遊戲介紹
雖然EA面向不同市場準備了三款《極品飛車》遊戲,但按照該系列作品的傳統觀念,隻有《極品飛車:變速》(NeedforSpeedShift)才是第13代正統續作,隻不過風格上會有非常大的變化。
電子藝界eaames近日公布了《極品飛車》賽車遊戲系列的最新作品:《極品飛車13:變速》(NeedforSpeed:Shift)上市日期,歐洲地區目前預定2009年9月15日發售。遊戲預定将會推出包括:XBOX360、PS3、PC和PSP等在内的多個版本,目前本作在EA官方網站上放出部分介紹影片和畫面,展示遊戲中巨細靡遺的表現。
《極品飛車13:變速》遊戲概要:全平台版《極品飛車13:變速》(NeedforSpeed:Shift)将會更加強調專業車手的生涯,通過車手檔案來紀錄玩家經曆比賽後的成就。此外,遊戲收錄包括1972NissanSkyline2000GT-R等經典車款、1995MazdaRX-7等著名改裝車,以及2007LamborghiniReventon等夢幻超跑,帶給玩家更刺激的速度感。
此外,新作将提供了50餘種路線配置的18條賽道,次外還有現實世界賽道以及虛構的跑道。玩家可以在20kmNordschleife這類世界知名的賽道上奔馳,或是在精心打造的虛構跑道上感受陡坡、急彎帶來的駕駛考驗。這次的《極品飛車13》将偏向于賽車的真實感,遊戲畫面風格和賽車的操控感都将有較大的改變。
《極品飛車13:變速》是《極品飛車》系列轉型之後推出的首批作品當中的次世代版。本作不再由過去的BlackBox工作室開發,而是交給了SlightlyMad工作室。SlightlyMad工作室專以開發賽車遊戲見長。
EA市場經理KeithMunro表示,真實性是這款作品的最大特點,不會引入嘻哈和街頭風格。他說:"城市底下競速是過去有幾代《極品飛車》的鮮明特色,而《Shift》會放棄這些,轉而提供真實的駕駛體驗,會讓玩家感覺是在真正地極速飚車。"他還強調,汽車發燒友肯定會愛上這款作品,主流遊戲玩家也能找到不一樣的樂趣。
《極品飛車13:變速》是著名賽車類遊戲《極品飛車》系列的第13代正統續作。擁有完全拟真的逼真駕駛體驗;完美的鏡頭以及緊張激烈,極富邏輯與巅峰造極的遊戲過程,使得NeedforSpeedShift被評為現今為止最好的賽車遊戲。出色的拟真感覺,使此作品成為曆代最傑出的代表。
是将娛樂與拟真完美結合賽車遊戲的典範。無論娛樂性與拟真模拟度都達到了前所未有的高度。彈性的難度設置可以迎合不同層次的玩家。NeedforSpeedShift将是目前NFS系列中最成功的作品。将引領全球拟真賽車的娛樂狂潮。
遊戲特色
真實漂移
EA特意邀請了Falken車隊成員、FormulaD比賽漂移之王VaughnGittinJR,希望他能試玩幾次提出一些意見,但這位老兄來了興緻,和開發人員一起花了一百多個小時,共同研究如何在遊戲裡給玩家帶來盡量逼真的漂移體驗。EA表示,《Shift》裡的漂移模式将有着非常真實的物理效果,同時賽車團隊還在遊戲裡重現了多輛經典的漂移賽車。
漂移是項技術活兒,高手自然能輕車熟路,但衆多玩家的水平參差不齊,如何保證所有人都能享受漂移的樂趣呢?EA表示開發團隊在這方面做了大量的工作,能讓漂移模式一如你所願的複雜(或簡單),特别是對新手來說還有業餘模式,從基本的漂移技巧開始練起,逐步提高,最終和高手正面較量。
《極品飛車13:Shift》将以前所未有的方式再現駕駛高端賽車馳騁的真實感受。其激動人心的魅力特點包括了超級真實的駕駛員第一視角照相機以及全新的車損機制,讓玩家深深陶醉于動作遊戲的核心,以最先進的操控方式感受駕駛賽車無以倫比的速度與激情感受。
物理模拟
不僅賽車造型得以原汁原味地體驗,《極品飛車:Shift》還一改往日風格,極力追求真實駕駛體驗,并特别增強了物理模拟。
據了解,該遊戲的物理系統來源于去年的模拟大作《FerrariProject》,而曾參與開發另一款真實賽車遊戲《理查德·伯恩斯拉力賽》(RichardBurnsRally)的EeroPiitulainen表示,他們又針對輪胎特别設計了新的物理模型。
駕駛室視角
新遊戲的另一大特點是提供駕駛室視角,而且駕駛員(玩家)的頭部物理效果也會非常突出,這将是《變速》與其它遊戲的主要區别之一。
職業生涯
EA宣稱,車手資料模式是真實車手體驗的終極延伸,讓玩家不再局限于單人職業生涯和在線多人對戰模式,可根據自己在賽道上的不同表現享受獨一無二的遊戲體驗。
逼真畫質
EA近日宣布的《NeedforSpeedSHIFT》是該系列的第13代正統續作,主打真實駕駛模拟。該作開發商SlightlyMadStudios日前自豪的表示,《NFSSHIFT》是"有史以來畫面最漂亮的競速遊戲"。并且,其近日公布的所有截圖都是遊戲内真實畫面,而非渲染圖。
動态效果
在3D遊戲中,煙霧效果和動态模糊效果是考核一個遊戲品質高低非常重要的一項指标。高品質的煙霧效果和動态模糊效果往往能給人以真實的感覺。
《極品飛車:漂移》同樣也不敢馬虎,因為是賽車遊戲,漂移過程中車輪與地面摩擦産生的灰塵飄揚的場面非要借助煙霧效果展現不可。同時賽車高速運行的時候會産生動态模糊效果,表現的好壞也直接影響到賽場環境的逼真性。
關于這次的動态模糊效果,應該還是非常棒的。這也是極品飛車制作團隊一貫擅長的地方。當然,這得歸功于這部遊戲的制作技術,它很多的場面都是現場用電影攝像設備拍攝真車,然後通過電腦再加工做出來的。所以這裡的表現跟電影中動态模糊雖然還有相當的差距,但是對于一部遊戲來說已經做得不錯了。
遊戲出品商
《極品飛車13》遊戲的出品商是美國藝電公司(ElectronicArts,簡稱EA),美國藝電公司是全球著名的互動娛樂軟件公司,主要經營各種電子遊戲的開發、出版以及銷售業務。
美國藝電創建于1982年,總部位于美國加利福尼亞州紅木城。截至2009年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、台灣、香港等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的雇員總數達7000多人。
"EAGames"是美國藝電最主要的品牌。該品牌旗下主要有動作類、角色扮演類、賽車類、格鬥類EAGAMES遊戲。除了傳統盒裝零售的單機遊戲,EAGames還出品了一些大型多人在線網絡遊戲。