撼地神牛

撼地神牛

DOTA裡的一名英雄
撼地神牛是基于魔獸争霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)裡近衛軍團的一名力量英雄,位于旭日酒館。這個技藝娴熟的年輕牛頭人,尋求着戰鬥,以創造新的傳奇。撼地神牛用圖騰撕裂地表,形成巨大的溝壑,8秒内不能通行,并造成傷害和暈眩。盡管撼地神牛是一位力量型英雄,他的強大之處卻在于他的法術。位置恰到好處的Echo Slam可以瞬間提升整支隊伍的戰鬥力,讓愚蠢的敵人吃不了兜着走。Fissure則可以擊暈對手,并形成一面堅不可摧的石牆。Enchant Totem讓神牛在一次攻擊中就可以造成極大傷害,而他的被動技能Aftershock則讓神牛在每次釋放法術時,都可以短暫地擊暈敵人并造成一定傷害。盡管不易上手,但他絕對是一支隊伍必不可少的支援角色。[1]
    中文名: 外文名: 别名: 飾演: 配音: 登場作品: 生日: 年齡: 身高: 體重: 三圍: 姓名:撼地神牛 别名(綽号):神牛 所屬作品:DOTA 作者:ICEFROG 所屬公司:暴雪公司 出生地:貧瘠之地 職業:戰士 能力(招術):溝壑,餘震,強化圖騰和回音擊 敵人:天災軍團 性質:力量型戰士 種族:牛頭人賢者 技能:溝壑、強化圖騰、餘震、回音擊

基本内容

Raigor Stonehoof - 撼地神牛

英雄介紹 (Hero Introduction):撼地神牛是基于魔獸争霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)裡近衛軍團的一名力量英雄,位于旭日酒館。

在貧瘠之地,傳說有群牛頭人賢者,世代在此播種收割。他們的思想與腳下的這片褐土地結合在一起。他們的精神力能引導土壤的流向。這些戰士僅憑一時興起就能制造出深深的溝壑,因此讓人感到畏懼。他們的力量是如此強大,以至于他們每次使用魔法都會對大地造成強烈的震動。可悲的是這些賢者們卻神秘地從這個大陸上消失了。當世界之樹被威脅之時,它的仆從們尋找到了這個強大的種族,但此時這個種族僅剩下一個族人。Ragior_Stonehoof,這個技藝娴熟的年輕牛頭人,尋求着戰鬥,以創造新的傳奇。

為了保護世界之樹----自然界所有生命的源泉,Raigor加入到近衛軍團中。憑借對大地的熟悉,Raigor能夠熟練運用許多相關法術,他運用圖騰進行攻擊造成的傷害也非常驚人。作為一個力量型英雄,實際上走的是智力型,其超大範圍暈技加上時間很長,在團戰當中很受歡迎。

Raigor joined the Sentinel to defend the World Tree, the source of all things natural in the world. An Earth adept,

Raigor specializes in casting short-ranged spells that hit hard in an area. He also hits pretty hard with his totem.

初始射程 (Base Range): 128 | 初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7

初始移動速度 (Base Move Speed): 305 | 初始防禦 (Base Armor): 2.0

基本屬性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻擊力 (Base Damage): 46 - 56

初始力量值 (Base Strength): 22 | 初始敏捷值 (Base Agility): 12 | 初始智力值 (Base Intelligence): 16

力量增長系數 (Strength Growth): 2.50 | 敏捷增長系數 (Agility Growth): 1.40 | 智力增長系數 (Intelligence Growth): 1.80

溝壑 (Fissure) [F]

Raigor用圖騰撕裂地表,形成巨大的溝壑,8秒内不得通過,并造成傷害和暈眩。

施法距離1200,冷卻時間15秒。

Slams the ground with the Raigor's mighty totem, causing the ground to crack in half in front of him, damaging opponents and leaving an impassible trail for a period of time.

一級 - Raigor用圖騰撕裂地表,形成巨大的溝壑,8秒内不得通過,造成125點傷害,暈眩1秒。

消耗125秒的魔法。

二級 - Raigor用圖騰撕裂地表,形成巨大的溝壑,8秒内不得通過,造成175點傷害,暈眩1.25秒。

消耗140秒的魔法。

三級 - Raigor用圖騰撕裂地表,形成巨大的溝壑,8秒内不得通過,造成225點傷害,暈眩1.5秒。

消耗155秒的魔法。

四級 - Raigor用圖騰撕裂地表,形成巨大的溝壑,8秒内不得通過,造成275點傷害,暈眩1.75秒。

消耗170秒的魔法。

Level 1 - Slams the ground with Raigor's mighty totem, dealing 125 damage in a line and stunning for 1 seconds.Leaves an impassible crevasse in the ground for 8 seconds.

Level 2 - Slams the ground with Raigor's mighty totem, dealing 175 damage in a line and stunning for 1.25 seconds.Leaves an impassible crevasse in the ground for 8 seconds.

Level 3 - Slams the ground with Raigor's mighty totem, dealing 225 damage in a line and stunning for 1.5 seconds.Leaves an impassible crevasse in the ground for 8 seconds.

Level 4 - Slams the ground with Raigor's mighty totem, dealing 275 damage in a line and stunning for 1.75 seconds.Leaves an impassible crevasse in the ground for 8 seconds.

強化圖騰 (Enchant Totem) [E]

在Raigor背上的圖騰中注入力量,使Raigor的下一次攻擊能造成額外的傷害。

如果沒有擊中任何單位,效果持續14秒。

消耗50點的魔法,冷卻時間7秒。

Empowers the totem resting on Raigor's back, causing it to deal extra damage on the next attack.

一級 - 為Raigor下一次攻擊增加50%的基礎攻擊力。

二級 - 為Raigor下一次攻擊增加100%的基礎攻擊力。

三級 - 為Raigor下一次攻擊增加150%的基礎攻擊力。

四級 - 為Raigor下一次攻擊增加200%的基礎攻擊力。

Level 1 - Gives 50% bonus damage on Raigor's next attack. Lasts 15 seconds.

Level 2 - Gives 100% bonus damage on Raigor's next attack. Lasts 15 seconds.

Level 3 - Gives 150% bonus damage on Raigor's next attack. Lasts 15 seconds.

Level 4 - Gives 200% bonus damage on Raigor's next attack. Lasts 15 seconds.

餘震 (Aftershock) [A]

每當Raigor施放魔法時,都會使周圍250範圍内的地面震動,造成額外的傷害并暈眩。

The power of Raigor casting a spell causes the earth to shake below him, dealing additional damage and stunning.

