姚仙

姚仙

軟星科技(北京)有限公司總經理
姚壯憲(1969.02-),生于台灣花蓮縣。現任軟星科技(北京)有限公司總經理。開發制作《仙劍奇俠傳》系列、《大富翁》系列等經典電子遊戲,尤其以“仙劍系列”作為經典RPG遊戲典範而廣受好評,在業界有“姚仙”、“仙劍之父”等美譽。[1]
    中文名:姚壯憲 外文名: 别名:姚仙 民族:漢族 籍貫: 畢業院校:台北工專礦冶專業 職務: 就職企業: 主要成就: 出生地:台灣花蓮縣 職業:遊戲制作人、總經理 代表作品:《仙劍奇俠傳》、《大富翁》 英文名:YaoZhuangXian 出生年月:1969年2月5日 工作單位:軟星科技(北京)有限公司

人物經曆

學習生涯

姚壯憲少年時代的姚壯憲愛好廣泛,象棋、圍棋、遊戲、武俠小說、漫畫、軍事和曆史故事,全部都是他的心頭好。姚壯憲很重視自身知識的積累,長于理工的他亦寫得一手好文章,美術成績在初中的班級裡也是數一數二。

考慮到家境,姚壯憲放棄了上大學的良機,以全優成績進入台北市的一所工專。一年級開始,姚壯憲就學着制作簡單的小遊戲。

姚壯憲考的是礦冶專業,但卻積極參與學校的計算機愛好小組,利用課餘時間自學程序。三年級時,在學長的鼓勵下,姚壯憲第一次參加了全台灣的計算機程序設計比賽,因為缺少經驗,他并沒有成功。四年級時,他再次參加比賽,取得了第四名;到了五年級再接再厲,并終于得到了冠軍。姚壯憲的五年工專生活幾乎全部花在了計算機程序上,五年中,他在學校的計算機房寫了無數個小遊戲。

為了制作遊戲,他還自己編寫了一套繪圖軟件。其它同學多半用計算機做作業或打遊戲,而姚壯憲卻不休不眠地寫出一個個遊戲送給同學玩,但自己鮮有時間玩遊戲。

偶遇大宇

即将畢業之時,姚壯憲帶上自己的兩款射擊遊戲,踏上了尋訪遊戲公司的求職路。二十世紀八十年代末的台灣遊戲業,一切都還在蹒跚學步中,想找到一家願意自行開發中文遊戲的公司并不容易。姚壯憲把作品送到大宇資訊,可惜與大宇資訊的産品撞車,但雙方都留下了好印象。

那年,大宇資訊剛剛成立二周年,姚壯憲是第二批進入大宇資訊的人。最初的半年,姚壯憲雖然自認是大宇資訊的人,但卻領不到大宇資訊的工資,要靠作品賣出錢獲得提成。在當時的産業環境下,他很有可能在遊戲業窮困潦倒。大宇資訊公司在台北,姚家住在桃園縣,沒辦法去公司上班,他隻能在家裡“工作”。

大富翁

1989年,二十歲的姚壯憲交給大宇的第一份“成績單”——《大富翁》,正式敲開了大宇的門。以台币十萬元賣斷的《大富翁》在台灣一舉賣出三萬套,這在當時是個相當了不起的成績。緊接着,姚壯憲又在一九九二年制作完成了《大富翁二》,強烈的市場反應更加重了他在大宇的地位。

仙劍之父

1991年前後,服完兵役的姚壯憲正式加入大宇,此時的姚壯憲心境也有些轉變,他萌生一個念頭:要好好做一套大制作的遊戲,這念頭一方面受到《最終幻想》、《軒轅劍二》的影響,同時《大富翁二》的成績還不錯,項目組已經有四個人,他覺得自己應該做些RPG類的遊戲。這也是《仙劍奇俠傳》的萌芽。

