背景設定
扔掉槍械,在最後的戰争中,一切本應當結束了。
曆經了三次陰謀發動,摩登元帥的野心屢次被粉碎,其至今生死不明。
即使沒有摩登軍餘黨的活動,退伍申請依舊是不予受理。
轉眼間的和平下,随着過去層出不窮的戰争而強化的情報部,最近卻頻繁收到難以置信的消息。
未知不明飛行物體,外星人,大型生物的目擊情報。
幸運的是沒有被害報告,但其背後可能隐藏着火星人及摩登的行迹卻讓人不安。
而後終于送來了決定性的情報。
據說是摩登軍一黨在收集兵器,興建村落,潛伏在山嶽地帶。摩登将軍的蹤影未被确認,其部隊的目的未知,甚至其是否為摩登軍的隊伍也無法證實。
雖然稱不上是軍隊,但此事令對摩登敏感的參謀本部,立刻傳召了4人:PF隊的馬爾克、塔馬,麻雀隊的菲奧、英裡。
在作戰部署前,沒有人試圖表達他們的意見,然而卻出現了陌生的兩人在那裡等候。
“并非不信賴你們,然而由于上層部門的命令,這次作戰将有傭兵部隊的2名士兵同行。”
“我是拉爾夫·瓊斯,打起精神一起去吧!”
“克拉克·史迪爾,如果能夠幫助到大家将會是我的榮幸。”
手中拿着嶄新的武器,士兵們跳傘向山區進發。
祈禱着這是最後的任務。
角色設定
遊戲中共有六名可選擇角色,分别是馬爾克、塔馬、菲奧、英裡、拉爾夫、克拉克。該作為每一個可操作角色提供了獨特能力,其能力從槍械攻擊力、彈藥到近戰攻擊等。
圖片
簡介
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馬爾克·羅西
意大利籍美國人,州立高中工業系畢業後,進入士官學校的特殊技術專門學校。畢業後成為特殊部隊“遊隼”(通稱PF隊)成員。
盡管他天生個性溫和,但摩登元帥奪去他許多朋友和同伴的生命激怒了他。他是特殊部隊中在計算機方面很在行的人。為了好玩而制造的一款計算機病毒不知不覺滲透進軍隊的中樞計算機系統,突破層層防火牆并差點導緻核導彈發生的事件,是他一生都不會跟别人說的秘密。
能力:默認武器(簡單難度包含重機槍與手槍,困難以上則僅為手槍)的攻擊力是普通武器的兩倍。
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塔馬·羅槟
由于其父優異的軍人背景,高中畢業後塔馬就進入了軍事學校的特殊戰略科。20歲源于拯救總統的功績進入正規軍PF隊,成為了馬爾克的摯友。
得知馬爾克被選中參加反攻戰後,自己申請參加。随馬爾克一起将嚴苛的戰争進行到最後。大戰後和馬爾克一起晉升,任命大尉職務。私下裡常與嚴肅的馬爾克開玩笑,對于作為戰士的他則充滿敬意。他的愛好是改造摩托車,其工藝即使是職業工匠亦甘拜下風。本曾想在第一次摩登大戰後引退并開一家摩托車店,但在上司的拼命說服下打消了念頭。
能力:乘坐載具時,耐久度與補給數增加兩倍,載具武器的攻擊力為1.5倍,可在任意載具使用自動連射及方向固定。
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菲奧·哉勒米
意大利豪門哉勒米家族的獨生女。
哉勒米是具有悠久曆史的軍人世家,因此菲奧的父親起初希望能生個男孩,但難産下誕生的卻是可愛的女子,她的母親自此以後也不能生育,這在哉勒米家族來說是史無前例的一件事情。按照家族傳統成員都應該是軍人的慣例,菲奧的父親将她送入正規軍部隊。與英裡成長的環境不同,菲奧在父母的呵護下成長為一個落落大方的淑女。她在艱苦的訓練當中,趁一些閑暇時間學針灸、指壓和按摩等,夢想成為康複醫生。
能力:每場任務開始都會獲得重機槍(簡單難度則可以使用更強大的重型機槍),武器補給量為1.5倍。
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笠本英裡
孤兒,小時候被遺棄在教會,成年後從教會逃出流落到街頭,并成為了街頭兒童的領袖。
正規軍情報部門因注意到她的戰鬥能力而勸她申請加入正規軍,接受特别的間諜英才教育,完成了許多任務。然而連續的暗殺,策略方面的任務卻讓她覺得厭倦,然後自願轉入特殊工作部隊“麻雀”,通常來說這個部隊是難以加入的,但考慮到她的功績和優秀的能力,作為特例而接受了。在第2次武裝政變中完全發揮出自己的能力,晉升為二等中士。
能力:初期手榴彈所持數以及手榴彈補給數2倍,可以用方向鍵來調整投手榴彈的方向。
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拉爾夫·瓊斯
屬于傭兵部隊并被稱為上校,但是詳細的經曆等完全是個謎。傳聞中是某國特殊部隊的出身,及毀滅秘密結社等神話般的傳說,但對于這類話題本人卻總是付之一笑并不再深談。
與克拉克少校是相識已久的戰友,經常共同出現在戰場。并且以非正式身份參加過格鬥比賽,借此以了解到他的貼身戰鬥力遠在常人之上。
能力:近戰攻擊速度加倍,武器和手榴彈補給、彈藥數減少至正常角色的50%,可抵擋一次敵人攻擊,可使用對任何敵人都能造成傷害的必殺技“機炮拳”。
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克拉克·史迪爾
數年前就加入了傭兵部隊,但此外其過去情報不明。與拉爾夫上校是長年以來的戰友,時常共赴戰場。就像拉爾夫一樣,也有無數關于他過去的謠言及神秘傳說。隻有通過與拉爾夫初次參加格鬥大會的成績,才能得出其戰鬥力的一些線索。