一級 - 每當Raigor施放魔法時,都會使周圍250範圍内的地面震動,造成25點的額外傷害,暈眩0.3(0.6)秒。

二級 - 每當Raigor施放魔法時,都會使周圍250範圍内的地面震動,造成45點的額外傷害,暈眩0.7(1.4)秒。

三級 - 每當Raigor施放魔法時,都會使周圍250範圍内的地面震動,造成75點的額外傷害,暈眩1.2(2.4)秒。

四級 - 每當Raigor施放魔法時,都會使周圍250範圍内的地面震動,造成115點的額外傷害,暈眩1.5(3)秒。

Level 1 - Whenever Raigor casts a spell, it deals 25 damage and stuns for .3 seconds in an area around him.

Level 2 - Whenever Raigor casts a spell, it deals 45 damage and stuns for .7 seconds in an area around him.

Level 3 - Whenever Raigor casts a spell, it deals 75 damage and stuns for 1.2 seconds in an area around him.

Level 4 - Whenever Raigor casts a spell, it deals 115 damage and stuns for 1.5 seconds in an area around him.

回音擊 (Echo Slam) [C]

Raigor重擊地面發出震波,對周圍500範圍内的敵方單位造成傷害,震波相互彈射會造成更大傷害!

Raigor sends shockwaves shooting through the ground, dealing damage ricocheting to nearby targets for additional damage.

一級 - 重擊地面發出震波,對周圍500範圍内的敵方單位造成200點的傷害,震波每次彈射造成額外的35點的傷害。

消耗145點的魔法,冷卻時間150秒。

二級 - 重擊地面發出震波,對周圍500範圍内的敵方單位造成275點的傷害,震波每次彈射造成額外的45點的傷害。

消耗205點的魔法,冷卻時間130秒。

三級 - 重擊地面發出震波,對周圍500範圍内的敵方單位造成350點的傷害,震波每次彈射造成額外的65點的傷害。

消耗265點的魔法,冷卻時間110秒。

Level 1 - Smashes the ground, sending shockwaves to every nearby opponent dealing 200 damage. Each opponent that is hit will then emit an additional wave to each nearby enemy that will deal a further 35 damage.

Level 2 - Smashes the ground, sending shockwaves to every nearby opponent dealing 275 damage. Each opponent that is hit will then emit an additional wave to each nearby enemy that will deal a further 45 damage.

Level 3 - Smashes the ground, sending shockwaves to every nearby opponent dealing 350 damage. Each opponent that is hit will then emit an additional wave to each nearby enemy that will deal a further 65 damage.

裝備構建

ES的出門裝一般都是三根一個一組三個,或者兩 根兩個一組兩個。

牛哥都是撐屬性帶吃喝出門吧。因為他的前期還是蠻脆皮的,多撐屬性和帶吃喝能讓他在線上帶得更久。當然,遊走的話有些人喜歡直接 出門,控F流,這并不推薦。

牛哥到了四級或者五級,應該出和,這無論對于遊走的牛哥還是待線的牛哥,都更有利于GANK和 反GANK。如果線上壓力實在太大,可以先出一個回藍,溝壑對于牛哥的生存以及GANK甚至是拯救隊友都存在着很大的意義 ,所以聖殿的性比價還是不錯的。

接下來要出的當然是和,如果經濟充裕的話,可以出個,這時候的牛哥就應 該随身帶着,團戰的節奏就得打起來了。

中期的牛哥,是必不可少的神器,如果說沒有跳刀的牛隻能發揮60%的影響力,出了跳刀 的牛就是100%了,神出鬼沒的他,總能意想不到地帶給隊友驚喜,給敵人帶來噩夢的打擊。有的人喜歡先出再出, 并不推薦吧,看個人喜好,對于牛哥來說,越早出跳對切入戰場的時機就能把握得更好,節奏就能控制得更快。

對于出了跳刀的牛哥來說。其他物品屬于錦上添花了吧。我比較喜歡先出,還是貪圖它的回藍回血的屬性,而且 可以在後期的時候轉出。當然66以後的版本怎能忘記出這個神器呢?是的,就是! 自從66改動以後,回音擊增加A帳效果,讓牛哥的回音擊對于敵軍英雄的傷害産生兩次效果。因而牛哥繼續傲視群雄,三連奪命!

後期有錢的話可以把轉,再出個。帶線支援還是蠻好的,不過前提是你 能打到這麼後期。

如果對面控制多的話可以出個,還有和也是不錯的選擇。

溝塹作為ES的核心技能集AOE,stun,封路于一身的神技,7級加滿沒有問題,以餘震這個被動技能為第二技能,高等級的餘震AOE眩暈時間會更長。4級時升一級強化圖騰是必須的,主要用途是來觸發一次餘震,後面3級可根據玩家自己的喜好決定什麼時候加,黃點優先或者圖騰優先都是可行的。優先黃點,三圍更高;優先圖騰,爆發力更強。回音擊是老牛的主力高爆發AOE技能,幾乎可以認為是沒有傷害上限的。

優點:

1.能夠在極短時間内造成巨大傷害。

2.除了Rhasta(暗影薩滿)和 Lion(惡魔巫師)外最好的支援型英雄和控制類英雄

3.随着遊戲的推進,将變得更加強大

缺點:

1.很低的初始攻擊速度

2.很低的魔法值(造成使用連招的不便)

3.相比于其他力量英雄,力量成長較低

4.需要大量的練習才能熟練掌握其使用技巧

加點方法

Level 1 - 溝壑

Level 2 - 餘震

Level 3 - 溝壑

Level 4 - 強化圖騰

Level 5 - 溝壑

Level 6 - 回音擊

Level 7 - 溝壑

Level 8 - 餘震

Level 9 - 餘震

Level 10 - 餘震

Level 11 - 回音擊

Level 12 - 強化圖騰

Level 13 - 強化圖騰

Level 14 - 強化圖騰

Level 15 - 屬性附加

Level 16 - 回音擊

Level 17 - 屬性附加

Level 18 - 屬性附加

Level 19 - 屬性附加

Level 20 - 屬性附加

Level 21 - 屬性附加

Level 22 - 屬性附加

Level 23 - 屬性附加

Level 24 - 屬性附加

Level 25 - 屬性附加

最簡化的初裝路線:吃樹+淨化藥水+回複藥膏+三樹枝出門

秘法+回城+回複藥膏+跳刀(要是對面控制多 再出黑黃)+刃甲

7.1.2 常見問題

Q:為什麼我要優先點滿溝壑?

