角色背景
塔莉垭是一位來自恕瑞瑪的遊牧民族的法師,孩子的好奇與大人的責任兩股力量同時拉扯着她。她曾踏遍瓦洛蘭的山山水水,隻為尋得控制己身異能的法門,不過最近,她已經回到了故鄉,保護生她養她的部族。有些人把她的溫柔善意當做是懦弱的表現,最終也為自己的愚魯付出了代價。塔莉垭青春稚嫩的舉止背後,是一顆敢于移山填海的雄心,和一個堪能傾世的靈魂 。
“這個世界是我們所親自織造的一幅挂毯。”——塔莉垭
能力設定屬性
參考資料:
技能
參考資料:
玩法分析當你使用岩雀
嘗試用【W岩突】來把敵人扔到【E撒石陣】上。
切記,沒有必要總是搭乘【R牆幔】。
一旦你做出【瑞萊的冰晶節杖】,朝那些正在追擊你的 敵人使用【Q石穿】能夠很有效地讓他們為此感到後悔。
敵人使用岩雀
當塔莉垭在線上放下【E撒石陣】時,要注意躲開她的【W岩突】。如果她把你扔到雷區中,就會有各種石頭來打斷你的骨頭。
塔莉垭的【Q石穿】會朝一個方向鎖定。如果她對你使用這個技能,就要盡快躲到邊上去!
彩蛋花絮塔莉垭由設計師Daniel Klein設計。英雄的靈感來源是《降世神通》中的北方拓芙。她的名字可能來源于阿拉伯語Ali(علي)與Aliyah,意思為崇高的、莊嚴的、最高貴的,而希伯來語的Aliyah(עֲלִיָּה)意思為上升、超越。亞索曾給塔莉垭一個名為小麻雀的綽号;亞索頭上的發帶是塔莉垭送給他的;他為了解救将被阿茲爾奴役的家人而返回恕瑞瑪,亞索讓她先去弗雷爾卓德,那裡的人抵抗諾克薩斯,可能可以帶她找到回家的路 。
出走沙漠的女孩
恕瑞瑪的沙漠遠非成長的樂土。在被沙漠吞噬後,恕瑞瑪帝國的子民流落四方,成為居無定所的遊牧部族。我們設想出一個年輕的遊民女孩,她天生擁有奇異而稀有的力量。在瓦洛蘭,魔法并不常見,因此在她的部族中沒有人能夠指引她如何控制和管理自己的能力。
【補充說明:在一些早期的概念中,我們曾考慮将塔莉垭設計成為一個滿心咒怨的法師,一個冷酷的女巫,向她的敵人無情地甩出各種詛咒和妖法(要不就是其它的負能量)。她将詛咒你和你全家,甚至包括你家的沙發,諸如此類。這永恒惡意的英雄概念确實把一部分設計師逗樂了,但我們還是希望有機會重新審視這個概念。】
塔莉垭的天賦是控制岩石的能力。她被遊牧人撫養長大,他們對于如何利用石料所知甚少,對他們來說,岩石的結構過于沉重和恒久。從小到大,塔莉垭被牧人和織匠所環繞,為了解讀自己體内的力量,她開始将它與布匹紡織聯想起來。對其他人來說,岩石是一種堅硬的、難以改造的材料,但對塔莉垭來說,大地充盈着等待被編織成錦的沉積物,絲絲縷縷,綿續不絕。問題是,織石會帶來比織布大得多的混亂。一旦塔莉垭對她的力量稍有疏忽,她将會對她周圍的人們造成傷害。
“塔莉垭需要了解和控制自身混亂而強大力量,這是她的故事主線,”英雄背景故事的作者Ariel”Thermal Kitten” Lawrence說道。為了獲得這種控制,塔莉垭最終必須離開她的部族,踏上尋找導師的旅程,幫助她合理利用這巨大的潛能。
節奏如織
塔莉垭的一個設計目标,就是在召喚師峽谷展現她那混亂而強大的潛力,仿佛這是幾乎不受控的。我們通過她的大招設計實現了這一目标——這是她最強勁的能力,簡直瘋了似的強大。“事實上,我們特意對大招進行了調整,讓它的速度感覺上幾乎是太快了”ZenonTheStoic說,“就好像她不是完全受控的。”
塔莉垭為自控而奮鬥,因此在使用她的基礎技能時,你并不會感覺到自己在瘋狂地撕裂大地,抑或是粉碎着巨大的岩石群。塔莉垭希望織石是優雅而富結構性的,甚至蘊含着韻律。
