簡介
微型模型:人、妖怪、建築物以及交通工具的模型都被用來制作電影特效。當模型必須被移動的時候,我們可以通過以下三種方式中的任意一種來移動它們:用手、機械,或者電來使它們移動。運用手工來移動它們需要很長時間,因為模型在銀幕上一秒種内的活動,至少需要有24個動作。
影視特效做為電影産業中或不可缺的元素之一,為電影的發展做出了巨大的貢獻。電影電視作品中為什麼要出現特效。
視覺感受
真實是藝術創作的基本原則,“它既不像生活真實那樣與生活本身是同一的,又不想科學真實那樣能夠驗證和還原”。電影讓人們做夢,好的電影讓觀衆不願醒來,但沒有人願意夢到自己司空見慣的人景物。影視特效讓這個夢更加精彩,通過影視特效,電影創造出觀衆沒見過,也沒有想過的夢境。作為電影創作手段之一,影視特效的創作也遵循藝術創作的基本規律——真實。
1、人景物、聲光色逼真。
2、鏡頭的視點、運動和物體的運動軌迹合理。
CG特效
三維特效
絕大多數有立體透視變化的角色和場景都由三維特效創造。三維特效幾乎是整個特效裡面技術最難,但也最能解決問題的一環。
合成特效
合成特效最常見的體現為古裝片中的大俠施展輕功在天空飛來飛去。
數字繪景和概念設計
數字繪景和概念設計可以理解為繪畫。
表現手法
電影是表現的藝術,創作者通過視聽語言講述一個動人的故事,表現人物的情感,感染觀衆。随着計算機技術的發展,影視特效把許多原來電影表現不了的題材搬上了銀幕,建立了全新的電影語言樣式和風格。為創作者提供了無限的想象空間,電影人的思想從技術的束縛中解放了出來。通過影視特效,導演能夠創造出原本沒有的人、景、物,能複原龐大的古代建築,能讓現代人和曆史人物對話。還能根據風格和劇情的需要調整攝影機的視點和運動軌迹。
行業現狀
近幾年國内CG特效進步明顯,比較有名的公司有中影集團的華龍公司,打着美國旗号的BASEFX公司等,還有一些國外特效公司在中國的分部,比方說多特蒙德、視點特藝等。
香港特效公司代表有萬寬和先濤數碼等,FATFACE也不錯,主要作品有周星馳的功夫/風雲決/長江七号/機器俠等,水平介乎與大專與本科生之間。
國内電影投資較大而特效比較複雜的電影如唐山地震、赤壁等,主要部分都交給香港或國外特效公司完成。除去華龍等少數幾家公司,國内絕大多數影視特效制作公司靠一些相對初級的電視劇特效和低成本電影生存,特點是制作費用低,要求也不高,從業者勉強生存。
特效前景
中國影視行業迅猛發展,國内不少著名導演的影片紛紛重金謀求好萊塢等國外團隊的技術支持。而一些資金不足的劇組卻隻能回避特效,使其視覺效果大打折扣。無論是關于曆史的《辛亥革命》,還是東方魔幻大片《畫壁》,又或是特效鏡頭超過1500個的《白蛇傳說》,都足以展示影視特效技術在這個視覺時代的潛力。
當特效技術席卷熒幕,為觀衆帶來巨大的視覺享受之時,電影相關人士也進行着思考與探讨。在分析國内外視覺特效制作現狀時,相關專家表示中國其實已具備制作大片的基礎,電影投資在制作預算上已逐年增加,而與好萊塢技術差距則是逐年縮小,“雖然短期達不到好萊塢的量度,但可以接近其精度”。好萊塢影視覺特效制作經曆了幾十年的技術沉澱與經驗積累,國内的同行們無需操之過急,應抓住發展契機,培養人才。
不少電影制作團隊已經開始使用特效技術,相對較低的資金投入與豐厚的回報。雖然無論從技術還是藝術性和國際一流水平還有較大的差距。但是影視制作行業得到中國政府的大力支持下,緻使影視特效擁有着廣闊的發展空間。
制作軟件
1、Houdini特效方面非常強大的軟件。
2、Illusion Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟件于一身的合成軟件。
3、Inferno*系統運行于SGI超級工作站上的Inferno*系統是一個多次獲獎的世界公認的最優秀的影視特技效果制作系統。
4、Alias|Wavefront軟件的前身是Alias,該系統最初由加拿大多倫多的Alias公司開發,主要運行于各類SGI圖形工作站和IBM R60000系列的圖形工作站上。
5、Softimage1986年,計算機動畫電影“Tony de Peltrie”的導演之一Daniel Langlois于加拿大蒙特利爾創建了Softimage公司,并于1988年推出了Softimage3D動畫軟件。
6、Digital Fusion/Maya Fusion:由加拿大Eyeon公司開發的基于PC平台的專業合成軟件。
7、Edit/Effect/Paint Discreet Logic公司在PC平台上推出的系列軟件。