星杯傳說

星杯傳說

卡牌幻想類的對戰桌遊
《星杯傳說》是由上海一逸文化傳播有限公司自主開發的一款新概念卡牌幻想類對戰桌遊[1]。該遊戲有自己獨特的世界觀,以卡牌為載體向玩家展示了一個奇妙的星杯世界。玩家将在遊戲中扮演一個個風格迥異、擁有不同特技和能力的角色。也是中國國産桌遊的一股新生力量。
    中文名:星杯傳說 原版名稱: 别名: 遊戲類型:桌遊 原作者: 原作品: 遊戲平台: 所屬系列: 地區: 開發商:一逸動漫 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面: 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色: 遊戲機制:團隊競争,益智遊戲 遊戲時間:3v3平均測試時間為22分鐘 年齡:16歲以上

簡介

卡牌配件

配件數量(第二版)

150張

25張

11張

黃色指示物卡

藍色指示物卡

台面卡

29張

10張

2張

種類和作用

基礎牌(150張)

基礎牌是遊戲的核心卡牌,在遊戲開始前需将其面朝下放于桌面中央。組成一個150張牌的公用牌庫,所有玩家在遊戲中主要以摸取、使用(或打出)基礎牌來進行對戰。

所有的手牌都是基礎牌,遊戲中所有的摸牌、補牌、棄牌等牽涉到【牌】的動作皆代指基礎牌。(方便于區分,其他卡牌都會用【卡】來表示。例如:角色卡,治療卡等)

絕大多數的基礎牌在使用(或打出)後會被立刻棄入棄牌堆,有些基礎牌會在場上存在一段時間,在觸發了它的效果後再棄入棄牌堆。當公用牌庫用盡時,請将棄牌堆的所有牌洗勻後組成新的公用牌庫。

角色卡(25張)

角色卡代表着遊戲中每個玩家所扮演的人物,每個角色有着不同的特技和能力,選擇喜歡的角色進行遊戲是本遊戲的一大樂趣。(每位玩家隻能扮演一名角色,遊戲中所有指向角色的動作皆指代使用這名角色的玩家。)

陣營卡(6張)

陣營卡分為紅、藍兩種,用來決定玩家在本次遊戲中的分組。抽到同種顔色卡的玩家為同一陣營,遊戲中他們将于另一陣營的玩家進行團隊對抗。

星石卡(23張)/星杯卡(9張)

這兩種卡牌都屬于【标記】。

星石卡:用來表示遊戲中的【星石】。星石卡是張雙面卡,分别印有【寶石】和【水晶】(兩者都屬于【星石】)。遊戲中所有獲得星石的動作,都會從該卡堆中拿取對應數量和種類的星石卡放置到相對陣營的【戰績區】。所有消耗或移除的星石卡都會放回到該卡堆。(相同的還有星杯卡和治療卡)

星杯卡:用來表示遊戲中的【星杯】。

治療卡(23張)/黃色指示物卡(29張)/藍色指示物卡(10張)

這三種卡牌也屬于【标記】。

治療卡:用來表示遊戲中的【治療】。治療卡會在遊戲進行中根據玩家發動的技能發放給特定的角色。黃、藍指示物卡:用來表示角色的某種能力。

黃色指示物卡和藍色指示物卡會根據不同角色的能力在遊戲開始前發放給使用該角色的玩家(并不是所有角色都會用到這兩種卡牌)。

台面卡(2張)

用來記錄雙方陣營在場面上的形勢。台面卡主要分【戰績區】、【星杯區】和【士氣區】三個區域。

【戰績區】:用來記錄雙方陣營所獲得的【星石】數量。遊戲開始時雙方都沒有星石,能放置的【星石】上限為5。

【星杯區】:用來記錄雙方陣營所獲得的【星杯】數量,遊戲開始時為0,一旦獲得5個便能宣告遊戲勝利。

【士氣區】:用來記錄雙方陣營當前的士氣值,遊戲開始時雙方士氣各位15點。

角色擴展卡(10張)

由于某些角色的技能文字量過多,會專門配備一張角色擴展卡。角色卡上若印有【擴展】标志的都會配有一張該角色的擴展卡。擁有擴展卡的角色所有技能效果都會寫在擴展卡上,原來的角色卡上隻保留技能名稱和種類。

角色專屬卡(4張)

某些角色的一些技能需要配備一張特殊的卡牌才能發動。角色卡上若印有【專屬】标志,則需将屬于該角色的專屬卡在遊戲前發放給使用該角色的玩家。

遊戲規則

星杯的基礎牌共150張,分為7系:風,水、火、土、雷,光,暗。其中光系沒有攻擊牌,但可以防禦其他任意6系的攻擊,6系牌中除暗系攻擊牌外,其他5系攻擊均可以用同系攻擊防禦并轉向攻擊另一位玩家,這稱為迎戰,且每位玩家隻能進行一次迎戰。暗系攻擊隻能用光系防禦,且暗系可以迎戰其他5系攻擊。基礎牌中還有法術牌,分别是中毒、虛弱、魔彈。中毒可以使對手在回合開始時強制受到1點法術傷害,虛弱可以使對手做出選擇,要麼摸三張牌并正常開始回合或跳過一個回合,魔彈跟5系攻擊有點相似,但魔彈在每次迎戰後攻擊力均會+1,也就是說在它的攻擊力會不斷增加。

另外,光系的聖盾必須消耗一個回合的行動,裝備上後才能防禦攻擊,聖光可以直接使用來防禦其他6系攻擊。玩家如果沒有使用光系防禦或用同系攻擊迎戰,那麼就必須受到傷害,6系攻擊為2,魔彈根據次數增加,傷害的表示就是摸牌,受幾點傷害摸幾張牌。當前回合玩家攻擊命中對手可以讓自己隊伍的戰績區增加1個紅寶石,而迎戰後攻擊成功的玩家可以讓自己隊伍的戰績區增加1個綠水晶,這些是角色用來發動技能用的。而每個玩家的基本手牌上限都是6,如果手牌超過6就必須立刻棄牌至6張,棄掉的牌數就是需要減掉的士氣(就是團體血量),當士氣減完15點你的陣營就輸了。

另一種勝利方式是獲得星杯,就是自己行動階段,摸3張并從自己隊伍的戰績區棄掉3張星石(寶石跟水晶都算星石)就可以獲得1個星杯,且當你的隊伍獲得星杯時對手的隊伍士氣減1。當得到5個星杯你的團隊就赢了。每個玩家的出牌階段隻能選擇以下一項行動:

1、出一次6系攻擊。(攻擊)

2、使用一次法術。(法術)

3、摸3張牌再拿1寶石1水晶。(購買)

4、摸3牌棄3星石換星杯。(合成)