與拉爾夫上校的戰鬥方式不同,他在近距離作戰中展現出專業的摔跤技術。不幸與其遭遇的敵人會在瞬間被抛向空中,在無計可施下被摔翻在地。
能力:可使用必殺技“阿根廷背摔”對人形敵人進行一擊必殺攻擊,移動過程和移動都将獲得短暫的無敵,并且獲得大量獎勵點數,可連續使用。
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參考資料來自
道具設定
武器
系列登場的所有特殊武器在該作都在該作登場,并新加入“斬鐵劍”。該作的武器彈藥相比前幾作有所減少,根據遊戲難度将進一步減少武器彈藥。
名稱
描述
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重型機槍
(H補給)
能夠360度掃射,射速快。
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火箭發射器
(R補給)
能對複數敵人造成傷害,威力較跟蹤導彈更強。
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霰彈槍
(S補給)
威力大射程短,能穿透障礙物給敵人造成傷害。
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火焰噴射槍
(F補給)
近距離造成燃燒效果,對多個敵人造成傷害。
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激光槍
(L補給)
直線産生激光對範圍内敵人造成傷害。
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跟蹤導彈器
(C補給)
能自動尋找敵人攻擊,無目标敵人時則随處發射。
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彈跳炸彈
(D補給)
在可彈跳地面移動,對首個接觸到的敵人進行傷害。
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超級榴彈
(G補給)
威力強大的榴彈炮,射速快。
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鋼鐵蜥蜴
(I補給)
沿着地面前沖攻擊敵人。
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雙機槍
(2H補給)
能夠提供比重型機槍更為強悍且射速更高的雙持重火力機槍。
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斬鐵劍
(Z補給)
發出強大的近戰沖擊波,并可以格擋敵人的緻命攻擊。
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載具
名稱
介紹
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SV-001‘METAL SLUG’
正規軍研發的高機動力及小型化戰車。
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SV-001 Type-R‘METAL SLUG’
改進型萬能戰車,移動速度比原本的“SV-001”更快,可發射穿甲彈。
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SV-F07V‘Slug Flyer’
高科技的V-TOL戰鬥機,裝載獨有的導彈武器。戰鬥機僅可向前90°進行射擊。
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Donkey Slug
裝載了火神炮的驢,與所有動物型SULG一樣無法保護角色。
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Slug Digger
多用途地下挖掘機,也可以作為直升機使用。底部配置了鑽頭用于挖掘,左右兩側加載了兩門火神炮用于射擊。
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Protogunner
開發階段的Slug Gunner,配置了大型火神炮,但無法進行近戰攻擊或切換坦克模式,配置了自動連射及方向固定功能。
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Rootmars Slug
根據關卡選擇将會出現,原火星之核,以火神炮及腦電波光束造成傷害。
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場景地圖
《合金彈頭6》共有五大關卡,場景為山區、村莊、城市、大橋、海岸、地底洞穴等,其中的多個場景可以進行破壞并出現額外的隐藏道具,并可以進行分支路線的選擇。
遊戲機制
遊戲模式
玩家在開始任務時可以進行簡單和困難兩種難度的選擇。
簡單:降低了遊戲難度,玩家的默認武器改為重機槍,但無法遊玩最後一關。并且玩家在死後繼續遊戲時間,将原本的死亡獎勵從H補給改為手榴彈補給。
困難:在原本遊戲難度的基礎上,特殊武器的彈藥量減半。
PS2版本中,增加了軍校模式與鑒賞模式。