A:溝壑是神牛的招牌技能。這個技能有很多用處。它可以阻擊敵人、封鎖兵線、援救隊友等等。憑着它的施放距離和高傷害,足以讓我們優先點滿它。

Q:為什麼不早點強化圖騰?它能讓你騷擾混亂中的敵人!

A:如果你要在6級時學習回音擊,強化圖騰就沒用了。為什麼?第一,強化圖騰需要餘震來配合才能發揮最大作用,也就是說,前6級投入到餘震上的2個技能點必須分一個到強化圖騰上。除非你想少加一點溝壑,當然對此我很是懷疑。如果這樣加,1級的餘震又沒什麼作用,25的傷害甚至不能減掉敵人血條1毫米的長度。對于強化圖騰來說,就是在遊戲早期用50的法力值換了30點的攻擊加值。

Q:那麼為什麼不先加屬性附加,再加餘震呢?

A:這就像投資,4級餘震的作用初現端倪。如果先加屬性附加,等于推遲了你獲得4級餘震的時間。另外,也隻有4級餘震配額強化圖騰才有作用。

Q:為什麼屬性附加比強化圖騰優先加呢?

A:神牛是團隊中的先手英雄,一旦開戰,你需要控制住盡可能多的敵方英雄。然後,理所當然的,你會受到大量傷害。而額外的屬性,提高了你的生存能力,也能提供你一些你急需的法力值。對于強化圖騰提升的傷害,也許這加成的一下攻擊能讓你順利收下很多塔錢,但思考再三,隊伍中的後期核心英雄顯然比神牛這樣一個支援型英雄更适合收塔。

Q:為什麼要在點滿餘震前升1級的強化圖騰?

A:強化圖騰總是和餘震連在一起的。沒有餘震的強化圖騰隻是個單純的提升傷害的技能。因為1、2級的餘震幾乎沒用,擊暈時間還不到1秒,我建議學習了3級餘震後再點強化圖騰,因為直到此時,擊暈時間(1.2秒)才足夠你做點别的什麼事情。在點滿餘震前升1級的強化圖騰将提供給你一個任何英雄的歡迎的擊暈技。

裝備流程核心裝備

魔瓶是神牛最好的出門裝之一。因為你一出來就能買得起它,而它又提供了你所需的回複能力。你也可以利用魔瓶更好地使用神符。但是當本方有GANK需要控符時,不要去搶。

速度之靴 每個英雄都需要,特别是神牛這樣初始速度隻有290的二級傷殘人士。如果沒有鞋子,就别想一邊追着殘血敵人一邊等溝壑的CD來殺掉他了。

無用挂件對于需要消耗大量魔法值來進行魔法攻擊的法師類英雄來說,這是性價比極高的裝備,幾乎所有的法師類英雄都喜歡裝備這個物品,不僅可以提高魔法上限和加快回魔速度,更重要的是撐屬性,降低了被秒的風險性。

,降低科勒的匕首(跳刀)幾乎每個連擊英雄都必備的物品,更别說它也能用來逃命了。有了跳刀,神牛就有了無限可能。注意跳刀最大距離為1200,冷卻時間為14秒。

牛在dota裡的地位是gank加團控。因為牛的先手和8秒的溝壑可以有效的控制,團戰的時候可以有個很好的AOE傷害。

牛頭出門裝備現在個人推薦出補刀斧,3樹枝撐屬性,一組吃樹,一個藥膏。先打錢,順利可以裸跳,不順利出鞋子秘法,正常在20分鐘左右能出跳刀,有大可以找地方殺人,或者輔助。跳刀以後可以選擇出飛鞋,或者出A杖,因為現在的版本A杖可以加強牛頭大法的傷害。團戰時候神牛雖然是先手,但是不一定要先上,要看好位置,争取有最大的傷害。團戰的時候要知道保護自己,神牛是屬于力量型法師,所以在技能cd的時候盡量别讓對方能打到你,或者不死,等下一回合的技能恢複。團戰保護自己很重要。

英雄屬性

初始射程:128|初始移動速度:300

力量:22+2.5|智力:16+1.8| 敏捷:12+1.4

初始生命值:568| 初始魔法值:208

屬性評價:作為一個力量英雄,它的前期血量還是蠻脆的,攻擊範圍良好,移動速度還是平均值,總成長5.7,一般,不算很好。

隐藏屬性:

攻擊前搖/後搖:0.467/0.863|施法前搖/後搖:0.69/0.5

初始護甲:2.7| 傷害:46-56

攻速:1.7| 視野:1800/800

隐藏屬性評價:彈道隻能算是良好,施法前搖到了0.69,還是比較慢的,視野距離也屬于良好吧,護甲也不高。傷害有46-56,補兵還是勉強算優秀。

技能介紹

溝壑(F)

撼地神牛用圖騰撕裂地表,形成巨大的溝壑,8秒内不能通行,并造成傷害和暈眩。施法距離:1200

等級1-造成125點傷害,暈眩1秒。

等級2-造成175點傷害,暈眩1.25秒。

等級3-造成225點傷害,暈眩1.5秒。

等級4-造成275點傷害,暈眩1.75秒。

等級1:魔法消耗125點,施法間隔15秒。

等級2:魔法消耗140點,施法間隔15秒。

等級3:魔法消耗155點,施法間隔15秒。

等級4:魔法消耗170點,施法間隔15秒。

加強圖騰(E)

在撼地神牛背上的圖騰中注入力量,使撼地神牛的下一次攻擊能造成額外的傷害。如果沒有擊中任何單位,效果持續14秒。

等級1-增加75%的基礎攻擊力。

等級2-增加150%的基礎攻擊力。

等級3-增加220%的基礎攻擊力。

等級4-增加300%的基礎攻擊力。

等級1:魔法消耗50點,施法間隔7秒。

等級2:魔法消耗50點,施法間隔7秒。

等級3:魔法消耗50點,施法間隔7秒。

等級4:魔法消耗50點,施法間隔7秒。

餘震(A)

每當撼地神牛施放技能時,都會使周圍300範圍内的地面震動,造成額外的傷害并暈眩。

等級1-造成25點的額外傷害,暈眩0.3(0.6)秒。

等級2-造成45點的額外傷害,暈眩0.7(1.4)秒。

等級3-造成75點的額外傷害,暈眩1.2(2.4)秒。

等級4-造成115點的額外傷害,暈眩1.5(3)秒。

回音擊(C)