5、将戰績區的星石轉1-2顆給自己使用(有角色時使用)。(提煉)

這就是沒有角色時的規則,夠簡單吧。遊戲的重點就是要麼讓對手的手牌爆掉(就是超過6張),要麼用星石換星杯。所以對玩家的手牌控制要求很高,手牌多了雖說防禦高,但要是讓對手命中你就爆了,手牌少了沒防禦,被對手命中雖說不會爆,但讓對手得到寶石或水晶,發動技能或去換星杯可就不好辦了。

其他

法術牌介紹

本遊戲總共有5種法術牌。

中毒,虛弱,聖盾為一類法術;聖光為二類法術;魔彈既可以做一類法術,也可以做二類法術。

聖光

抵擋一次攻擊或【魔彈】

用法

隻有在對方攻擊你,或對你使用魔彈的時候,你可以打出這張牌來抵擋。

中毒

(将此牌放置于目标角色面前)在他的下個行動階段開始前,對他造成1點法術傷害(造成傷害階段)。觸發後移除此牌。同一名角色面前可以允許存在多個【中毒】。

用法

在自己的行動階段,将這張牌放置于任意一名角色面前(可以是自己或隊友)——視為你使用了中毒(這個動作會消耗你一個法術行動)。

同時這張牌作為一個中毒标志會持續存在于該角色面前,在輪到該名角色行動時,他需要先承受1點法術傷害(即摸一張牌)再開始他的行動。同時将中毒這張牌放入棄牌堆——視為他已經承受過中毒的效果。

注意

中毒造成的傷害是不可以用聖光或聖盾抵擋的。

虛弱

(将此牌放置于目标角色面前)該角色跳過其下個行動階段。在其下個行動階段開始前他可以選擇摸3張牌來取消【虛弱】的效果。不論效果是否發動,觸發後移除此牌。

用法

用法同中毒。這張牌作為一個虛弱标志會持續存在于該角色面前,再輪到該名角色行動時他需要作出一個選擇:跳過他的行動回合階段(若如此做,他的回合會立刻結束)或摸3張牌繼續他的行動階段(若如此做,他可以和往常一樣執行一個行動)。

不論他做出哪一種選擇,都視為觸發了【虛弱】——同時需将虛弱這張牌放入棄牌堆。每個角色面前同時隻能有一個虛弱(即你不能把虛弱放給已經擁有虛弱标志的玩家)。

聖盾

(将此牌放置于目标角色面前)在他遭受攻擊或【魔彈】時可以選擇移除【聖盾】來抵擋該次傷害,觸發後移除此牌。(在有【聖盾】的情況下,他不能選擇保留【聖盾】直接承受攻擊或【魔彈】)。

用法

一般聖盾總是會放給自己或隊友,他可以用來抵擋一次攻擊或魔彈,效果同聖光,當然在有聖盾的情況下你仍然可以選擇應戰或打一張聖光。

如果選擇用聖盾抵擋,則聖盾會進入棄牌堆(因為它隻能抵擋一次)。每個角色面前同時隻能有一個聖盾(即你不能把聖盾放給已經擁有聖盾标記的玩家)。

魔彈

(将此牌傳遞給右手邊最近的一名對手)若命中,對他造成2點法術傷害(造成傷害階段);對方可以選擇打出一張【魔彈】将此效果傳遞下去,若如此做,則對他是為未命中。沒傳遞一次傷害額外+1。

在同一輪傳遞中每一名角色隻能參與一次。【魔彈】可以被【聖光】或【聖盾】抵擋,效果會因此終止。

用法

魔彈的指向是固定的,它隻會作用于你右手邊最近的一名對手。當你打出魔彈時,對方可以用聖光或聖盾來抵擋,或者同樣打出一張魔彈将效果傳遞下去(類似應戰攻擊),若他無法如此做,那麼隻能承受魔彈對他的傷害。

若他選擇打出一張魔彈,則效果會作用于他右手邊最近的一名對手(也就是你的隊友),同時傷害會增加1點。

傷害

1.傷害的種類和區别

在具體了解傷害前,你需要了解以下幾個概念。

1.傷害分為攻擊傷害和法術傷害。

2.通過攻擊這個動作直接造成的傷害為攻擊傷害。

例如:使用【雷光斬】等攻擊牌。

3.所有其他傷害都屬于法術傷害。

例如:【魔彈】【中毒】

4.任何傷害性法術命中後都不會為我方增加星石,隻有攻擊命中才會增加星石。

5.所有攻擊牌的傷害都為2點。(包括暗滅)

(注:某些角色的技能可以增加攻擊的傷害。)

2.傷害表現

本遊戲中的傷害隻會産生于角色與角色之間(即玩家和玩家之間),卡牌之間是不會産生傷害的。

例:玩家A用雷光斬攻擊B,若B選擇直接承受對方的攻擊,則視為A對B造成了攻擊傷害,而非卡牌”雷光斬“對B造成了傷害。其中A為造成傷害者,B為承受傷害者。B選擇用聖光抵擋A的攻擊,則視為A沒有對B造成傷害,而非A對卡牌”聖光“造成了傷害,或卡牌”雷光斬“對卡牌”聖光“造成了傷害。

承受傷害在本遊戲中采用”摸牌“的方式去表現(無論是法術傷害還是攻擊傷害),每承受1點傷害,便需從牌庫頂摸一張牌放入自己的手牌中。

例:A攻擊B,B選擇直接承受對方的攻擊,此時A對B造成2點攻擊傷害,B從牌庫頂摸2張牌放入自己手牌中。

3.角色的手牌上限

每個角色(或玩家)都有”可持有手牌最大數量的限制“,本遊戲中稱為角色的手牌上限。

每個角色的手牌上限皆為6,除了某些角色的技能,這個值一般不會被改變。

從上一節中我們了解到,每承受1點傷害,玩家便需從牌庫頂補一張牌,這可能會導緻玩家自己的手牌超過上限。

當玩家的手牌超過其手牌上限時,在本遊戲稱為:暴牌現象。此時該玩家必須将牌棄到其上限的數量。

注:暴牌造成的棄牌是由該玩家自己選擇的,并且需将所要棄的牌面朝下棄之。(他自己選擇棄什麼牌,别人也不能查看他棄了什麼牌。)

例:B從牌庫頂摸了2張牌到自己的手牌中,若B原來的手牌數為6,補2張牌後手牌數增加到8,由于超過了上限6,導緻B出現了暴牌現象,需要棄掉2張手牌(棄到手中還剩6張牌)。

4.士氣

因暴牌而棄掉的牌,每棄一張,該角色所處的陣營将扣除1點士氣。

上例中B因暴牌棄掉了2張手牌,同時他所處的陣營需扣除2點士氣。

注意:無論是傷害還是其他的形式,隻要導緻玩家暴牌,都會扣除士氣。(如某些角色的技能會讓你手牌上限突然減少,這也可能會導緻暴牌)