軍校模式:玩家可以不斷地完成目标擊斃、俘虜營救、物資回收等任務,從而練習通關能力。
鑒賞模式:分音樂庫和圖庫兩部分,收集了從《合金彈頭》至《合金彈頭6》的數百幅原畫手稿和所有的原聲音樂。
戰鬥系統
遊戲在原有操作方式的基礎上新增了武器更換鍵,并且通過特殊攻擊鍵與攻擊鍵組合,可使用原本靠近敵人才能進行的近戰攻擊,而克拉克和拉爾夫可以通過↑+特殊攻擊鍵+攻擊鍵使用其必殺技。此外,特殊攻擊鍵+投擲手榴彈鍵可以讓角色丢棄現裝備的特殊武器。
此外,增加了武器庫及Rush Blast的機制。
武器庫機制即是指角色獲得武器之後,隻要不死、不将子彈打光就可以将該武器存儲起來繼續使用。
Rush Blast系統在遊戲中的體現方式為角色下方的累計槽。通過打倒敵人進行累計,最多可累積4個槽,而每增加一個槽擊殺敵人的分數就會依次加倍,比分賠率為2、4、8、16倍。但達到MAX時,槽會開始閃爍并慢慢減少,期間倍數仍然為16倍,并且敵人會不停掉落金币。當儀表為零時,再次回歸初始倍率。
遊戲原聲
01
Last Resort (Soldier Select)
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02
Main Theme from MS6 (Mission 1-1)
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03
Cliff and Cave (Mission 1-2)
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04
Steel Beast 6+7 Beets (Boss 1)
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05
Carry Out [MS6 version] (Mission Complete)
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06
Inner Goldfield (Mission 2)
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07
Asian Impact (Mission 3)
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08
Biotoxic (Boss 2)
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09
Gravestone [MS6 version] (Game Over)
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10
Bridge 256 (Mission 4-1)
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11
Aim High Chase Fast (Mission 4-2)
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12
Final Attack [MS6 version] (Final Mission)
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13
Unavoidable Duel (Boss 3)
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14
Awesome Rush (Final Boss 1)
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15
Discharge (Final Boss 2)
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16
The Military System [MS6 version] (Mission All Over)
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17
The Survivor (Ending)
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18
Critical Maneuver (Staff Roll)
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遊戲評測
《合金彈頭6》是SNK時隔三年推出的作品,也首次放棄了一直以來的MVS改用Sammy的Atomiswave基版,因而在畫面表現上有進一步的強化,同時遊戲品質也得到相當提升,整體上被認為是回歸2、3代水準的一作。(遊俠網評)
《合金彈頭6》作為《合金彈頭》系列10周年紀念作品,其再次延續了《合金彈頭3》的主線故事,劇情可謂峰回路轉。新增了武器攜帶選項及可選人數、特殊能力等,使該作口碑得到了不錯的反響(3DM評)
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