動漫設計

動漫設計

視覺藝術創作模式
動漫設計屬于CG(ComputerGraphics簡寫)行業部分。動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑒别欣賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。[1]
    中文名:動漫設計 外文名:annimation design 所屬學科: 特點:高投入、高利潤和高風險性 表現方式:平面二維、三維動畫、動畫特效等 情節模式:漫畫、動畫結合故事情節

動漫特點

動漫産業具有以下三大特點:一是高投入、高利潤和高風險性。作為一種資本密集型産業,其前期的動漫形象創意和塑造投入需求大,這些産業鍊源頭行業的發展影響着市場的占有率,好的創意和動漫形象塑造具有藝術感染力和持續沖擊力,能鎖住消費者眼球而獲得高額利潤;反之就會喪失市場,前期投入功虧一篑,構成巨大的經營風險。二是與科技結合緊密,對人才需求量大質高。

動漫是網絡和數字技術發展的産物,動漫作品的創作需要更多的技術支撐,同時對于既懂藝術又有技術的綜合性人才需求量大,除了前期的創作和技術人才外,還需要後期衍生産品生産銷售中的營銷策劃人才及其他相關行業人才。三是衍生産品多,營銷周期長。動漫産業的衍生産品很多,使得整個産業鍊的營銷周期拉長,以便獲得豐厚的利潤。

技術要求

了解動畫原理,各種常見角色類型基本動畫規律。學習Character Studio系統、Bone骨骼系統的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結合。掌握蒙皮技術,權重的分配,變形的方法。為遊戲角色添加骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備。遊戲中常用的循環及非循環動作的制作。表情動畫的制作方法。遊戲中常見貼圖特效粒子特效的制作方法、學習動力學系統。掌握動畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結構,蒙皮技術,遊戲動作制作、表情動畫制作、遊戲特效的制作、動力學系統,具備獨立制作角色動畫的能力。

動漫設計着作權獲得預防侵權方法

動漫設計着作權自願登記作者或其他着作權人依法取得的着作權不受影響,我國實行作品自願登記制度的在于維護作者或其他着作權人和作品使用者的合法權益,有助于解決因着作權歸屬造成的着作權糾紛,并為解決着作權糾紛提供初步證據動漫着作權登記與預防侵權糾紛,動漫設計着作權,也可以在國家或省市直轄市版權管理部分登記,或選擇學會等第三方平台預選登記備案,特别是需要證實某一時刻,某人已經擁有什麼數字形式包裝設計作品,選擇包括并不限于數字版權保護技術,數字指紋技術數字水印技術,反盜載技術,融合可信時間戳技術公證郵箱等可信第三方群技術的大衆版權保護平台進行自主存證,進行動漫設計作品存證時間認證和多緯度智能認證,其科學性可以自主驗證對證.版權糾紛時,提供初步第三方證據,這是在歐洲發達國家已經盛行很多年,與官方人工登記相互補充

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