撼地神牛重擊地面發出震波,對周圍的敵方單位造成傷害,敵方單位越多,震波相互彈射會造成更大傷害!作用範圍:500。傷害無視魔法免疫

等級1-造成200點的傷害,震波每次彈射造成額外的40點的傷害。

等級2-造成275點的傷害,震波每次彈射造成額外的55點的傷害。

等級3-造成350點的傷害,震波每次彈射造成額外的70點的傷害。

等級1:魔法消耗145點,施法間隔150秒。

等級2:魔法消耗205點,施法間隔130秒。

等級3:魔法消耗265點,施法間隔110秒。

技能解析

溝壑:這個技能是神牛的主打技能,釋放有很高的技巧性。溝壑具有8秒的封路效果,這使得釋放者需要将溝壑放出适當的角度,以便将對方的英雄封在死角方便己方隊友擊殺,15秒的冷卻時間使得普通的一場戰鬥中老牛隻可以放出一次溝壑,所以一定要找準機會和角度,從耗魔上我們也可以發現對于一個智力成長不高的力量型英雄,溝壑的耗魔是十分誇張的,所以這個技能在前期通常不會用來補兵,在追殺敵方英雄的時候需要注意,溝壑本身是一個指向型技能,一般情況追殺的時候建議大家點擊地面,一來可以防止觸發林肯,二來這樣可以自己把握對方被卡的位置,因為點擊單位釋放的時候溝壑的左右是随機的,不确定因素對自己追殺不是很有力。

較為常見的封路溝見文章結尾的圖片賞析,在近衛野區和天災野區都有兩個野點可以一個溝壑同時打到,我們也提供了截圖供大家分享。

強化圖騰:這個技能的攻擊加成效果不會計算增加攻擊力的裝備所帶來的攻擊加成,計算情況是自身的基礎攻擊力和力量屬性值之和乘以系數,前期這個技能通常不會被用來作為傷害技,即便在後期,大部分時候也是用來出發餘震而不是提高傷害,不過在後期這個技能還是可以提供十分可觀的傷害的,瞬間爆發的能力甚至可以超過聖劍的攻擊加成,不過在釋放了強化圖騰以後不要使用s鍵或利用走位補刀,因為英雄的攻擊是按擡手算的,也就是說隻要攻擊動作一開始系統就判定為做出攻擊,這時如果用s鍵打斷,額外的攻擊加成效果就都會消失。

餘震:250的施法範圍,不是很大但可以保證施法後周圍單位被眩暈,釋放技能可以觸發,但不包括物品技能,正因為有了這個技能,神牛在前期才會選擇加一級強化圖騰。

回音擊:非常恐怖的一個技能,敵方單位站位越集中傷害就越高,當影魔這類善于帶線的英雄把兵線帶到對方塔下時一定要小心老牛一個跳大接上其他幾個技能直接将你帶走,團站的時候如果站位不小心很可能被大中,下面具體介紹一下這個神技。

此技能傷害判别條件有3點

1.非己方單位

2.非建築單位

3.非臨時召喚的觸發技能單位

也就是說如果在施法距離500的範圍内擁有越多的敵方非建築單位及臨時召喚的觸發技能單位傷害就會越高,餘震的效果範圍是250,所以如果想傷害最大化,就要利用跳刀跳刀對方英雄最密集的敵方在放大,這裡要注意,遺忘法師的衰老還有林肯法球及PUCK的F是可以躲過這個技能的。

在新版的地圖中該技能不再對屍體反彈,也就是說刷新神牛已經變為曆史,但即便如此,神牛跳大造成對方全體英雄全部紅血的實例也是屢見不鮮,所以當對方有神牛時一定要小心走位,在己方有神牛時則要耐心等待神牛的先手跳大。

技能構建

推薦兩種技能成長,各有各的好處,會分别說明!

1):1321341313242+2++4+++++++

牛哥的精髓就在于三連,三連是否連得漂亮就意味着是否能把敵人留住,或者幫助隊友殺人。在五級之前隻加一級的強化圖騰E,因為溝壑F傷害值比強化圖騰E高,而且溝壑F的封路,可以更好地留在敵人,并且餘震額外暈眩也比強化圖騰好,所以一般都是溝壑F和餘震對點。

2):13121413334222+4+++++++++

作為一個控制型英雄,撼地神牛的加點相對較為單一,前期要主升溝壑技能,因為這個技能是ES的主要傷害技能和控制技能,8秒的封路時間可以決定一名英雄的生死,較遠的施法距離可以很容易的追殺到敵人甚至盲溝住殘血對手。對于餘震和強化圖騰的點數分配我們推薦大家點一下強化圖騰後優先加滿餘震,因為餘震作為撼地神牛一個不可或缺的技能在技能等級較低的時候隻擁有不足1秒的眩暈和低的可憐的傷害,在這個階段高等級的強化圖騰也沒有辦法造成十分可觀的傷害,所以通常情況下前期我們隻加一下強化圖騰用來觸發餘震,在餘震之後在加滿強化圖騰。在過去的版本中很多玩家會選擇靠後一些才加強化圖騰,這種加法也是可以的,但我們更加推薦前期适當的加一級,作為一個打斷技十分實用。

不少玩家在實用神牛的時候也會選擇最後在加滿強化圖騰,這樣前期可以擁有更多的魔法,但這樣就失去了三級跳大後瞬間高爆發的可能,具體利弊還是玩家自己衡量,此處提出這種加點僅供參考。

物品合成

魔杖

屬性: 增加3點所有屬性

充能(主動):

使用後為你補充生命和魔法(補充效果取決于能量點數,每個能量點補充15點生命和魔法);附近1500範圍有地方英雄單位施展技能時會自動充能(上限15)次

聖殿指環

屬性:專注光環(被動):加3點護甲。900範圍内有效

輝煌光環(被動):加0.65魔法/秒的回複速度,900範圍内有效

假腿

屬性: 提高60的攻擊速度,增加25%的攻擊速度,增加10點任意屬性(可切換)

提升效果不能與速度之靴.遠行鞋或者其他動力鞋疊加

無用挂件

屬性:增加3點的屬性,額外增加3點智力

秘法指環

屬性:增加3點的護甲。增加300點的魔法值。

恢複魔法(主動):

恢複周圍600範圍的内友方單位135點的魔法。

冷卻時間:30秒

魔法消耗:25點

刷新球

屬性: 提高5點/秒的生命回複速度。

提高150%的魔法回複速度。

增加40點的攻擊力。

刷新(主動):使用立刻結束所有技能/物品的冷卻時間(不包括刷新球本身)。

冷卻時間:210秒

魔法消耗:375點

Aghanim的神杖

屬性:增加10點全屬性,提高200生命上限,提高150魔法上限

奧義提升(被動):提高某些英雄大招的威力

遠行鞋

屬性:提升95的移動速度。

傳送(主動): 激活以後傳送至友方的一個建築或非英雄單位。

冷卻時間:60秒

施法時間:3秒

魔法消耗:75點

提升效果不能和速度之靴、動力鞋、活着其他的遠行鞋疊加。

希瓦的守護

屬性:增加30智力,增加15護甲

霜冷光環(被動)