角色選擇

這裡角色的使用難度屬于5個等級

新手(3星級):劍聖、狂戰士、弓之女神、封印師、魔導師、暗殺者、天使、聖女

入門(3星半):魔劍、聖槍、元素師、冒險家、死靈法師、仲裁者

高手(4星級):神官、祈禱師、賢者、靈符師

大師(4星半):勇者、劍帝、格鬥家、靈魂術士

神師(5星級):巫女、蝶舞者附:星杯傳說第二版附加角色:紅蓮騎士(4星、血系)

擴展包-躍動的幻之星辰角色:魔弓、魔槍(均為4星、幻)

角色技能

劍聖

作為第一個講解的角色,需要玩家理解“如何在自己回合中增加行動”以及“多次行動在遊戲中的應用”。

上手難度:★★★

角色概要:在《星杯傳說》的遊戲中每一位角色每一回合隻能執行一次行動,然而劍聖這名角色可以通過發動自己的技能如連續技、劍影、疾風技來達到每回合執行多次攻擊行動,如何正确的發動多次攻擊行動和有效的将這些攻擊行動串聯起來,是用好劍聖的基礎也是關鍵。

技能說明:

普通技:響應C【連續技】【回合限定】:(【攻擊行動】結束時發動)額外+1風系【攻擊行動】。

普通技:被動A【聖劍】:若你的主動攻擊為你本次行動階段的第三次【攻擊行動】,則此攻擊強制命中。

獨有技:響應A【烈風技】:(攻擊的目标擁有聖盾時發動)無視對方聖盾的效果,且此攻擊對方無法應戰。

基礎牌分布:地裂斬5張;雷光斬2張;風神斬2張。總計9張。

獨有技:響應A【疾風技】:(作為主動攻擊打出時發動)額外+1【攻擊行動】。

基礎牌分布:火焰斬4張;雷光斬2張;風神斬3張;水漣4張;總計13張。

必殺技:響應C【劍影】【回合限定】:【能量】×1(【攻擊行動】結束時發動)額外+1【攻擊行動】。

狂戰士

狂戰士主要牽涉到一個傷害加成概念,讓您了解到遊戲中的攻擊并不僅僅隻有2點傷害。

上手難度:★★★

角色概要:在《星杯傳說》的遊戲中攻擊都是造成2點傷害的,但是狂戰士從遊戲一開始起攻擊對手

成功就能造成3點傷害,而在他擁有能量攻擊對手成功并發動撕裂後,将會對對手造成多達5點的傷害,他的兩個獨有技更是對低手牌的角色和擁有治療能力的角色

形成了強力克制,狂戰士唯一不足的可能就是他那可憐的命中率了。

技能說明:

普通技:被動A【狂化】:你發動的所有攻擊傷害額外+1。

獨有技:響應A【血影狂刀】:(作為主動攻擊打出時發動)

若命中手牌為2的對手②,本次攻擊傷害額外+2;

若命中手牌為3的對手②,本次攻擊傷害額外+1。

基礎牌分布:地裂斬3張;雷光斬4張;水漣斬4張。總計11張。

獨有技:響應A【血腥咆哮】:(作為主動攻擊打出時發動)若攻擊的目标擁有的【治療】為2,則本次攻擊強制命中。

基礎牌分布:地裂斬2張;火焰斬4張;風神斬4張。總計10張。

必殺技:響應A【撕裂】:【寶石】×1(攻擊命中後發動②)本次攻擊傷害額外+2。

弓之女神

該角色主要讓您理解“如何發動攻擊響應類法術(在攻擊未命中的時候發動法術類技能)”。

上手難度:★★★

角色概要:如果你選擇了弓之女神,那麼你将會接觸到遊戲第一個攻擊響應類法術,并且學習到它的

結算過程和優先級;你會了解到為何弓之女神擁有本遊戲最高的命中率、任何時候她都能準确的命中對手并造成傷害,想在弓之女神面前保持低手牌也是非常的困

難。同時需要考量如何在對對手造成傷害的同時暴牌,甚至是面對有強大治療能力的對手。

技能說明:

普通技:被動A【閃電箭】:你的雷系攻擊對方無法應戰。

普通技:響應A【貫穿射擊】:(主動攻擊未命中時發動②,棄1張法術牌【展示】)對你所攻擊的目标造成2點法術傷害③。

獨有技:法術【閃光陷阱】:對目标角色造成2點法術傷害③。

基礎牌分布:火焰斬4張;水漣斬4張。總計8張。

獨有技:響應A【精準射擊】:此攻擊強制命中,但本次攻擊傷害-1。

基礎牌分布:地裂斬5張;雷光斬4張;風神斬5張。總計14張。

必殺技:法術【狙擊】:【能量】×1目标角色手牌直接補到5張【強制】,額外+1【攻擊行動】。

封印師

封印師會讓您了解到“一些特有的牌也能作為基礎效果使用”以及“建立在這種效果上的各種概念”。

上手難度:★★★

角色概要:封印師是繼劍聖之後第二個可以每回合進行多次行動的職業,但她最多也能行動兩次,而且還必須是法術行動後接攻擊行動,與劍聖的多次攻擊行動相比互有利弊;你會在封印師的獨有技中體會到封印對手的獨特體驗,相信封印師的每個技能都會讓你有一個别樣的感受。

技能說明:

普通技:響應C【法術激蕩】:(【法術行動】結束時發動)額外+1【攻擊行動】。

獨有技:法術【地之封印】:(将【地之封印】放置于目标對手面前)該角色獲得(直到他從手中打出或展示出地系牌時強制觸發):對他造成3點法術傷害③,觸發後移除此牌。

獨有技:法術【水之封印】【火之封印】【風之封印】【雷之封印】:同上,依次類推。

基礎牌分布:地裂斬4張;火焰斬5張;雷光斬5張;風神斬4張;水漣斬4張。總計22張。

必殺技:法術【五行束縛】:【能量】×1(将【五行束縛】放置于目标對手面前)該對手跳過其下個行動階段。在其下個行動階段開始前他可以選擇摸(2+X)張牌來取消【五行束縛】的效果。X為場上封印的數量,X最高為2。不論效果是否發動,觸發後移除此牌。

必殺技:法術【封印破碎】:【能量】×1将場上任意一張基礎效果牌收入自己手中。

暗殺者

類别技暗殺者的前2個技能都會牽扯到一個傷害時間軸問題,在這裡需要特别注意不同數字的标記代表的含義。必殺技會用到橫置和重置兩種動作。

上手難度:★★★

角色概要:由于反噬和水影這兩大技能的存在,使得暗殺者的防禦力變得無比的強大,一般都不會被對手作為攻擊的目标,在這裡你需要了解一個傷害時間軸的概念,而在擁有能量後,你會接觸到橫置與重置來獲得與失去一個狀态,這個狀态非常的強大,可以對對手造成穩定的高傷害。