當她對你施放“石穿”技能時,岩石會以一種規律性的“砰、砰,砰砰砰”節奏飛出。她的其他技能也被設計成富含許多小型韻律的效果。當有人陷入“撒石陣”的技能範圍時,石陣并不會一次性地從地下冒出,而是根據技能施展的接觸範圍按順序一個個接連出現,仿佛一段緻命的鋼琴滑奏 。
【補充說明:表面上看,塔莉垭對優雅織石的堅持可能會讓你覺得她與燼頗為相似;畢竟他們兩個都是破壞向的藝術家。他們的不同之處在于意圖:燼使用工具作為創造藝術的手法。對他來說,藝術才是目的,是終極追求。塔莉垭所做的則是為了保護她的人民,而藝術,就是她所知道的唯一途徑。】
編織這個隐喻,也暗示了塔莉垭如何用大招來構建一堵橫跨地圖的石牆。造牆有很多方式——她本可以層層壘疊起大堆的石塊——然而,她像編織蕾絲一樣将石頭串聯在一條線上,同在布料上穿針引線極為相似。她在重塑着召喚師峽谷,而不是毀壞它。
在塔莉垭的早期測試中,我們曾嘗試性地賦予她一些龐大的、破壞性的能力。其中一個備選大招是讓她能夠破壞任何召喚師峽谷的地形。她可以打破基地牆、野區牆,甚至大龍坑的後牆。我們的藝術團隊對于如何在遊戲中将這種設計做得不那麼蠢表示擔憂,但更大的問題是,這看起來不像是一個禁地師的能力。這樣的設計就會把她定位成一個主要能力是為友軍開疆辟路的角色,但會讓其看起來更像是一個輔助的本事。于是我們在早期開發中否決了這個技能——這與一個經典的、自信的法師形象并不相符。
蠢帽子和巫師貓
塔莉垭是一個傳統的土系法師,但如何讓她看着就像擁有控制岩石的能力呢?
設計師們頗有幾招可以讓一個角色看起來富含魔力。“你可以在任何東西上放個巫師帽來讓它看起來像個巫師,”原畫設計師 Hing “Hdot” Chui說。“在貓上放個巫師帽,然後嗖的一下,它就是隻巫師貓了。你會盯着它琢磨起來‘它好像真的會施展一些技能呢’。”然而,往一個來自沙漠遊牧部族的姑娘頭上放巫師帽,完全不合理。
法師的一個關鍵之處,在于他們的能力是内源性的。具體可表現為皮層下散發出的隐秘能量,或血管内翻騰燃燒的電流。這些元素型特效的問題在于,它們看上去一般都是流光四溢的。可土石并不會發光。
塔莉垭的原型設計師們也需要将她的外表與技能組合統一起來。在我們對她的技能還不十分确定的時候,我們嘗試着給她一個類似石“線軸”之類的的配件,作為向敵人發起攻擊前收集岩石的工具。問題在于,這個設計要求塔莉垭的技能是充能型的,才會讓這個線軸的存在具有意義,但她并沒有這樣的技能。
最終的解決方案是對她的能力進行低調處理。許多英雄聯盟的英雄都有着高貴的身份——國王,戰士,甚至是神。塔莉垭隻是一個十六歲的小姑娘,擁有她未能完全參透的能力。她是天然去雕飾的,于是我們給她設計了一頭飄揚在風中的亂發,她服裝的顔色組合也來自于恕瑞瑪的赤砂岩平原。我們也深挖了一個想法,那就是她用自己的能力織造出肩上的石頭鬥篷。這強化了一個概念,即對她而言,石頭輕如鴻毛。
“塔莉垭仍然非常強大,但她還有成長的空間,”設計師Evan “Somnicidal” Monteiro說道。“最終,一個低調樸素的形象,難道不是更符合土系法師的設定嗎?”
塔莉垭正在測試服中飛沙走石。準備好你所能想到的最帶勁的土系巫師的梗吧——她将很快沖進你的視野。
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