單挑

單挑

漢語詞語
單挑,是一個漢語詞語,拼音是dān tiǎo,也稱做PK,是指兩個人之間一對一彼此挑戰;也是指足球裡的罰點球。引意為一對一單挑,隻有一個人能赢。
  • 中文名:單挑
  • 拼音:dān tiǎo
  • 别稱:PK

釋義

指兩個人之間一對一彼此挑戰;也是指足球裡的罰點球。引意為一對一單挑,隻有一個人能赢。也稱做PK。

特點

PK特點:

1、PK把個體的優劣淋漓展現,高下立判;

2、PK反對了傳統的大牌沙龍,能夠“人盡其才”,優秀便突出;

3、PK真實、直觀、明朗,是外界認識個體的優秀途徑,從經濟觀出發,PK符合新消費觀,突出了賣點。

擴展

PK在英文裡是Player Killer的簡稱,意思是“玩家殺手”,後引申為動詞,player kill,意為遊戲中殺人PK一詞的含義變得越來越廣,有的人甚至連打架鬥毆也用PK來形容。現在網絡遊戲中PK經常是指PLAYER KILL意思是玩家之間的彼此對打,一般網絡遊戲都支持玩家PK,而且有的遊戲還有群P,就是所謂的打群架(足球裡PK是指PERSONAL KICK意思是點球)當然PK之所以家喻戶曉,跟前段時間進行的“超級女聲”有很大的關系。

現在也有單挑的意思,現在PK一詞的含義變得越來越廣,有的人甚至連打架鬥毆也用PK來形容。

現在網絡遊戲中PK經常是指PLAYER KILL意思是玩家之間的彼此對打,一般網絡遊戲都支持玩家PK,而且有的遊戲還有群P,就是所謂的打群架(足球裡PK是指PERSONAL KICK意思是點球)

當然PK之所以家喻戶曉,跟前段時間進行的“超級女聲”有很大的關系。

補充一個PK的新解:

格鬥類電玩遊戲中,常見的設置按鈕中就有P和K,拳打為Punch,腳踢為Kick,于是兩人對戰就稱為PK。

這個解釋似乎比Player Kill、Penalty Kick更接近PK一詞“一對一單挑”的原意。不過現在也有人說VS,其實是與PK同一個意思的。VS的全名是Visual Studio。

相關文化

古戰場上,武将為何要單挑?看古代演義小說,印象最深的莫過于“武将單挑”。兩軍交戰之際,士兵排好陣型。雙方的将領,乘白馬或紅馬,持長槍或大刀,着銀盔或金甲,縱馬出列,奔至最危險的第一線,高聲喝道:“爾等鼠輩!誰敢出陣與吾交鋒?”

這時,對方的陣營裡,既不用亂箭射他,也不用群起毆他,竟然也是一樣,閃出一員骁将,奔至最危險的第一線,高聲喝道:“汝是何人?速速報上名來,吾槍下不死無名之輩!”接着,就是兩個人的單挑。單挑的結果:不一合,或三五合,或數十合,一方将領被挑下馬來。而士兵們也不做任何反撲,就立即拱手認輸,于是,戰争結束。

給人的感覺就是,好像隻要主将戰勝,則全軍皆勝;隻要主将一輸,則全軍皆輸。整個戰争的勝負,竟完全取決于兩個主将的武藝高低。士兵們僅僅隻起擺設作用,并沒有任何實際價值。細細想來,總有些不可思議。既然是這樣,那還要那麼些士兵做什麼?難道士兵們隻是站在一邊看熱鬧麼?難道士兵們不會一擁而上,把單槍匹馬的敵将捉住麼?