技能說明:

普通技:被動D【反噬】:(承受攻擊傷害時發動⑥)攻擊你的對手摸1張牌【強制】。

普通技:響應D【水影】:(任何人對你造成傷害時發動③)棄X張水系牌【展示】。

必殺技:啟動【潛行】:【寶石】×1【橫置】持續到你的下個行動階段開始,你的手牌上限-1;你不能成為主動攻擊的目标;你的主動攻擊對方無法應戰且傷害額外+X,X為你剩餘的【能量】數。【潛行】的效果結束時【重置】。

聖女

類别聖在這裡您将第一次接觸到聖系職業的特點,聖女主要在于治療的應用和手牌上限的改變。

上手難度:★★★

角色概要:聖女是本遊戲中治療速度最穩定、最高效的職業,當獲得寶石進入憐憫狀态後,更會因提升手牌上限而獲得驚人的防禦力,是一位非常稱職和好用的團隊輔助。

技能說明:

普通技:被動A【冰霜禱言】:(每當你使用水系攻擊時發動①)目标角色+1【治療】。

獨有技:法術【治療術】:目标角色+2【治療】。

基礎牌分布:火焰斬4張;雷光斬4張;聖光2張。總計10張。

獨有技:法術【治愈之光】:指定最多3名角色各+1【治療】。

基礎牌分布:地裂斬3張;風神斬3張;水漣斬3張;聖光1張。總計10張。

必殺技:啟動【憐憫】【持續】:【寶石】×1【橫置】你的手牌上限恒定為7【恒定】。

必殺技:法術【聖療】【回合限定】:【能量】×1任意分配3【治療】給1~3名角色,額外+1【攻擊行動】或【法術行動】。

天使

類别聖天使的體系中的一些概念在封印師和聖女中都出現過,其中還需要您了解的是“法術響應、清算響應類法術的應用”。

上手難度:★★★

角色概要:選區天使的玩家需要清楚遊戲中基礎效果牌的概念,并且明白法術響應、清算響應類法術的應用以及技能發動的條件與效果,當你掌握了以上的概念後,由你使用的天使一定能給團隊帶來最強大的輔助。

技能說明:

普通技:法術【風之潔淨】:(棄1張風系牌【展示】)移除場上任意一個基礎效果。

普通技:法術【天使祝福】:(棄1張水系牌【展示】)目标角色給你2張牌或指定2名角色各給你1張牌。

普通技:被動B【天使羁絆】:(每當你移除場上任意一個基礎效果或使用【聖盾】)目标角色+1【治療】。

獨有技:法術【天使之牆】:可作為【聖盾】使用。

基礎牌分布:地裂斬1張;火焰斬4張;雷光斬4張;風神斬3張;水漣斬3張。總計15張。

必殺技:響應B【天使之歌】【限定】:【能量】×1(在你的回合開始前發動)移除場上任意一個基礎效果。

必殺技:響應D【神之庇護】:【能量】×X為我方抵禦X點因法術傷害而造成的士氣下降。

魔導師

類别詠魔導師是3星級角色中唯一一名詠系職業,雖然一些法術的概念在之前已出現過,但她能讓您更好的理解法系職業的特色。

上手難度:★★★

角色概要:魔導師作為第一個登場的詠系職業擁有強大的法術能力和适用性,在任何場合下都能發揮出自己的法術威力,作為選取魔導師的玩家來說,你需要理解法術的特殊性即百分百命中但不會為你的陣營獲得任何的寶石和水晶,在很多時候你需要自習的考慮該發動何種法術。

技能說明:

普通技:法術【魔爆沖擊】:(棄1張法術牌【展示】)指定2名對手各棄一張法術牌【展示】,若其中有人不如此做,則對他造成2點法術傷害③。隻要有一名對手不如此做,我方【戰績區】+1【寶石】。

普通技:被動B【魔彈掌握】:你主動使用【魔彈】時可以選擇逆向傳遞。

普通技:被動B【魔彈融合】:你的地系或火系牌可以當【魔彈】使用。

必殺技:法術【毀滅風暴】:【寶石】×1對任意2名對手各造成2點法術傷害③。

魔劍

類别幻在這裡将首次引入“形态”的概念,以及注意“使用”和“棄”之間的區别。

上手難度:★★★☆

角色概要:魔劍是一個即可以每回合進行多次攻擊也可以發動傷害類法術,更可以确保命中率和高傷害的職業,但這一切都是有負作用的,選取魔劍的玩家一定要能很好的理解和掌握暗影凝聚這個技能,不然就會暴露弱點被對手狠狠的攻擊。

技能說明:

普通技:響應C【修羅連斬】【回合限定】:(【攻擊行動】結束時發動)額外+1火系【攻擊行動】。

普通技:啟動【暗影凝聚】:(對自己造成1點法術傷害③)【橫置】持續到你的下個行動階段開始,你都處于【暗影形态】,脫離【暗影形态】時【重置】。

普通技:被動A【暗影之力】:(僅【暗影形态】下發動)你發動的所有攻擊傷害額外+1。

普通技:被動【暗影抗拒】:在你的行動階段你始終不能使用法術牌。

普通技:法術【暗影流星】:(僅【暗影形态】下發動,棄2張法術牌【展示】)對目标角色造成2點法術傷害③。

必殺技:響應A【黑暗震顫】【回合限定】:【寶石】×1(主動攻擊前發動①)本次攻擊對手不能應戰,若命中②,你的手牌直接補到上限【強制】。

聖槍

類别聖在這裡您将了解到“治療”的各種特殊用法和運用。

上手難度:★★★☆

角色概要:如果你選取聖槍,你會發現聖槍的治療上限和其他角色不同,并且當發動了必殺技之後更會達到最高5點的治療上限,治療本來作為遊戲内一個輔助的作用卻在聖槍身上産生了另外一種效果即增加傷害,聖槍即是一個稱職的攻擊手同時也能克制住對方陣營的治療職業。

技能說明:

普通技:被動【神聖信仰】:你的【治療】上限+1。

普通技:法術【輝耀】:(棄1張水系牌【展示】)所有人+1【治療】,額外+1【攻擊行動】。

普通技:法術【懲戒】:(棄1張法術牌【展示】)将其他角色的1【治療】轉移給你,額外+1【攻擊行動】。

普通技:被動【聖擊】:(攻擊命中後發動②)你+1【治療】。

普通技:響應A【天槍】:(主動攻擊前發動①,移除你的2【治療】)本次攻擊對方不能應戰;不能和【聖擊】同時發動。

普通技:響應A【地槍】:(主動攻擊命中後發動②,移除你的X【治療】)本次攻擊傷害額外+X,X最高為4;不能和【聖擊】同時發動。

必殺技:法術【聖光祈愈】:【寶石】×1無視你的治療上限為你+2【治療】,但你的【治療】最高為5,額外+1【攻擊行動】;本回合你不能再發動【天槍】。

元素師

類别詠這裡将首次引入“指示物”的概念,以及圍繞着它的各種用法。

上手難度:★★★☆

角色概要:元素師是本遊戲中第一個将運用到指示物的職業,你可以把指示物理解為該角色特有的能

量,當能量達到一定數量後,就能發動;元素師擁有5大獨有技,在造成法術傷害的同時還會根據不同的系列産生額外的效果,你可以拼命的積攢獨有技進行絢麗的

爆發亦或是通過獲得寶石來發動月光進行穩定的輸出。不論如何,他都是一個值得你依靠的法術系傷害輸出者。

技能說明:

普通技:響應D【元素吸收】:(對目标角色造成法術傷害時發動③)你+1【元素】。

普通技:法術【元素點燃】:(移除3點【元素】)對目标角色造成2點法術傷害③,額外+1【法術行動】;不能和【元素吸收】同時發動。

獨有技:法術【隕石】:對目标角色造成1點法術傷害③,額外+1【法術行動】;(若你額外棄1張地系牌【展示】①)本次傷害額外+1。

基礎牌分布:地裂斬4張。總計4張。

獨有技:法術【風刃】:對目标角色造成1點法術傷害③,額外+1【攻擊行動】;(若你額外棄1張風系牌【展示】①)本次傷害額外+1。

基礎牌分布:風神斬5張。總計5張。

獨有技:法術【火球】:對目标角色造成2點法術傷害③;(若你額外棄1張火系牌【展示】①)本次傷害額外+1。

基礎牌分布:火焰斬4張。總計4張。

獨有技:法術【雷擊】:對目标角色造成1點法術傷害③,我方【戰績區】+1【寶石】;(若你額外棄1張雷系牌【展示】①)本次傷害額外+1。

基礎牌分布:雷光斬4張。總計4張。

獨有技:法術【冰凍】:對目标角色造成1點法術傷害③,并指定1名角色+1【治療】;(若你額外棄1張水系牌【展示】①)本次傷害額外+1。

基礎牌分布:水漣斬6張。總計6張。

必殺技:法術【月光】:【寶石】×1對目标角色造成(X+1)點法術傷害③,X為你剩餘的【能量】數。

冒險家

類别幻冒險家将會讓您了解到由“特殊行動”演變的各種用法,以及如何控制和利用場上的【星石】。

上手難度:★★★☆

角色概要:冒險家是一位優秀的控制輔助的職業,不但能夠削弱對方陣營的星石,幫助隊友提煉、還能輔助攻擊,連續的使用欺詐和地下法則更能為本方陣營提供大量的寶石和星杯,是一個讓對方頭痛不已的強力控制和輔助角色。

技能說明:

普通技:響應A【欺詐】:(棄2張同系牌【展示】)視為一次除暗以外的任意系的主動攻擊,該系由你決定;或(棄3張同系牌【展示】)視為一次暗系的主動攻擊。

普通技:被動A【強運】:(每發動一次【欺詐】)你+1【水晶】。

普通技:被動C【地下法則】:你執行【購買】時,改為【戰績區】+2【寶石】。

普通技:被動C【冒險者天堂】:你執行【提煉】時,可将提煉出的【能量】交給任意一名隊友。

必殺技:法術【特殊加工】【回合限定】:【能量】×1将我方【戰績區】的【水晶】全部替換為【寶石】,額外+1【攻擊行動】或【法術行動】。

必殺技:法術【偷天換日】【回合限定】:【能量】×1将對方【戰績區】的1【寶石】轉移到我方【戰績區】,額外+1【攻擊行動】或【法術行動】。

死靈法師

類别幻有着和冒險家一樣收集同系牌的概念,同時又有更為複雜的傷害性法術的應用。

上手難度:★★★☆

角色概要:死靈法師對于法術有着極強的免疫能力,作為代價,他被攻擊時會承受較大的傷害,死靈法師也是本遊戲中最強大的AOE職業,但也敵我不分,每個技能都能造成強大的法術傷害,唯一美中不足的就是需要積蓄的時間。

技能說明:

普通技:響應C【不朽】:(【法術行動】結束時發動)你+1【治療】。

普通技:被動【聖渎】:你的【治療】不能抵禦攻擊傷害,你的【治療】上限+3。

普通技:法術【瘟疫】:(棄一張地系牌【展示】)對其他所有角色各造成1點法術傷害③。

普通技:法術【死亡之觸】:(移除你面前的a【治療】并棄b張同系牌【展示】,a,b的數值由你決定,但每項最少為2)對目标角色造成(a+b-3)點法術傷害③;不能和【不朽】同時發動。

必殺技:法術【墓碑隕落】:【寶石】×1對其他所有角色各造成2點法術傷害③,你+1【治療】。

仲裁者

類别血同樣有“形态”、指示物的概念,以及将這兩者結合起來的各種用法。

上手難度:★★★☆

角色概要:仲裁者有非常好用的技能來控制自身的手牌并且可以使用能量轉變成強大的審判形态,在

審判形态下她可以快速的積累自己的審判指示物來發動末日審判對對手造成傷害,但你的對手也能從你的審判指示物的數量來判斷你爆發的時間。因此,需要隊友給

予你足夠的幫助或者由你自己打亂對手的節奏才能發揮出仲裁者最大的效用。

技能說明:

普通技:被動【仲裁法則】:遊戲初始時,你+2【水晶】。

普通技:啟動【儀式中斷】:(僅【審判形态】下發動)【重置】脫離【審判形态】,我方【戰績區】+1【寶石】。

普通技:法術【末日審判】:(移除所有【審判】)對目标角色造成等量的法術傷害③;在你的行動階段開始時,若【審判】已達到上限,該行動階段你必須發動【末日審判】。

普通技:被動D【審判浪潮】:(你每承受一次傷害⑥)你+1【審判】。

必殺技:啟動【仲裁儀式】【持續】:【寶石】×1【橫置】轉為【審判形态】,你的手牌上限恒定為5【恒定】;每次在你的回合開始時,你+1【審判】。

必殺技:法術【判決天平】:【能量】×1你+1【審判】,再選擇一項:

●棄掉你的所有牌

●将你的手牌補到上限【強制】,我方【戰績區】+1【寶石】。

*【審判】為仲裁者專有指示物,上限為4。

神官

類别聖唯一一位上4星的聖系職業,如果掌握了之前3位聖系職業的特點,那麼在她身上基本沒有什麼特别難理解的概念。

上手難度:★★★★

角色概要:神官是本遊戲中唯一一個難度為4星的聖系職業,每個技能看上去都是那麼的強大和實用,但真正使用起來就會發現并沒有想象中那麼簡單,神官的水之神力是她的隊友最喜愛的技能,再加上一定的法術輸出和超強治療使神官成為一個異常強大的綜合性聖系職業。

技能說明:

普通技:響應C【神聖啟示】:(【特殊行動】結束時發動)你+1【治療】。

普通技:法術【神聖祈福】:(棄2張法術牌【展示】)你+2【治療】。

普通技:法術【水之神力】:(棄1張水系牌【展示】)将手中的一張牌交給目标隊友【強制】,你和他各+1【治療】。

普通技:被動【聖使守護】:你的【治療】上限+4,你每次用【治療】去抵禦傷害時,最多隻能使用1點。

必殺技:啟動【神聖契約】:【能量】×1将你的X【治療】轉移給一名隊友,以此法所轉移的【治療】無視他的【治療】上限,但他的【治療】最高為4。

必殺技:法術【神聖領域】:【能量】×1你棄2張牌,再選擇一項:

●(移除你的1【治療】)對目标角色造成2點法術傷害③。

●你+2【治療】,目标隊友+1【治療】。

祈禱師:

類别詠同樣會涉及到形态和指示物的概念,需要理解這兩者的關系,以免用錯。

上手難度:★★★★

角色概要:祈禱師是本遊戲中唯一一個可以為隊友提供各種有益效果的職業,作為詠系職業的祈禱師不但擁有強力的法術攻擊,更是一個可以幫助隊友及團隊的綜合輔助職業。

技能說明:

普通技:法術【光輝信仰】:(僅【祈禱形态】下發動,移除1點【祈禱符文】)你棄2張牌,我方【戰績區】+1【寶石】,目标隊友+1【治療】。

普通技:法術【漆黑信仰】:(僅【祈禱形态】下發動,移除1點【祈禱符文】)對目标角色和自己各造成2點法術傷害③。

獨有技:法術【威力賜福】:(将【威力賜福】放置于目标隊友面前)該隊友獲得(攻擊命中後可以移除此牌發動②):本次攻擊傷害額外+2。

基礎牌分布:地裂斬2張,火焰斬4張,水漣斬6張。總計12張。

獨有技:法術【迅捷賜福】:(将【迅捷賜福】放置于目标隊友面前)該隊友獲得(【法術行動】或【攻擊行動】結束時可以移除此牌發動):額外+1【攻擊行動】。

基礎牌分布:地裂斬2張,雷光斬4張,風神斬5張。總計11張。

必殺技:啟動【祈禱】【持續】:【寶石】×1【橫置】轉為【祈禱形态】,你每發動一次主動攻擊①,你+2【祈禱符文】。

必殺技:響應C【法力潮汐】【回合限定】:【能量】×1(【法術行動】結束後發動)額外+1【法術行動】。

*【祈禱符文】為祈禱師專有指示物,其上限為3。

賢者

類别詠需要對時間軸概念、技能發動條件、多個法術的結算順序有充分的了解後才能熟練運用的角色。

上手難度:★★★★

角色概要:選取賢者的玩家首先需要完全的了解傷害時間軸的概念,否則會遇到很多可能産生的無謂争議,賢者雖然隻有4個技能,但這4個技能是互相作用相互影響的,如何用好這4個技能,通過技能間的組合來達到最佳效果需要玩家用心思考與研究。

技能說明:

普通技:被動【智慧法典】:你的【能量】上限+1;(你每次承受法術傷害時⑥,若該傷害>3)你+2【寶石】。

普通技:響應D【法術反彈】:(你每次承受法術傷害時⑥,若該傷害僅為1點,則可以棄X張同系牌【展示】(X>1))對目标角色造成(X-1)點法術傷害③,并對自己造成X點法術傷害③

必殺技:法術【魔道法典】:【寶石】×1(棄X張不同系的牌【展示】(X>1))對目标角色與自己各造成(X-1)點法術傷害③。

必殺技:法術【聖潔法典】:【寶石】×1(棄X張不同系的牌【展示】(X>2))最多(X-2)名角色各+2【治療】,并對自己造成(X-1)點法術傷害③。

靈符師

類别詠首次用到了蓋牌的概念,總體的角色體系并不難理解。

上手難度:★★★★

角色概要:選擇靈符師的玩家會首次接觸蓋牌的概念,這并不複雜。靈符師的綜合能力非常強,既能幫助自己高手牌的隊友過濾廢牌,還能造成不小的傷害,更能在獲得能量時打出一定的高傷害AOE,但是在管理手牌上需要一定的技巧。

技能說明:

普通技:法術【靈符-雷鳴】:(棄1張雷系牌【展示】)對任意2名角色各造成1點法術傷害③。

普通技:法術【靈符-風行】:(棄1張風系牌【展示】)指定2名角色各棄1張牌。

普通技:響應B【念咒】:你每次發動【靈符】,可将自己1張手牌面朝下放置在你的角色旁,作為【妖力】。

普通技:響應A【百鬼夜行】:(主動攻擊命中後發動②,移除1個【妖力】)對目标角色造成1點法術傷害③;若【妖力】為火系牌,則可以選擇【展示】,改為指定2名角色,對除他們以外的其他所有角色各造成1點法術傷害③。

必殺技:響應B【靈力崩解】:【能量】×1(和【靈符-雷鳴】或【百鬼夜行】同時發動)你的本次【靈符-雷鳴】或【百鬼夜行】每次造成的傷害額外+1。

*【妖力】為靈符師專有蓋牌,上限為2;若【妖力】達到上限,則不能發動【念咒】。你可以随時查看自己的蓋牌,但不能替換它,隻能通過百鬼夜行使用掉。

劍帝

類别技有蓋牌,有指示物,屬于技術型角色,技能略顯複雜,需要理解各個技能間的關系。

上手難度:★★★★☆

技能說明:

普通技:響應A【劍魂守護】:(主動攻擊未命中時發動②)将本次打出的攻擊牌面朝下放置在你的角色旁,作為【劍魂】。

普通技:被動A【佯攻】:(主動攻擊未命中時發動②)你+1【劍氣】。

普通技:響應A【劍氣斬】:(主動攻擊命中後發動②,移除X點【劍氣】,X最高為3)對除你所攻擊的目标以外的任意一名角色造成X點法術傷害③。

普通技:被動【天使與惡魔】:若你現有【能量】為單數,你的所有【劍魂】視為【天使之魂】;若為雙數,視為【惡魔之魂】;若沒有【能量】,則不屬于任何一種。

普通技:響應A【天使之魂】:(主動攻擊前發動①,移除一個【天使之魂】)本次攻擊若命中②,你+2【治療】,我方+1士氣;不能和【劍魂守護】同時發動。

普通技:響應A【惡魔之魂】:(主動攻擊前發動①,移除一個【惡魔之魂】)本次攻擊傷害額外+1;若未命中②,你+2【劍氣】;不能和【劍魂守護】同時發動。

必殺技:響應C【不屈意志】:【能量】×1(【攻擊行動】結束時發動)你摸1張牌【強制】、+1【劍氣】,額外+1【攻擊行動】。

*【劍魂】為劍帝專有蓋牌,上限為3;若【劍魂】達到上限,則不能發動【劍魂守護】。

*【劍氣】為劍帝專有指示物,上限為5。

格鬥家

類别技和劍帝一樣,隻有充分理解每個技能的關系才能發揮出最大效用的角色。

上手難度:★★★★☆

技能說明:

普通技:被動D【念力氣場】:所有對你造成的傷害每次最高為4點③。

普通技:響應A【蓄力一擊】:(主動攻擊前發動①,+1【鬥氣】)本次攻擊傷害額外+1;若未命中②,對自己造成X點法術傷害③,X為你擁有的【鬥氣】數;若【鬥氣】已達到上限,則不能發動【蓄力一擊】。

普通技:響應C【念彈】:(【法術行動】結束時發動,+1【鬥氣】)對目标對手造成1點法術傷害③;若發動前對方治療點為0,則對自己造成X點法術傷害③,X為你擁有的【鬥氣】數;若【鬥氣】已達到上限,則不能發動【念彈】。

普通技:啟動

【百式幻龍拳】【持續】:(移除3點【鬥氣】)【橫置】你的所有主動攻擊傷害額外+2,所有應戰攻擊傷害額外+1;在你接下來的行動階段,你不能執行【法

術行動】和【特殊行動】、你的主動攻擊必須以同一名角色為目标,并且不能發動【蓄力一擊】;若不如此做,則取消【百式幻龍拳】效果并【重置】。

普通技:響應A【蒼炎之魂】:(主動攻擊前發動①,移除1點【鬥氣】)本次攻擊對方不能應戰;攻擊結束後對自己造成X點法術傷害③,X為你擁有的【鬥氣】數;不能和【蓄力一擊】同時發動。

必殺技:啟動【鬥神天驅】:【能量】×1棄到3張牌,你+2【治療】。

*【鬥氣】為格鬥家專有指示物,上限為6。

勇者

類别血首次用到了兩種指示物的角色,唯一需要理解的是“禁斷之力”和“精疲力竭”,掌握了之後勇者其實并沒有想象中那麼難用。

上手難度:★★★★☆

技能說明:

普通技:被動【勇者之心】:遊戲初始時,你+2【水晶】。

普通技:響應A【怒吼】:(主動攻擊前發動①,移除1點【怒氣】)本次攻擊傷害額外+2;若未命中,你+1【知性】。

普通技:法術【挑釁】:(移除1點【怒氣】,将【挑釁】放置于目标對手面前)你+1【知性】;該對手在其下個行動階段必須且隻能主動攻擊你,否則他跳過該行動階段,觸發後移除此牌。

普通技:被動A【精疲力竭】:(發動【禁斷之力】後強制觸發【強制】)【橫置】額外+1【攻擊行動】;持續到你的下個行動階段開始,你的手牌上限恒定為4【恒定】。【精疲力竭】的效果結束時【重置】,并對自己造成3點法術傷害③。

普通技:響應A【明鏡止水】:(主動攻擊前發動①,移除4點【知性】)本次攻擊對方不能應戰。

必殺技:響應A【禁斷之力】:【能量】×1

(主動攻擊命中或未命中後發動②)棄掉你所有手牌【展示】,其中每有1張法術牌,你+1點【怒氣】;若未命中②,其中每有1張水系牌,你+1點【知性】;

若命中②,其中每有1張火系牌,本次攻擊傷害額外+1,并對自己造成等同于火系牌數量的法術傷害③。

必殺技:響應D【死鬥】:【寶石】×1(每當你承受法術傷害時發動⑥)你+3點【怒氣】。

*【怒氣】和【知性】為勇者專有指示物,上限各為4。

靈魂術士

類别幻同樣會用到兩種指示物,充分理解這兩種指示物的關系将是掌握該角色的關鍵。

上手難度:★★★★☆

技能說明:

普通技:被動【靈魂吞噬】:(我方每有1點士氣下降)你+1【黃色靈魂】。

普通技:法術【靈魂召還】:(棄X張法術牌【展示】)你+(X+1)【藍色靈魂】。

普通技:響應A【靈魂轉換】:(你每發動一次主動攻擊①)可轉換1點你擁有的【靈魂】的顔色。

普通技:法術【靈魂鏡像】:(移除2點【黃色靈魂】)你棄3張牌,目标角色摸3張牌【強制】(但最多補到其手牌上限)。

普通技:啟動【靈魂鍊接】:(移除1點【黃色靈魂】和1點【藍色靈魂】,将【靈魂鍊接】放置于一名隊友面前)(每當你們之間将有人承受傷害時⑥,移除X點【藍色靈魂】)将X點傷害轉移給另一人,轉移後的傷害為法術傷害⑥。

獨有技:法術【靈魂震爆】:(移除3點【黃色靈魂】)對目标角色造成3點法術傷害③,若他手牌<3且手牌上限>5,則本次傷害額外+2。

基礎牌分布:地裂斬2張,火焰斬5張,雷光斬5張,水漣斬2張。總計14張。

獨有技:法術【靈魂賜予】:(移除3點【藍色靈魂】)目标角色+2【寶石】。

基礎牌分布:地裂斬2張,風神斬4張,水漣斬2張。總計8張。

必殺技:啟動【靈魂增幅】:【寶石】×1你+2【黃色靈魂】和2【藍色靈魂】。

*【黃色靈魂】和【藍色靈魂】為靈魂術士專有指示物,上限各為6.

