含羞蓓蕾

含羞蓓蕾

遊戲《英雄聯盟》中的角色
含羞蓓蕾·莉莉娅,是MOBA競技網遊《英雄聯盟》中第149位登場的英雄角色,定位為戰士,于10.15版本上線。在艾歐尼亞,魔法在土地中交織纏絡。有這麼一座森林,藏于世外,吸引着許多不同種類的魔法;在這片花園的中心,有一棵大樹,用結出的花朵收集人類的夢境。一次這棵樹自己的夢被一朵蓓蕾俘獲,并且在綻放之前落到了地上,于是莉莉娅誕生了。她長成了一隻奇異的小鹿,蓓蕾依然頂在頭上,唯一的陪伴就是她的樹媽媽,還有每晚飄進花園的那些夢境。她很害羞,有點笨手笨腳,而且自己非常清楚。她一點也不自私,想要給别人幫忙,但卻不敢靠近那些需要幫助的人。莉莉娅是一朵稀有的花,需要悉心照料才能茁壯成長。
    中文名:莉莉娅 外文名:Lillia 别名:含羞蓓蕾 飾演: 配音: 登場作品:《英雄聯盟》 生日: 年齡: 身高: 體重: 三圍: 英雄定位:戰士 所屬地區:艾歐尼亞 分 路:打野、中單 英雄價格:6300藍色精粹/4500點券

英雄背景

羞怯難當的仙靈小鹿莉莉娅在艾歐尼亞的森林中蹦跳着遊蕩。她躲藏在凡人視線的邊緣,因為凡人的神秘一直都讓她着迷,同時也讓她害怕。莉莉娅要查清楚為什麼他們的夢境再也無法抵達幻夢樹。如今她帶着一根魔法樹枝遊曆艾歐尼亞,尋找人們未實現的夢境。隻有通過夢境,莉莉娅才能綻放,并幫助其他人解開恐懼的郁結,找尋内心的閃光。呦——!

“綻放的人類是最美的……我能幫他們!能吧。應該?大概……”——莉莉娅

能力設定

屬性

屬性值

初始數值

成長數值

攻擊力

61

3.1

護甲

20

4

魔法抗性

32

0.75

生命值

580

90

法力值

410

50

生命值回複/秒

1.8

0.15

法力值回複/秒

2.4

0.19

攻擊速度

0.625

2.7%

攻擊速度收益

0.625

攻擊距離

325

移動速度

330

技能

技能名稱

技能屬性

技能說明

夢滿枝

莉莉娅的技能會施加【夢塵】效果,在3秒内對目标造成5%最大生命值

的傷害。對野怪的最大傷害為40-100 (基于英雄等級)。

飛花撻

法力消耗: 45

冷卻時間: 4秒

被動:莉莉娅在命中技能時會獲得7%/8%/9%/10%/11% (每100點法術強度增加1%)移動速度,持續5秒,這個效果最多可以疊加5次。

主動:莉莉娅揮舞她的香爐,對敵人造成造成30/45/60/75/90(+0.4法術強度)魔法傷害,對處在邊緣的敵人造成30/45/60/75/90(+0.4法術強度)額外真實傷害。

驚惶木

法力消耗: 50

冷卻時間: 14/13/12/11/10秒

莉莉娅發起一次猛烈的揮擊,造成70/85/100/115/130 (+0.3法術強度)魔法傷害,處于範圍中心的敵人則會受到210/255/300/345/390 (+0.9法術強度) (即三倍) 魔法傷害。

這個技能的位移效果無法穿過地形。

流渦種

法力消耗: 70

冷卻時間: 12秒

莉莉娅從頭頂發射出一顆種子,命中敵人時會造成70/90/110/130/150 (+0.4法術強度)魔法傷害,并在3秒内揭示命中的敵人并使其減速25%/30%/35%/40%/45%。

如果種子一開始沒有命中任何敵人,那它會繼續滾動,直到命中敵人或者地形。.

