力合擊對抗元軍,如今卻因利益分配不均,勢成水火,彼此之間均意欲滅之而後快。想來堂堂反元抗暴不世偉業,如今卻落得如此互相傾軋,讓人不勝心寒。正所謂福無雙至,禍不單行,政治軍事方面的互相攻讦無日無之,而江湖草莽間的快意恩仇當然更是家常便飯,隻不過值此國難之際,理應共同抵禦外敵,武林一切恩怨應容後再做處理。

然而或許天意使然,此時身為武林盟主的玄劍門門主卻意外遭人毒殺,死狀奇慘無比。玄劍門主暴斃之事一經渲染,四派平衡一夕頹傾,刑天門意欲取而代之,動作頻頻;剩馀三派見狀,不得已也必須跟進蓄積實力,壯大自身以期免遭并吞;武林中人眼見情勢劍拔弩張,不禁人人自危,江湖上彌漫着一股山雨欲來的詭異氛圍。起初,玄劍門門主持有一柄神劍,蘊含神秘未知的強大力量,并以其作為武林盟主的信物。

如今門主已死,玄劍門下已無能人可守護該劍,刑天等派為求号召武林,對神劍各有盤算,于是四派互相約定,于某時某地在所有江湖人士面前,進行公開比試,有德者居之,取得神劍者便能登上武林盟主大位,重新号令江湖,共赴義軍抗元大業。

不料這場世人矚目的武林大戰,竟出現了意想不到的變局。比試當天,就在所有武林人士面前,四大掌門正使出渾身解數相互攻防之際,竟從天而降一名奇裝異服,看似不像武林中人的年輕人,年輕人似乎還身懷絕技,不僅拔起了千鈞重的神劍,還借力使力,一舉震開了四大派掌門的圍攻。

四大門派掌門驚魂未定,彼此間使了個眼神,調整一下略為紊亂的内息,再次攻上前去,雙手還握着神劍的年輕人,眼神滿是茫然,彷彿不知道究竟發生何事,四掌門見狀信心大增,決心以十成功力對年輕人痛下殺手,以報方才的震退之辱。異變再次發生,就在掌門們的兵器向年輕人身上招呼時,不知從哪來的黑衣人突然從旁竄出,再次擋下了猛烈的圍攻之勢,值此電光石火之際,黑衣人抓住年輕人,連同那柄神劍,立即施展鬼魅般的身法,在衆人眼前消失無蹤。

勢力劃分

三大勢力的背景

《武林群俠傳2》以元末明初的武俠江湖為背景,以三大勢力之間的戰争為主線,這三大勢力分别為:朱元璋、陳友諒、張士誠。幫會合縱在成立聯會時首先需要加入一方勢力,于是勢力之間的對抗便形成了。而這也是遊戲故事主線情節和後續情節展開的重要線索。

三大勢力的策略

作為勢力下轄聯會的成員,每一名玩家的升級、參與線上活動等,都可以為聯會獲得聯會聲譽,從而間接提升勢力積分。因此積分也是評判一個勢力綜合實力的重要依據,勢力積分越高,則代表勢力越為強大。在《武林群俠傳2》中,每個勢力都會有不同的聯會支持,其勢力積分也會出現差異。勢力積分低的勢力,在有新聯會加入時,系統将會給予此聯會金錢作為鼓勵,以吸引更多聯會的加入;而勢力積分高的勢力,在有聯會加入時,反而會收取金錢作為入會費,以提高進入強大勢力的門檻;而當勢力地位相對平衡時,則既不會給予加入聯會獎勵,也不會收取入會費。三大勢力間通過這一機制達到相對平衡。

三大勢力的意義

無論是在虛拟社會還是在現實社會,穩定與平衡都是維持整體和諧的重要保障。在《武林群俠傳2》中,一旦某個勢力獨大,那麼将使玩家之間的對抗和争鬥變得因沒有懸念而索然無味,當然,也就缺少了樂趣。相信大多數玩家都希望在未來的勢力戰争中遇到旗鼓相當的對手,不管是恃強淩弱還是虎落平陽都是讓人所不能接受的。所以勢力制衡也對那些具有領導才能的玩家提出了更高要求——不僅要禦下有方,還要眼光獨到。

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