于是,就有人說了,在真實的戰場上,武将單挑是完全不存在的,因為這根本不符合戰争的基本規律。之所以在演義小說中會有武将單挑的情況出現,那完全是小說家的一廂情願,其目的不過是為了寫的精彩好看,吸引讀者罷了。其實,也不盡然,在曆史上的戰鬥中,武将單挑的事情還是有的,隻不過沒有小說中那樣戲劇化,出現的次數也要少得多而已。

還有就是,正史上所記載的單挑,往往都算不上真正意義上的“戰争”,最多也就是“決鬥”而已。那麼,在真正意義上的戰争中,究竟有沒有出現過以主将單挑來決定整個戰争勝負的情況呢?答案還是有的,那就是在古老的春秋戰國時代。

春秋戰國時代,曾經流行過“車戰”。車戰,即是武将單挑的原始雛形。我們知道,在大規模的集團軍作戰中,主将是不允許親臨第一線殺敵作戰的。因此即可反知,凡需要主将親自上前線殺敵的戰争,其戰争規模一般都不會太大。

春秋時期,一城即一國,一家族即一國,兩國沖突發生戰争,其兵力都很有限,“主将”隻好身先士卒親臨前線。這種早期的原始戰争,比較近似于“群毆”,誰叫來的人更多,誰就更容易在群毆中獲勝。但是有的部落人員并不十分多,在戰争中總是落于下風。于是,為了在群毆中獲勝,也就發明了“戰車”。戰車,由四匹馬拉着,車上一般載三個人。主将持長戈居左,副将持長戈(或其他輔助武器)居右,中間是負責駕車的駕駛員。

三個人和四匹馬,都要裹上皮革,罩上铠甲,一應護具到位,全副武裝,這樣才不至于沖進敵陣時輕易受傷,(有時甚至馬頭還要帶劍)。長戈,有多長呢?一般是人體的3倍,大概至少也是5米開外的超長家夥!敵人根本難于近身。戈頭前面那個既像矛又像鐮刀的東西,可以刺、可以割、可以勾。

作戰的時候,無論對方召聚了多少人也不怕!戰車駕駛員熟練的趕着馬兒專往對方人群最多、最密集的區域猛烈地沖了進去!緊接着,戰車上的兩個身材壯碩臂力過人的将領,一左一右,同時揮舞着超長的長戈,狂刺亂掃,就像在亂茅草堆裡割草一樣。所有的敵人,都被視為草芥,将會在瞬間内,搠翻在地!

主将沖鋒在最前沿,口裡大喊着“跟我上!”馬上,緊緊跟随着戰車的衆多士兵們,手持刀槍劍戟,快速地趕上前來,将那些搠翻在地的受傷敵兵們,一個個的就地處決掉!一輛戰車如果隻帶着一千個士兵進行沖殺,那麼,幹掉五六千甚至上萬個敵人也不在話下。如此強大的威力,完全取決于戰車及兩個操戈的将領。而緊跟戰車的士兵們,則隻能起到配合作用。他們心情緊張的緊緊地跟随着戰車,既不敢沖的太前,也不敢落的太後,戰車勝,他們就殺敵立功,戰車敗,他們就鳥獸散。

因此,在古老的車戰時代,作戰的主力是将,而不是兵。當雙方都有戰車的時候,就要比誰的駕駛技術更高,誰的将領武藝更強!而雙方的士兵都會自覺的躲在雙方的戰車之後,誰也不敢輕易冒頭。這樣一來,兩軍決戰,士兵在後,主将在前。兩邊的主将都在高呼:“跟我上!”兩邊的主将也都沖在了戰場的最前沿。

戰車,專尋敵人的戰車去沖。将領,專尋敵人的将領去殺。于是,整個戰争就變成了戰車與戰車的較量,将領與将領的過招。如果某方的戰車翻了,或将領死了。那麼,勝敗立見,戰局立定,士兵們很自然地也就會或逃或降或死。主将專找主将決鬥。主将勝,則整軍全勝;主将敗,則整軍全敗。這大概就是武将單挑的雛形吧。

後來,随着時光的推移,當戰争規模越來越大的時候,武器越來越先進的時候,将整個戰争的勝負系于主将一人之身的做法,就是非常危險與愚蠢的了。作戰方法在不斷的淘汰與更新,主将也從原先最前沿的危險位置上,逐步後移,一直移到了最後面的安全位置上。那種雄性的号召“跟我上!”也最終演變成了冷酷的命令“給我上!”

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