夜闌謠

法力消耗: 50

冷卻時間: 130/110/90秒

莉莉娅讓所有帶有【夢塵】效果的敵方英雄進入1.5秒的困倦狀态,并在之後陷入2/2.5/3秒的昏睡狀态。

當昏睡的英雄被傷害喚醒時,該英雄會受到100/150/200 (+0.3法術強度)額外魔法傷害。

處于困倦狀态的敵方英雄會不斷被減速,處于昏睡狀态的英雄直到被敵方非周期性傷害喚醒之前都不能移動或者施放技能。

參考資料來源:

玩法分析

技能分析

夢滿枝(被動):被動算作是獨立技能,可以用于觸發電刑和征服者。另外持續傷害也能觸發瑞萊的冰晶節杖的減速和蘭德裡的折磨的傷害,作為消耗來說,持續輸出效果非常不錯。

飛花撻(Q):Q技能類似舊版的諾克薩斯之手Q技能,外圈命中會造成真實傷害。基礎傷害很低,但由于冷卻時間短,可以多次使用。另外Q技能可以疊加多層被動,來大幅提升移速,所以盡管沒有位移,莉莉娅也能非常靈活,對于拉扯輸出非常有幫助。

驚惶木(W):一小段位移,但不能穿越牆體。中心點的敵人會受到巨額傷害,但因為技能有一定延遲,常規情況下難以精準用中心點命中,所以最好是對被控制而無法移動的敵人使用。

流渦種(E):E技能是傷害+減速,是莉莉娅小技能中唯一個軟控制,減速敵人後能有效提升Q、W技能的命中率。而且E技能是無限距離,所以你甚至可以在中路嘗試着對其他路使用,但要注意,E技能無法穿越地形,所以千萬不要學佐伊怼牆使用。

夜闌謠(R):大招施法範圍也是無限,但有一個前提就是敵方英雄得挂有莉莉娅的被動一QWE技能都可以觸發被動。大招的睡眠效果是無法被持續傷害所打斷的,所以不用擔心圖奇的毒、蘭德裡的折磨的灼燒打斷催眠控制。

但要注意,如果玩家不用傷害技能将目标提前“驚醒”,大招的額外傷害是不會觸發的。

對線消耗

在對手補刀時上前用Q技能+普攻打出電刑,利用Q技能被動的移速加成調整走位接普攻,E技能沒命中就後撤,命中減速對手後,預判W技能中心點+普攻最後接外圈Q技能後撤。

斬殺線爆發

敵方英雄半血以下時,試探遠程E技能減速,命中後上前跟Q技能+引燃打出電刑,接普攻和R技能定住殘血目标,定點中心使用W技能帶走。

GANK操作

先對附近野怪用Q技能疊加移速。繞後使用Q技能+普攻觸發被動移速加成,利用紅BUFF普攻粘人。在敵人交閃現之後,跟E技能減速,W傷害并拉近距離,最後Q技能+普攻帶走。或是隊友交控制技能後,直接W中心點,E技能先留在手上别用。也是盡量多用Q技能+普攻打傷害,疊加移速。

團戰操作

試探E技能命中敵方C位,命中接R技能,帶領隊友一擁而上先秒一人。沒命中C位就等隊友先手或打反手,Q技能不管内外圈,盡量命中多個目标,持續拉扯作戰,等被動挂到足夠多敵人的時候,接R技能完成控制,後續WQA持續輸出。

搭配英雄

正義巨像、魔法貓咪、深海泰坦

加裡奧控制多,坦度高。可以直接貼臉吸收傷害,讓小短手的莉莉娅可以安心輸出。而諾提勒斯能很好的和莉莉娅形成互補:泰坦可以先手Q拉近距離,然後普攻定點控制。悠米則是強化莉莉娅的移速和生命恢複,持續作戰能力極強。

