角色背景
背景故事
大門是一位超級力量型選手,更是日本柔道大師,和草薙京、二階堂紅丸是好友。大門性格沉穩内斂讷于言,即使在比賽中獲勝,都僅僅用舉手動作作為慶祝。
角色關系
角色能力
屬性
技能
玩法分析
秘籍推薦
PVE:大門技能偏向單打,面對Boss特别強勢的關卡,闖關陣容中帶上一個大門有奇效,優先選擇大範圍傷害的秘籍,彌補攻擊範圍的不足,秘籍推薦:烈焱劍、煉獄焱、鏡之罰
PVP:大門是近身短打的典型格鬥家,缺乏突進和遠程技能,秘籍需要提供霸體、控制、遠程功能。推薦:逐炎劍、鏡之光、八咫護體。
實戰技巧
PVE:在普通PVE中,大門出場的優勢不大,但面對強勢的Boss時候,大門的單打能力就體驗出現了,如吉斯塔、組隊試煉、巅峰競技,帶上一個大門,打Boss就跟打兒子一樣輕松。但世界Boss大部分時間霸體,不推薦帶大門,抓不住霸體狀态的敵人。
PVP:作為街機時代經典“八豬門”中的“門”,大門可以說是擂台上的霸者,但由于技能缺乏強突進、控制、飛行攻擊等功效,所以難以上手,更難精通,在KOF中少見有大門登場。然而,一旦上場,必定是高手。
原因無他,大門的單技能傷害極高,掌握好技能于普攻的目押,不爆氣九割不成問題,爆氣妥妥十割。
但并非傷害高就是好事,遊戲中,一定時間内,受到傷害超過阈值,就會觸發連招保護,很多大門選手,都是給予追傷,而過早觸發對手的保護機制,錯失機會。
KOF中玩大門,必須注意以下幾點:
1、心态放平,不要有任何僥幸的嘗試心理,靜觀對手走位,看準破綻近身,抓到就是勝利。
2、一旦近身打擊到對手,不要狂按技能或攻擊鍵,要有節奏,技能+三下普攻+下一個技能,直到所有技能CD,避免過早觸發連招保護。
3、大門普通技能中,有兩個具備掃地功能,所以,甯可慢到對手落地,用技能補漏,也不要快速連擊。
4、3技能突進距離,大約3個身位,可以快速接近、遠離對手,靈活運用,不要捏死不放。滾動過程中,接觸到對手,才有後續的過肩摔傷害,否則隻有翻滾,切記。
5、必殺先前翻滾過程中,如果沒有接觸到對手,是沒有後面抓取連投的傷害。所以,切記放必殺技時,一定不能距離敵人太遠,否則必空技能。
拓展閱讀
大門五郎這個怪物恐怕讓所有拳皇玩家茫然過吧。97已經很牛了,98威力更勝一籌。
當初決定這樣的設定之時,開發内部曾經有“穿着木屐格鬥的感覺非常奇怪”之類的反對言論。可是開發者堅決不肯讓步,才會造就了現在大家所看見的大門的形象:基本上不說話,連勝利的時候都是使用動作來示意。
拳腳長,威力大,對空對地都強,貼身戰更狠,這是對大門的評價。
鏟腿似乎短一點,也隻是相對而言的。輕腳不但踢得遠,還必須下防,還可以接當身技,牽制對手堪稱天下第一。
比輕腳更遠的是重拳重腳,占着身高體壯,對空對前一并打了。空中重腳對地能力超強,可以踩掉許多對空強招。
雖然大門擁有着傷害高等優勢,但速度緩慢,若相對于速度快的對手必須需要玩家對大門擁有很好的駕馭能力才可将其打敗。