巫女

類别血巫女的形态轉換概念相對來說比較複雜,需要充分理解形态與各技能間的關系,以免用錯。

上手難度:★★★★★

技能說明:

普通技:法術【同生共死】:(摸2張牌【強制】,将【同生共死】放置于目标角色面前)

在【普通形态】下,你和他手牌上限各-2。

在【流血形态】下,你和他手牌上限各+1。

普通技:啟動【血之哀傷】:(對自己造成2點法術傷害③)轉移【同生共死】的目标或移除【同生共死】。

普通技:被動D【流血】【持續】:(當你因承受傷害而導緻我方士氣減少時強制發動【強制】)【橫置】轉為【流血形态】,你+1【治療】。此形态下在你的每次回合開始時對自己造成1點法術傷害③。(自身手牌<3時強制觸發【強制】)【重置】脫離【流血形态】。

普通技:法術【逆流】:(僅【流血形态】下發動)你棄2張牌,你+1【治療】。

獨有技:法術【血之悲鳴】:(僅【流血形态】下發動)對目标角色和自己各造成1~3點法術傷害③,數值由你決定。

基礎牌分布:地裂斬5張,火焰斬4張,雷光斬4張,風神斬4張,水漣斬4張。總計21張。

必殺技:法術【血之詛咒】:【寶石】×1對目标角色造成2點法術傷害③,你棄3張牌。

蝶舞者

類别詠蝶舞者唯一的難點在于玩家對傷害時間軸的理解,如果無法徹底掌握該角色每個技能的意義,很容易在遊戲過程中産生各種分歧。

上手難度:★★★★★

技能說明:

普通技:被動【生命之火】:你的手牌上限最少為3【恒定】。

普通技:法術【舞動】:(摸1張牌【強制】或棄1張牌【強制】)将牌庫頂的1張牌面朝下放置在你的角色旁,作為【繭】。

普通技:響應D【毒粉】:(每當有角色産生1點實際法術傷害時發動⑤,移除1個【繭】)該次傷害額外+1。

普通技:響應D【朝聖】:(每當你承受傷害時發動⑥,移除你面前的1個【繭】)抵禦1點該來源的傷害。

普通技:響應D【鏡花水月】:(每當有角色産生2點實際法術傷害時發動⑤,移除2張同系【繭】【展示】)抵禦該次傷害,你對他造成2次法術傷害③,每次傷害為1點。

普通技:響應B【凋零】:(你每次移除【繭】時,若為法術牌,可展示之)你對目标角色造成1點法術傷害③,再對自己造成2點法術傷害③;此技能發動後,直到你的下個回合開始前,對方的士氣最少為1【強制】。

必殺技:法術【蛹化】:【寶石】×1(你+1【蛹】)将牌庫頂的4張牌作為【繭】,你的手牌上限-X,X為你擁有的【蛹】的數量。

必殺技:法術【倒逆之蝶】:【能量】×1你棄2張牌,再選擇一項:

●對目标角色造成1點法術傷害③,該傷害不能用治療抵禦。

●(移除2個【繭】或對自己造成4點法術傷害③)移除1個【蛹】。

*【繭】為蝶舞者專有蓋牌,上限為8。

*【蛹】為蝶舞者專有指示物,沒有上限。

紅蓮騎士

類别血上手難度:★★★★

普通技:響應A【腥紅聖約】【回合限定】:(主動攻擊時發動①)你+1【治療】。

普通技:被動【腥紅信仰】:你的【治療】隻能抵禦自己造成的傷害,你的【治療】上限+2。

普通技:啟動【血腥禱言】:(移除你的X【治療】,對自己造成X點法術傷害③)任意分配X【治療】給1~2名隊友,你+1【血印】。

普通技:響應A【殺戮盛宴】:(主動攻擊命中後發動②,移除一個【血印】,對自己造成4點法術傷害③)本次攻擊傷害額外+2。

普通技:被動【熱血沸騰】:(當你因承受傷害而導緻我方士氣減少時強制發動【強制】)【橫置】轉為【熱血沸騰狀态】,該狀态下你承受傷害不會造成我方士氣減少【強制】。在你的回合結束階段,若你處于此狀态,【重置】并脫離此狀态【強制】,你+2【治療】。

必殺技:響應C【戒驕戒躁】:【能量】×1(僅【熱血沸騰狀态】下發動,【攻擊行動】或【法術行動】結束時發動)【重置】額外+1【攻擊行動】或【法術行動】。

必殺技:法術【腥紅十字】:【能量】×1(移除1個【血印】,棄2張法術牌【展示】,對自己造成4點法術傷害③)對目标角色造成3點法術傷害③。

*【血印】為紅蓮騎士專有指示物,上限為2。

魔弓

類别幻上手難度:★★★★

普通技:響應A【魔貫沖擊】:(主動攻擊前發動①,移除一個火系【充能】)本次攻擊傷害額外+1,不能攻擊手牌達到上限的對手;若命中②,(額外移除一個火系【充能】)本次攻擊傷害額外+1;若未命中②,對對方造成三點法術傷害③;本回合你不能發動【多重射擊】。

普通技:法術【雷光散射】:(移除一個雷系【充能】)對所有對手各造成1點法術傷害③;(若你額外移除X個雷系【充能】)指定一名對手,本次對其造成的傷害額外+X③。

普通技:響應A【多重射擊】:(【攻擊行動】結束時發動,移除一個風系【充能】)視為一次暗系的主動攻擊,但不能攻擊上次的目标且本次攻擊傷害-1;本回合你不能發動【魔貫沖擊】。

必殺技:啟動【充能】:【能量】×1,你棄到四張,摸X張牌【強制】,可将自己最多X張手牌面朝下放置在你的角色旁,作為【充能】(X<5);本回合你不能發動【魔貫沖擊】和【雷光散射】。

必殺技:啟動【魔眼】:【寶石】×1,目标角色棄1張牌或你摸3張牌【強制】,将自己1張手牌作為【充能】,你+1【水晶】。

*【充能】為魔弓專有蓋牌,上限為8,達到上限時依然可以使用【充能】【魔眼】用新的手牌代替原先任意等量的蓋牌。

魔槍

類别幻上手難度:★★★★

普通技:啟動【暗之解放】:【橫置】轉為【幻影形态】,你的手牌上限恒定為5【恒定】;本回合你的下次主動攻擊傷害額外+2,但不能發動【漆黑之槍】和【充盈】。

普通技:啟動【幻影星辰】:(僅【幻影形态】下發動,對自己造成2點法術傷害③)【重置】脫離【幻影形态】;若沒有因此造成我方士氣下降,則對目标角色造成2點法術傷害③。

普通技:被動【黑暗束縛】:你始終不能使用法術牌。

普通技:響應D【暗之障壁】:(任何人對你造成傷害時發動③)棄X張法術牌或棄X張雷系牌【展示】。

普通技:法術【充盈】:(棄1張法術牌或雷系牌【展示】)所有人各棄一張牌【展示】,我方角色可選擇不如此做,除你以外每有人以此法棄1張法術牌或雷系牌,本回合你的下次主動攻擊傷害額外+1。額外+1【攻擊行動】。

必殺技:響應A【漆黑之槍】:水晶×X(僅【幻影形态】下發動,主動攻擊命中後發動②)本次攻擊傷害額外+(X+2),隻能攻擊手牌為1或2的對手。

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