被克制英雄

未來守護者、虛空行者、詭術妖姬

莉莉娅最怕的就是長手英雄或多位移、高爆發英雄。被傑斯遠程消耗兩波之後,莉莉娅就失去了作戰的勇氣,後期樂芙蘭、卡薩丁的爆發更是不給莉莉娅還手之力。

克制英雄

不滅狂雷、巨魔之王、刀鋒舞者

面對爆發較低、缺乏足夠多位移的英雄,莉莉娅可以盡情的秀自己操作,在持續的拉打中,将敵人推入深淵。

英雄皮膚

皮膚信息

靈魂蓮華

價格:7900點券

綻靈版價格:8320點券

炫彩禮包價格:17521點券

皮膚原畫

皮膚模型(炫彩皮膚)

參考資料來源:

彩蛋花絮

英雄主題

莉莉娅喜歡夢境是因為它們所代表的的東西:世界上的每個人都有内在的美妙魔法。但人們都忘記了這股魔法。他們把這種魔力封鎖了起來。所以當莉莉娅看到這一切的時候,她想要做的不僅僅是拯救樹媽媽——她也想幫助人們找到自己心中的魔法。莉莉娅是艾歐尼亞的一棵魔法樹的夢。這棵樹通過枝條上的花朵來收集夢境,當樹花綻放的時候,那些夢境就以魔力的形式釋放出來,滋養整片森林。然後,有一天晚上這棵樹自己做了一個夢。但花苞并沒有綻放,而是落到了地上,長出了一個莉莉娅。所以,莉莉娅的主題是夢。

莉莉娅最終定稿的插畫裡,有許多細節暗示了她的角色特點——夢境的牧童。她的手杖是樹媽媽的一根樹枝。雖然她在遊戲中用它與敵人戰鬥,但其實這也是一根牧童的手杖。手杖的盡頭拴着一個發光球體,裡面曾經裝着她自己關于遇見人類的夢,現在則會吸收她新收集到的夢。球體發出的光則會幫她引導那些夢境回到樹媽媽那裡。莉莉娅的綻靈皮膚也保留了牧童的主題,不過還加入了其他要素。基礎皮膚的頭花,在綻靈皮膚裡變成了鹿角之間的櫻花,另外腿上還綁了一個花結,而且手杖的外形也更夢幻。

技能設計

英雄團隊決定了莉莉娅的夢境主題以後,立刻就在她的技能套組裡加入了催眠機制。相當長時間以來,催眠一直都是她的核心,因為如果不會催眠,就無法成為夢鹿。不過在開發的過程中,催眠機制還是經曆了多次改動。其中的一個版本裡,莉莉娅的催眠是一個直線的技巧射擊技能,命中目标就會造成昏睡效果。另一個版本裡,技能命中牆壁以後會沿着牆壁開花,任何站在牆壁附近的英雄都會被催眠(參考奇亞娜大招)。然後還有大面積的催眠陷阱,雖然效果很好,但卻會制造出“隻要别靠近莉莉娅就不怕”的尴尬對策。團隊最終将這個機制落實在了她的群體沉睡上,用來聯動她技能組的另一個重要部分:幾乎所有其它的技能。

莉莉娅的被動技能效果是,任何技能命中敵人的同時會附加夢塵,而他的大招則是讓帶有夢塵的敵人陷入昏睡。另外她的催眠還會附帶一個持續傷害(DOT)效果,數額基于目标的最大生命值百分比,而這個設計在開發過程中遇到了許多有趣的挑戰。莉莉娅的被動技能最開始太強了,她根據最大生命值百分比的傷害,對野怪沒有上限,1級的莉莉娅就能單挑男爵。然後測試員Gabriel就畫了這張畫。

聲音設計

音效設計師不想讓莉莉娅的聲音聽起來像是仙子,因為那樣對她不公平。她并不是亮晶晶的、有蝴蝶圍繞的仙子。她是無數夢境的化身。而即使是好夢,也可以是超現實的、亦苦亦甜的、奇怪的、情緒複雜的。為了實現這個想法,Riot Dummerwitz在莉莉娅的音效設計中使用了情緒複雜的聲音素材,加上了遙遠的距離感。當她揮舞木杖的時候,玩家可以聽見歡笑與哭泣,似乎從某個遙遠、模糊的地方傳來。夢境的聲音有距離感、有超現實感,而且沒有好和壞。