減少1000範圍内敵人25%攻擊速度

激活後(魔法消耗100,冷卻時間30秒)範圍内非友軍單位受到200傷害并減少40%移動速度,持續4秒

黑黃杖

屬性:增加10力量,增加24攻擊力

天神下凡(主動)

激活後(不消耗魔法):10/9/8/7/6/5秒的天神下凡(魔法免疫)。80/75/70/65/60/55秒冷卻時間

強襲裝甲

屬性:

增加10點護甲,提升40%攻擊速度

專注光環(被動):+5友方單位護甲,建築有效,900範圍

荒蕪光環(被動):-5非友方單位護甲,建築有效,900範圍

狂熱光環(被動):+15%友方單位攻擊速度,900範圍

刃甲

屬性:

增加5點護甲,增加22點攻擊力,增加10點智力

尖刺(主動)

激活後(消耗25魔法,冷卻時間25秒)将所受傷害100%反彈給攻擊者(反彈屬于神聖傷害),持續3.5秒

溝壑作用

溝壑封得是否漂亮,能不能把敵人留住,也許就意味着你是否能幫助隊友把敵人殺掉,也許就意味着你是否能把紅血的隊友救下,那麼如何發揮溝壑作用的最大化呢?

溝壑的施法距離是1200,而且它所創造出類似冰封的路徑,讓敵人無法通行,封住敵人,隔斷敵人的退路,這就是牛哥的精髓所在。而且1200的施法距離,幾乎沒有延遲的技能施放,溝壑,不僅僅因為封路而存在,更加是索命的神技。

等兵線過來,然後對着敵人英雄的斜角溝壑出來,路被封住了他隻能往回跑,牛哥可以一直追着A他

女王B了過來,把煉金追殺了,到了死還是沒有走出溝壑的封路。

遇到像藍貓,女王等等有逃生技能的英雄,往往一個F就能把他們的性命留下。

溝壑也不一定要封路,隻要起着暈眩的效果,讓隊友的技能接上來,也是能把敵人留下。

還是封路,SF是由下路帶完線往F點走來,對着SF的方向斜角溝壑下去,然後前面被堵着了。

配合着隊友技能殺掉,Roshon也順利到手。

溝壑也能用來救隊友,當你看到一群人在圍毆你的隊友的時候,還想什麼

上去給個溝壑,8秒的不能通行,足夠讓你的隊員脫離生命危險。

戰鬥攻略

早期策略

撼地神牛必然是走邊路的英雄,或者是遊走。在現在流行的311陣容中,牛哥一般都是走劣勢路去幫助隊友壓人,并且壓力不大的話,可以控F遊走中路,幫助隊友殺人。如果友方控制技能的英雄比較多的話,還可以打雙遊走。

當然如果你選擇一直待在線上的話,你可以用溝壑磨血,等待時機,封路配合隊友進行殺戮。這時候吃喝就變得很重要,建議可以出魔棒或者魔瓶。

注意當你六級的時候,你必須要等待好兵線才上去放大,如果你還沒有鞋子的時候就更加要注意,因為你的移動速度實在是不太客觀,可能你還沒施放出技能,敵人已經跑掉了,所以建議你先溝壑,然後強化圖騰,接着在回音擊,這樣更有利于确定敵人能把回音擊的傷害都吸收了。

中期策略

後期策略

打得了後期的話,一般的英雄裝備都基本成型了,一兩個大件也總有的了,這時候的牛哥就得打好反PUSH,隻要敵人一波沒打下來,就有反殺甚至是PUSH的機會,因此,牛哥在後期的控場作用更加明顯。

當隊友還沒全部活的時候,可以用溝壑F區清兵騷擾敵人,開視野準備開戰。

看着時間,隊友差不多都活了,跳過去直接回音擊C出來,直接就C到了4個。

臨死之前還可以放一個強化圖騰E

剩下的工作就交給隊友收人頭

然後跳過去二連,先回音擊C出來再強化圖騰E出來

還是隊友收人頭

因此後期的每一波團戰,都必須争取到先手,打好每一次的團戰,放好每一個大,往往就能把劣勢的戰争局面扳回。

如果在塔外開戰,看到SK搖大,可以先溝壑F讓敵人暈眩,就那1.75秒的暈眩足夠讓SK把大搖出來

對應技能成長2):

前期

現在大部分的老牛前期都會選擇遊走,而不是霸線打錢,遊走老牛可以配合隊友更多的擊殺對手造成壓制也可以為隊友赢得更多的補刀時間,但前期老牛遊走通常會使等級和經濟相對落下,所以要挑選适當的時機回到線上彌補一下自身經驗和經濟的不足。老牛出門推薦适當留錢以便在遊走的過程中略微補刀從而在側店補出自己的鞋子便于遊

中期

主要任務:farm和輔助gank

這個時候老牛因為前期的gank自身的經濟和等級已經會有一些偏低,這個時候就需要占線将自己的等級補到一個相對關鍵的等級比如說11級,同時需要在這個時候盡快補出跳刀,通常老牛在遊走期結束後需要farm使自己在20-25分鐘的時候打出跳刀來作為後續的團戰的先手,所以中期如果己方英雄沒有太過吃虧,老牛就要安心farm,在擁有1800以後要更加的小心,因為這個時候對手為了限制神牛一定會優先gank幾次,而這種時候神牛死一次跳刀就會推遲幾分鐘才能出來,對之後的團戰會有很大的影響,通常情況下如果對方的英雄都不再地圖上出現并且時間較長,老牛則需要去野區适當發展,越猥瑣越好,直到跳刀出來。

後期

後期的神牛是團站的主要發起者,也是守高地的主力之一,通常情況的下老牛的先手會造成非常驚人的效果,在小兵較多的時候對手可能同時紅血,如果條件允許,神牛盡量與一些肉盾一起行動,避免出現自己先手後直接被擊殺的慘狀。在後期一次團滅就可能導緻高地被破的時候神牛一定要謹慎跳大,因為一次不謹慎的跳大導緻自己被殺後很可能會因為己方缺少先手控制而團戰失利緻使高地被破。如果對方有骷髅王等對魔法要求很高的技能的時候可以考慮出一本死靈書克制對方

優點、缺點

優點:

1.三連招能夠在極短時間内造成巨大傷害。

2.除了Rhasta(暗影薩滿)和Lion(惡魔巫師)外最好的支援型英雄和控制類英雄

3.随着遊戲的推進,出了跳刀的牛哥将變得更加強大

4.很好的反PUSH英雄

缺點:

1.很低的初始攻擊速度

2.很低的魔法值(造成使用連招的不便)

3.相比于其他力量英雄,力量成長較低

4.需要大量的練習才能熟練掌握其使用技巧,特别是三連的運用

作為一個團控的英雄,總是在他犧牲的背後,去幫助隊友取得勝利,别忘記了,在你三殺,四殺甚至是暴走的時候,是它的犧牲造就了戰争的勝利,是默默無聞的它--撼地神牛,是他傲然倒下的身影成就着隊友的殺戮!