大宇總經理李永進對此的态度是:第一年不會太多過問,一年之後,1995年7月,正式發行《仙劍奇俠傳》,在業内造成了巨大影響,并深遠持久。

進軍大陸

2000年7月,大宇在北京注冊軟星科技(北京)有限公司,姚壯憲任總經理,當時的北京軟星野心勃勃,他們希望成為中國第一代遊戲研發的拓荒者,于是想着要到處布局。

上海軟星

2001年,在姚壯憲的支持下,張毅君在上海成立軟星科技(上海)有限公司,在推出了《仙劍2》之後,姚壯憲就一直沒有再具體參與仙劍的創作和研發工作,而是将主要的精力投入到了項目規劃和大宇北京總公司管理等方面。仙劍奇俠傳系列遊戲的開發工作全部交由上海軟星負責。

變故

2007年8月,由上海軟星開發的《仙劍奇俠傳四》在海峽兩岸同步上市,一周之内就創下了銷售二十萬套的佳績。但讓人們始料未及的是,僅僅一個多月之後,上海軟星的遊戲研發骨幹幾乎全部走完,公司宣告解散。

再度接手

放手了幾年之後,《仙劍》系列的研發任務又回到了姚壯憲手裡。他的案頭工作于是翻倍了——既要完成進程中的兩個網絡遊戲,又要開始組織《仙劍奇俠傳五》的研發團隊。單機遊戲和網絡遊戲是完全不同的思路和做法,遊戲引擎等完全不一樣,必須要兩個團隊分開來做,但是自從上海軟星解體,任務移交,“仙五團隊”的招聘啟事也發了很久,姚壯憲還沒有招到半個人。按照能力,研發工作無法啟動。

但是,他很堅定地說,自己沒有辦法放下仙劍不管,“因為别人都叫我‘仙劍之父’啊,那四個大字挂在這裡,‘大宇’兩個字也挂在這裡,一定會堅持做下去的。”

主要作品

遊戲

時間

版本

發行日期

職位

1992年

《大富翁二》

1月20日

制作人

1995年

《仙劍奇俠傳》

7月7日

制作人、企劃、程序

1996年

《大富翁三》

3月10日

制作人

1997年

《仙劍奇俠傳—柔情篇》

8月15日

制作人、策劃

1998年

《大富翁四》

10月15日

制作人

2001年

《新仙劍奇俠傳》

7月21日

制作人

《仙劍客棧》

8月31日

監制

2003年

《仙劍奇俠傳二》

1月25日

監制、企劃

《仙劍奇俠傳三》

8月4日

監制

2004年

《仙劍3外傳問情篇》

10月28日

監制

2007年

《新仙劍奇俠傳—電視劇紀念版》

4月23日

制作人、監制

《仙劍奇俠傳四》

8月1日

出品人

2009年

《仙劍online》

1月9日

監制

2011年

《仙劍奇俠傳五》

7月7日

制作人、劇情企劃

《新仙劍奇俠傳online》

9月2日

監制

2012年

《仙劍奇俠傳:逍遙遊》

3月15日

監制

2013年

《仙劍奇俠傳五前傳》

1月15日

出品人、監制

2015年

《仙劍奇俠傳六》

7月8日

監制

遊戲

監制

小說

《仙劍奇俠傳一》

《仙劍奇俠傳二》

《仙劍奇俠傳三》

《仙劍奇俠傳四》

書籍

《仙劍奇俠傳——逍遙遊》

《仙劍奇俠傳五前傳——官方美術設定集》

《仙劍奇俠傳曆代全系列畫典》

社會評價

“仙劍之父”姚壯憲某種意義上開創了中國90年代的遊戲潮流,但他的蹉跎,也浪費了中國單機遊戲黃金十年的許多機會。

他是“單機遊戲界教父級”的人物,一手創作的《仙劍奇俠傳》和《大富翁》系列遊戲至今暢銷于兩岸三地。前一個10年,他在台灣度過,後一個10年,他在北京蟄伏。在他看來,自己就像是“阿土仔”,告别農村,到城裡闖蕩,最終成就了一番事業。

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