外貌探索

莉莉娅的最初設定是“一個能切換形态的打野英雄,與時間進程緊密貼合”。首席概念畫師Gem “Lonewingy” Lim起初畫了三幅莉莉娅的概念畫,第一個是害羞的小公主,有着腹黑嗜血的一面;第二個是害羞的小鹿仙子,心情決定了季節氣候;最後一個概念是一個旅行中的薩滿/驅魔人,也有黑暗的一面。不過總體來說,這三個設計都是一體兩面的。

小鹿仙子的獨特設計在團隊内部的反響很好。再加上小鹿本身非常适合打野的位置,因為鹿是野生動物。而且還有另一個好處,那就是她的輪廓剪影也很容易辨認。于是在赫卡裡姆和悠米(再加上奈德麗的豹形态)基礎上,又有一隻四足着地的動物來到了動物園峽谷。

Lonewingy的最初設想是,小鹿的情緒決定了四季的氣候,比如炎熱的夏日代表她很開心,寒冷的動機代表她很憂郁,但最終還是被否定了。于是團隊就開始思考另外的一體兩面組合,實體vs精神、白晝vs黑夜,但這些組合都無法體現在召喚師峽谷的動态變化中,所以就很難與遊戲玩法産生有意義的關聯。

白晝與黑夜最後變成了美夢與噩夢,而莉莉娅的兩個可切換形态,分别對應團戰半肉戰士(美夢形态)和刺客(噩夢形态),每五分鐘就可以無條件切換一次。按照設想,兩種形态的玩法将會非常不同,并迫使雙方玩家根據她的形态做出打法的調整——在戰士形态下分推,在刺客形态下集合打團。這種設計的意圖是讓莉莉娅的隊友可以根據形态把握節奏,做出控制目标點或者接團的指揮決策,這種靈活性的反面案例是凱隐,他雖然也能變換形态,但一局遊戲中隻能選擇一個形态。但是在試玩測試中,玩家們不喜歡,于是這個方案也被否定了。

萌點設計

團隊從一開始就确定,莉莉娅必須軟萌可愛。但聯盟裡許多傳統“萌娘”英雄都有不為人知的瘋狂一面,這其實是英雄聯盟的不幸現實,因為她們必須擊敗對手所以她們大多數都有點精神錯亂。

英雄聯盟的萌點有許多種,團隊曾給莉莉娅畫了一串武器攻擊動畫的草圖,她在揮舞木杖同時緊閉雙眼,而且有點向後躲。于是團隊意識到,這正是英雄缺少的萌點:羞澀。但設計組需要确保玩家們喜歡這個羞澀的三無少女莉莉娅。于是他們在最終形态裡保留了兩大特征。

設計組通過莉莉娅的玩法,展現她從嬌羞到歡快的過程。她的“飛花撻”會附帶被動效果疊加移動速度,随時間衰減。這就很适合遊擊擾襲的打法,讓莉莉娅蹦跳着加入戰鬥,踹敵人一腳,再靈活逃走,同時還不忘回頭道歉。每局遊戲開始的時候,莉莉娅都是花苞,充滿了不穩定、不确定和猶豫不決。不過随着她收集越來越多的夢境,她會綻放,會蛻變。她的自信會成長,她說話聲會變大,她會煥發出新的活力,在峽谷之中昂首闊步,催眠敵人,收獲他們的夢境。

英雄預告

2019年10月,開發者團隊發布《英雄藍圖:2019年10月》,便提到了“一位古靈精怪的新打野” 。

2020年7月7日,英雄聯盟宇宙發布遊戲預告視頻《靈花夢遠》。

隐藏任務

在莉莉娅上線前,遊戲推出了免費獲取的隐藏任務。完成莉莉娅的隐藏任務隻需要使用打野位參與350次擊殺,不管是助攻還是拿到擊殺都可以。此外,因為這個任務隻标注了“使用打野位參與350次擊殺”,并沒有限定是5V5匹配或者排位賽,因此玩家完全可以通過人機模式來完成這個任務。而且在人機模式中,還有着入門人機、普通人機、簡單人機的區别,這三個難度的人機均可完成。

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