英雄戰術

遊戲早期打法

1-7級選擇撼地神牛,購買一個回複戒指,2個淨化藥水。雙人線比較适合神牛,因為封路的溝壑技能可以在線上配合得力。單人線就不推薦了,因為即使你到了6級,就你那低移動速度而言,你也很難獨自上前施放回音擊。(如果是打路人.盡量不要裸跳刀!避免出了跳後無團的尴尬局面) 去"最長的線吧"(近衛下天災上),如果敵人不是足夠小心,你可以輕易把他們封鎖在塔的射程範圍之内。

如果線上有吸魔或者消魔的敵人,如NA(地穴刺客)或者AM(敵法師),猥瑣在塔下是很好的選擇。因為不論何時對方想抽你魔法時,你都可以試着把他們在塔的射程内擊暈。如果你的對線是沉默術士,而他又不停對你使用靜默詛咒,最好申請換線吧,換一個有高傷害技能的或者法力回複很快的隊友來吧。

一旦你到達6或者7級,你可以去河道找一些神符。在該階段,隐身和急速是最适合神牛的。如果你成功找到隐身神符,選擇一個現有生命值在400----500之間的敵人,等他們和新一輪的小兵站在一起,然後使用回音擊,追加一下普通攻擊,然後施放溝壑,再追加1-2下普通傷攻擊。這樣一套連招下來,應該能解決大部分生命值在400---500之間的敵人了。

或者你也能先使用一下溝壑來磨血,躲在樹林裡使用淨化藥水回複。因為這時大部分敵人會認為你撤回去回複法力值了,他們會放松警惕,然後你突然沖出戰争迷霧,對他們施放回音擊+溝壑。

遊戲早期裝備

回複戒指 (375)淨化藥水 X 2 (100)能量之球( 1000)總花費: 1575遊戲中期:8---15級遊戲中期是神牛的亮點。你的目标是盡快打出秘法指環/跳刀。一旦你有了秘法指環,你就完全不懼怕和你對線的英雄了,特别是同路隊友也是個具有強大殺傷力的法師的時候。 如果團戰發生,你應當迅速加入其中,沖到最中間,施放回音擊。如果還有多餘法力值,追加強化圖騰或者溝壑。 随時關注那些獨自一人悶頭打錢卻生命值低下的敏捷/智力英雄,或者是那些聚集在一路的一堆敵人。等他們随着新一波的小兵過來,徑直跳入敵群,溝壑+強化圖騰+回音擊。如果能保證殺掉,就隻用回音擊吧。如果回音擊恰好在冷卻中,也許你就需要一個隊友的配合了。 在你有能力補兵打錢的時候,盡量别用溝壑和強化圖騰+餘震清兵,因為你不知道什麼時候你附近的樹林裡就會打起來。而你如果這時恰好沒有法力值,就很尴尬了。

遊戲中期裝備

守護指環(175)秘法指環 (525)跳刀 (2150)速度之靴(500)總花費: 3350遊戲後期:16---25級這段時期你也可以很耀眼。如果你方處于防守階段,就有更多的小兵,而敵方英雄也總是走在一起的。想先知和幻影長矛手這樣的多單位英雄并不是你的提款機,因為他們不會傻到讓所有單位合兵一處推進的。 始終嘗試出現在團戰的中央地帶,打斷敵人的行動幾秒鐘以讓你的隊友複仇。唯一需要你先手跳入敵群的情況是,對方隊伍裡有全能騎士或者食屍鬼這樣的英雄,這樣隊友才能立即跟進控制技能。 用溝壑阻斷去路,用羊刀對付那些讨厭的疾風步英雄,拖延時間等待隊友。你是最好的反推進英雄之一。所以,即使你清楚你們不能推下敵人最後一個塔,也不要煩躁。隻需要盡可能防守好自己的基地就好。一般來說,大部分英雄都沒法輕松順利地攻下神牛防禦的陣地,大多數時間他們隻會被逼地打道回府。

遊戲後期裝備

這個階段出的裝備完全依情況而定。就像我前面提到的那樣,根據局勢來決定。如果你們隊伍順風,你就應該盡快出一個刷新球來更兇狠地打擊敵人。如果你不能很好掌控你的法力值,在生存方面也有問題,你就應該處個振魂石,然後盡可能把它升級成血精石。如果你們隊伍急缺一個控制,你就應該出風杖或者羊刀。如果法力值沒問題,但是生存能力低下,就應該出一個龍心了。

團戰推進與防禦

即使隻有5個敵方英雄而沒有任何小兵,也不要猶豫,直接施放回音擊吧,然後追加強化圖騰和溝壑。 跳入敵群,施放回音擊。然後立即追加強化圖騰和溝壑,再補上一記普通攻擊。如果你有風杖,吹起那些對肉盾有控制技/高傷害的地方英雄,諸如Rhasta(暗影薩滿), Lion(惡魔巫師), Sandking(沙王)。(至于為什麼要吹起沙王,是因為這個時候你已經用光了你所有的技能,你沒法組織沙王放大。)如此說來,如果你能成功施放你的技能,那麼你将暈眩敵人1.5秒(回音擊觸發的餘震)+1.5秒(強化圖騰觸發的餘震)+1.75秒(溝壑)(餘震的暈眩時間并不和溝壑的時間疊加)。當然,這是最理想的狀态。大多數時候,你隻能暈眩到2-3個進入你的範圍的敵人。 如果你已經買上了風杖或者羊刀,施放完技能後,你應該立即控制住全能騎士或者食屍鬼這樣的英雄,防止他們使用魔免。如果沒有這樣的對象,你就應該把你的控制技送給對方的控制類英雄和輸出類英雄。因為這個時候,那些支援型英雄普遍貧血了,他們往往慌于逃命,無暇顧及隊友。 神牛的團隊定位--始終牢記,神牛是個支援型英雄。幫助你的隊友永遠比自己逃命來的重要。 --一旦你跳入敵群,你需要做的是盡可能長時間地暈住盡可能多的敵人,以等待你方隊友跟進。

團戰中需要記住的事

1、始終和另一個合格肉盾同時進入戰鬥,因為你并不是标準意義上的肉盾。

2、你應該首先消滅那些讨厭的控制/Dps/AoE英雄。(前提是你覺得時機成熟)

3、盡量不濫用你的跳刀。(例如團戰中你完全有機會從後面走進敵人群的時候。)

4、當你隊友遠離你的時候,千萬别想一個人跳入敵人群中殺對方一個團滅。因為如果你不幸陣亡,将對遊戲局勢産生極大影響。

特殊情況下的做法

單挑情況下應該注意:

1、大多數這樣的事情對神牛不利。

2、如果你面對的是NA(地穴刺客)、AM(敵法師)這樣的英雄,而你又沒有機會逃走時,你應該用光你的技能和法力值,而不是讓對方抽幹。

3、如果對方是你明知殺不掉的高生命值英雄,例如Sven(流浪劍客)、Skeleton King(骷髅王),最好的選擇就是風杖吹起他們,然後迅速跑路。

應該注意

如果你被兩人Gank了,不要怕,你依然有機會取勝。

如果兩人是:

1個普通英雄+1個控制類英雄:

如果你有風杖,而對方兩人生命值都低于1000,你等級又在10-11級左右,大膽對那個普通英雄使用回音擊+溝壑+強化圖騰+普通攻擊的連續技吧。當然你應該首先吹起那個控制類英雄。繼續攻擊,直到他要死的時候,使用強化圖騰,追加一下。如果這樣都還沒死,跑路吧,因為此時你的法力值應該也不會太充足了。

2個控制類英雄:

很難取勝,最好的選擇是逃命。被抓住而又實在跑不掉時,引誘其中一個先控制你,然後迅速吹起剩下那一個,接着利用溝壑暈住控制過你那個英雄,而後迅速使用回城卷軸吧。

F.各種小技巧和連招

風杖+強化圖騰當回音擊冷卻時,這是最常用的控制連技了。你需要在風杖時間結束的時候立即使用強化圖騰,擊暈對方,然後迅速追加攻擊。

溝壑+強化圖騰+回音擊按這個順序,很難施放完,不過在遊戲早期還相對容易些。你應該從一個對角線的角度施放溝壑,以此來困住敵人。然後追加攻擊,當你覺得溝壑即将消失時,使用強化圖騰,然後用回音擊收尾。這種情況下,雖然你用回音擊收尾時隻有一個敵方單位,不過如果他紅血,依舊能保證人頭入賬。

跳刀+強化圖騰/跳刀+溝壑+風杖+強化圖騰這是大多數情況下的選擇,估算好你使用跳到後敵人的位置,然後跳過去,施放強化圖騰。那麼什麼時候用溝壑呢?應該是對方是具有高移動速度的英雄的時候,如電魂、裂魂者。你需要跳向前後,立即對進入戰争迷霧的敵人施放溝壑,接着,不要慢悠悠地走上去,而應該在最大距離使用風杖。為什麼不走上去用強化圖騰呢?因為你在使用溝壑+風杖後,你才有足夠的時間貼近敵人,利用強化圖騰再暈他1.5秒。這總時間足夠你的隊友跟進殺掉他了。如果你選擇走上去用強化圖騰,憑借他們的高移動速度,也許早就逃之夭夭了。

餘震的藝術這是最難掌握的技術之一。不過幸好,其範圍相當廣。就正常情況來說,你在一場戰鬥中總有至少2次機會施放餘震。首先,你跳到優先目标旁,使用強化圖騰(1.5秒)、溝壑(1.75秒)、回音擊(1.5秒),然後用風杖或者羊刀控制住他。然後再次強化圖騰,施放餘震。如果使用恰當,你可以在敵人還手之前就将其送回溫泉。

三個技能先手的讨論

如果确定能收人頭,就用回音擊。因為這時用強化圖騰或者溝壑就不能保證有人頭。如果不确定回音擊能秒人,就不需要浪費你的法力值了。使用回音擊時根本别在乎地上有幾具屍體,因為它們一樣能返回回音波。 先使用溝壑的缺陷:

1、你可能悲劇地堵住自己的去路。

2、高移動速度的敵人有機會死血逃走。

3、 注意自己封路的位置.尤其是在逃跑的時候.不要封住自己人的路.

先使用強化圖騰的缺陷:

餘震隻有1.5秒時間的暈眩。在你使用強化圖騰并追加一下普通攻擊後,敵人很可能已經逃走了。所以,這招還是在用溝壑封好去路後再使用吧。

先使用回音擊的缺陷:

敵人可能會死血逃走。不過這種情況幾率不大,因為你還有溝壑能攔住其去路。

英雄使用

輔助牛

1、對線期

現在的輔助撼地神牛思路算是比較簡單的,因為基本不上線,而且一直上線補刀的話對敵人的威脅也小,封路位置不好掌握,所以基本不用考慮對線技巧(真要說的話參考一刀牛)。需要做的就是三個:拉野、遊走、殺人。

現在越來越重視對野區的開發,311模式逐漸弱化,因此輔助的主要發育就是在野區。拉野不僅能提升自己的經濟,還能壓制對方的經濟,所以是一個非常賺的事情。如果一開始就準備好要拉野的話,出門最好帶組真眼,防止對面封野。關于眼的事在這就不多說了,隻是注意别用真眼封了自家的野。拉野還有個好處就是,對方沒有你的視野,因此如果突然你遊走了或者繞後了,對方都不知道,有突然性,提高GANK成功率。

拉野一般先堆一波,這樣能讓野怪把小兵消耗完。如果隻拉一波野的話推薦15秒拉,這樣不妨礙下一波野的刷新。拉完野在等待的時候就可以去線上找機會封路,配合隊友擊殺。或者可以找自家的另一個醬油,開霧去中路遊走、去符點蹲符。拉野的時候也要注意線上的情況,如果機會好,要果斷放棄這些野,去線上擊殺。其實路人中靠封路擊殺的機會還是挺多的,因為走位不想職業選手那麼注意,意識也可能不到位。

2、GANK期和PUSH期

到了這個時期,撼地神牛已經很少能僅靠封路來配合隊友殺人了,Gank期和Push期撼地神牛需要做的很多,跟着GANK、PUSH,買眼、買粉、買霧,蹲人,支援等等,幾乎所有髒活、累活都得幹,還得自己打跳刀,所以撼地神牛的壓力還是比較大的。

這時段的前期,撼地神牛需要緊随自家帶節奏的英雄,積極參與GANK,用溝壑留人。其實神牛做這麼多也夠了,不要急着上去E,觀察局勢,看對方有沒有支援,自己生命會不會受到威脅。撼地神牛走位一定要猥瑣,因為仇恨大,不露頭是個非常好的策略,溝壑不僅是個好的先手技能,也是個強大的後手技能,你能活着放出溝壑,隊友的生命就有保障。

走大也要講究時機,畢竟是個很危險的活,很容易還沒走到,就被人控住、擊殺了。所以等敵人注意力不在你身上的時候,或者先躲起來,等敵人走到身邊再上去走大,造成最大傷害。撼地神牛不能急,一定要能忍。必要的時候撼地神牛還要用溝壑封路,掩護隊友撤退。

PUSH和反PUSH的時候,如果是僵持局勢,撼地神牛就用溝壑清兵,同時盡量砸中人,磨血。如果不是僵持局面,對方有防守或進攻的意圖,這時撼地神牛一定要小心,注意自己的走位,不要讓敵人注意到自己,然後在關鍵時候放出溝壑殺人、打斷。

如果這個時期撼地神牛能做出跳刀,那對團隊的幫助是很大的。跳刀的第一波盡量埋伏或主動出擊一次。因為這次敵人不知道你有跳刀,會錯誤的估計局勢,這樣你們勝利的機會或GANK的成功率會很高。

如果等級可以或者對面有血少的英雄,有了跳刀的撼地神牛也可以選擇單殺,先原地E一下,等E的CD好了,然後跳上去F,A一下再E,再A,如果傷害不夠的話,可以跳上去先大。

以16級為例,可以打出的傷害為:(90+270)×2×0.8+(275+115×2)×0.75=954.75。這是個非常恐怖的數字,還沒算大招,如果算上大招,打出1200以上的傷害不成問題,所以誰說撼地神牛不能單殺?

如果撼地神牛被抓,要被擊殺了,眼看走不掉了,放大招不要着急,看看對方小兵是不是快來了?或者躲到死角,讓對方一起擠進來,或者走到野怪邊上,然後放大,這樣能造成額外的傷害,說不定就能反殺。

3、後期及團戰

後期如果不是特殊情況,撼地神牛是需要跳刀的。撼地神牛憋跳刀也是門藝術,以前就有過賣20個系帶卷軸出跳的傳奇。不過,現在不用這樣了,現在助攻金錢的增加、野區的更改,使得撼地神牛打跳非常容易。如果快到了出跳的時候,可以叫隊友讓幾個刀,或叫隊友蹲你一下,讓你安心FARM一段時間。

撼地神牛收線有小技巧,先把近戰兵打到半血,然後在遠戰兵邊上F,F+餘震傷害能收掉滿血的遠戰兵,這樣就能一個AOE清幾乎所有兵。還有就是用強化圖騰補兵。前期增加的攻擊力非常容易補刀,特别是戰車。同時撼地神牛還可以刷野,利用溝壑的超遠施法距離和餘震,打掉身前的野怪并将溝壑釋放到下一個野怪點,增加打錢的效率。撼地神牛後期打錢效率是很高的,這也是為什麼撼地神牛不用在前期刻意憋跳的原因,沒狀态的時候順便清兩波野再回家就有不錯的經濟。

撼地神牛出了跳刀以後,距下一件裝備會比較遠,所以基本就無欲無求了,這時就可以幫助5号位英雄多分擔一些壓力,多為團隊做貢獻。當經濟自然積累到一定程度以後,再考慮推推、綠杖之類的道具。

到後期,撼地神牛的走位一定要猥瑣,因為如果沒有撼地神牛的控制,團戰4V5肯定赢不了,所以不但要防止自己被秒,最好要防止自己被敵人發現。如果是擺好架勢準備團的話,撼地神牛可以給自己吃個霧,站在後面,防止被發現。如果是5人抱團抓人的話,撼地神牛最好走後面,但不要和團隊脫節,防止被人繞後。突然遇到敵人也不要慌張,先看這個人對自己威脅大不大,然後再看敵方是否有支援,是否中埋伏,然後再使用溝壑,然後再是跳大什麼的。

團戰的時候撼地神牛放完三連以後就要注意自己的安全,可以先撤退,等下一輪技能CD,畢竟撼地神牛的溝壑作用效果非常明顯,如果一次團戰能放出兩次,那将對團隊有十分大的幫助。當然後期撼地神牛放完三連就死了也沒人會怪你,因為你已經完成使命了,就算隻放出了大招也有很高的傷害,所以撼地神牛臨死前至少要把大招放出來,這樣你也死而無憾了。

一刀牛

所謂的一刀牛,就是講究E後的那一輪爆發。一刀牛是比較需要裝備和等級的,所以需要走中路或者優勢路被保。走中路的話,撼地神牛還是比較劣勢的,所以可以考慮用技能補刀,用溝壑用強化圖騰都可以,等級高了以後推薦用強化圖騰,畢竟魔耗少,而且攻擊高,補到的概率大。這樣在中路混出一個瓶子不是難事。一刀牛我還是推薦出瓶子,因為不會出秘法鞋,出魂戒感覺也沒必要,而且單中出瓶子遊走GANK還是挺不錯的。之後就是出相位了。

到了六級或者七級就開始遊走GANK,GANK方法比較簡單,上之前先E一次,然後繞後封路,A一下以後再E一次再AAA收走人頭。傷害能達到(66+198)×2×0.8+(125+25×2)×0.75=553.65,基本在前期能秒殺一個脆皮,況且還有大招,所以DPS神牛前期秒人不是難事。

靠着人頭和收線起裝備,之後走的就是隐刀了,隐刀讓撼地神牛的單殺更輕松,E完以後開隐刀,走到人邊上A一下以後F,再E,再AAA,又是輕松收走人頭,而且來無影去無蹤。有了這些裝備,有時候撼地神牛還是得出個跳刀,如果你們家控制不足的話,畢竟要以團隊為重嘛。之後出狂戰刷錢或者大炮繼續增加輸出。

到了後期,DPS牛和輔助牛完全不一樣,作為一個DPS,放完了三連,剩下的就是走上去A,E以後再A,沒人抗住你那幾下棒子。首要目标當然是後排法師,不過切入是個問題,所以可以看情況再出個BKB,保證自己的輸出和生存。也可以出瘋狂,增加DPS,不過瘋狂一般是比較後面的裝備了,畢竟如果攻擊不高,隻靠那麼一下的話,瘋狂效果不明顯。

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