刀塔英雄

刀塔英雄

卡牌類手機網遊
《刀塔英雄》是由藝動自主研發的一款刀塔題材卡牌類手機網遊。遊戲通過收集英雄卡牌、培養英雄卡牌,培養英雄技能、挑戰不同形式的關卡和玩法,獲得快感、成就感的卡牌類遊戲。[1]産品系統豐富,玩法給力,除下述内測版開放的系統外,後續還将了陸續開放賞金英雄、暴走、強化、PVP,以及神秘創新系統等戰鬥玩法戰鬥是全自動進行的,戰鬥前玩家可以自行的布置陣型。戰鬥中将按照位置關系進行攻擊。
    中文名:刀塔英雄 外文名: 别名: 遊戲類型:棋牌天地 操作系統:Android 系統要求:iOS、Android 開發商:91 發行商:91 主要角色:SF

遊戲簡介

遊戲名稱:刀塔英雄

遊戲類型:策略類

遊戲版本分類:ios與android

遊戲語言:支持中文

遊戲大小:35MB

遊戲特色

首創性Gank以及團戰系統。英雄搭配是全方位,多層面的卡牌培養系統,玩家可以通過升級卡牌,進化卡牌品質,佩戴裝備,招募賞金英雄,使用不同類型的英雄搭配出專屬于你的團隊陪你遠征沙場。

英雄屬性

力量型:擁有強健的身軀,高血量,主要以物理攻擊為主,力量值可以額外提升其攻擊力。

智力型:魔法的操縱者,擁有高傷害的技能,大部分靠技能吃飯,智力值可以額外提升其攻擊力。

敏捷型:天生的殺人利器,擁有敏捷的移動速度和兇悍的攻擊力,敏捷值可以額外提升其速度。

同樣,每張卡牌都有自己的屬性,屬性越好,在戰場中會殺的更給力,更炫目。

生命:卡牌在死亡前能承受的傷害。

魔法:決定一場戰鬥中釋放技能的次數

攻擊:卡牌能造成的普通傷害

速度:卡牌普通攻擊或施放技能的頻率

力量:每點力量增加10點生命值,并且給力量型英雄增加額外的攻擊力

智力:每點智力增加10點魔法值,并且給智力型英雄增加額外的攻擊力

敏捷:每點敏捷增加0.01移動速度,并且給敏捷型英雄增加額外的攻擊力

英雄推薦

1、龍騎

力量型英雄,血量大,适合放在前排抵擋攻擊;火焰氣息技能,範圍技能更容易觸發集火的這個優勢,彌補了傷害不足的缺點。

2、半人馬酋長

單體攻擊力高,易觸發gank集火,前期可以當副坦站在前排或是放在中場作為主力輸出,這可根據玩家的裝備、英雄的情況而定

3、小黑

高傷害的單體輸出英雄,造成高傷害的同時還可減緩敵方的移動速度,減少敵方技能觸發集火的幾率,但血量較低推薦放在後排或中場。

4、撼地小牛

控制類英雄,非常霸道的技能,主動觸發技能配合其他英雄集火是發動技能可連續暈眩,特别是面對boss時,可以減少boss攻擊的幾率(因為到死的那一刻還在暈)

英雄培養

當玩家收集到想要的英雄後一定要培養它哦,不然它在戰場中會是個”坑貨”。

培養英雄的方法就是讓它吞噬其它的小怪或英雄,就像讓它不斷的擊殺它們獲得經驗一樣,你吞噬的越多它的經驗就會越多,等級自然就蹭蹭的漲,媽媽再也不擔心它會坑爹了

吞噬英雄可以一次吞噬6張,高級吞噬可一次吞噬30張。

英雄的品階高低分别是:白<綠<藍<紫<橙<金。

白色:品質最普通的卡片,等級上限為30級,沒有任何技能。

綠色:品質高于白色,等級上限為60級,最多可以攜帶2個小技能。

藍色:品質高于綠色,等級上限為90級,最多可以攜帶3個小技能。

紫色:品質高于藍色,等級上限為120級,最多可攜帶3個小技能,1個大招。

橙色:品質高于紫色,等級上限為120級,最多可攜帶3個小技能,1個大招。

英雄進化

當玩家的英雄培養到滿級後玩家可以讓此英雄進化,進化後的英雄更加強力。

進化需求英雄身上裝備有相應的裝備,但很人性化的是進化時這些裝備并不會消失哦~

相同類型的英雄(如敏捷型)同品質進化的需求裝備相同。

綠卡升藍卡:

力量型:攻擊利爪、蠻力護腕、大魔法棒

敏捷型:智力披肩、魔能挂件、大魔法棒

智力型:暗夜者之靴、速度皮靴、士卒盾牌

藍卡升紫卡:

力量型:力量領袖靴、魂之靈龛、野蠻人巨斧、厚闆甲

智力型:智力領袖靴、活力頭巾、精氣法球、虛靈寶石

敏捷型:敏捷領袖靴、鷹眼指環、暗夜者之刃、領袖之劍

英雄技能

有了強力的英雄,總不能像劍聖那傻子似的拿着把劍到處砍人吧,玩家們可以在一些關卡中獲得技能書,通過技能書升級英雄的技能。有了技能英雄就能輕易的玩弄敵人于掌中。

刀塔英雄的技能如同Dota,每個英雄大多都有4個技能,第四個技能是大招。升級前三個技能會按照技能等級需要不同等級的技能書,大招更是需要特殊的技能書。

升級技能是100%成功的,不會出現英雄太笨而學不會的情況。

技能書可以通過道具抽獎、關卡掉落、道具合成獲得

裝備選擇

有一些英雄總是抱怨,他們的主人總是喜歡讓他們”裸奔”着去打怪,結果導緻被怪物無情的踐踏。所以在這裡要提醒廣大主人,别忘了給英雄穿裝備。

穿裝備也是有講究的,你像力量型的英雄,你要給他穿加力量的裝備才能發揮最大的作用。如果你給力量英雄穿加智力的裝備,也就隻是讓英雄的藍多了點而已,如果讓智力型英雄穿上,不僅加藍還會加攻擊力。

力量型英雄加力量,增加血和攻擊力。

敏捷型英雄加敏捷,增加移動速度和攻擊力。

智力型英雄加智力,增加藍和攻擊力。

另外說一句,力量屬性會加血、敏捷屬性會加移動速度,智力屬性會加藍,不管是什麼型的英雄都會加。

裝備合成

《刀塔英雄》裝備合成需要特定的裝備素材才可以執行,這些素材作為單個裝備也是有自己屬性的。

大魔棒在《刀塔英雄》中算是一件不錯的新手道具,它的合成并不困難,并且在一些初級副本中經常會掉落,因為能夠增加一定屬性并且擁有回複技能,所以對于新手開荒來說是非常合适的裝備。

這裡以合成大魔棒為例,先進入首頁,然後點擊首頁上的合成按鈕,之後在彈出的合成圖鑒中點擊基礎合成選項,之後再奧術類别中找到大魔棒,點擊裝備圖标即可進入合成界面。

在合成頁面中可以看到,合成大魔棒需要魔法棒,神奇枝幹,魔棒合成書這三樣裝備,這三樣都是非常初級的裝備,比較容易獲得。收集齊這三樣基礎裝備後,就可以直接點擊合成大魔棒了。

活動玩法

想要快速的提升玩家的戰鬥力就需要消耗大量的資源,而獲取資源的途徑也是種類繁多。

每日登陸:堅持每天登陸遊戲,都可以獲得可觀的魔鑽,将更多的魔鑽投入抽獎,獲取高級卡片的幾率也會相應的增加,另外還可以通過魔鑽擴充自己的背包,把更多的英雄和裝備收入囊中。

邀請戰友:分享自己的邀請碼,讓朋友登錄時填寫自己的專屬邀請碼,在朋友遊戲達到一些條件的時候,自己便可以獲得金币,魔鑽,甚至極品卡牌的獎勵,所以不要吝惜自己的社交圈,讓大家一起來刀塔吧。

假期活動:遊戲在節假日期間回推出一些豐富的活動内容,參加活動可以獲得豐厚的回報,所以一定不要錯過這些給力的活動。

1.經驗牧場

活動時間:上午9:00-11:00、下午16:00-18:00

獎勵:

誘人小綿羊:吞噬後獲得15萬經驗

小綿羊:吞噬後獲得5萬經驗

2.金色礦區

活動時間:上午10:00-12:00、下午17:00-19:00

獎勵:

黃金傀儡:出售後可以獲得5萬金币。

黃金女妖:出售後可以獲得10萬金币。

3.肉山寶庫

活動時間:19:00-22:00

獎勵裝備和技能碎片。

關卡

關卡玩法是玩家接觸最多的玩法,關卡分為普通關卡、挑戰關卡、活動關卡三大部分。

普通關卡

普通關卡是玩家進行遊戲所必須挑戰的的關卡,關卡中将出現衆多大家熟知的刀塔英雄,當然當你通過關卡時,會得到豐厚的獎勵,甚至是得到強力英雄。

挑戰關卡

挑戰關卡是普通關卡的進階版,關卡的難度比普通關卡要難上很多,但是他的獎勵力度也比普通關卡高很多,特别值得一提的是很多稀有裝備隻有挑戰副本才會掉落哦。

戰鬥陣型

英雄的陣型将決定副本的成敗,合理搭配陣型才能使自己的副本成功率大大提升。

玩過大型網遊的朋友們都應該能夠大緻理解作戰時站位的基本套路了:站位靠前皮粗肉厚負責吸收傷害的肉盾——站位在肉盾之後負責打傷害的輸出者——站位靠後的比較脆皮的法師和輔助。

其實在刀塔英雄中這個套路也是絕對可行的,隻是相比之下還是有一些區别。

1、站在靠前的肉盾位置其實吸收的傷害并不相同,因為本身遊戲的設置問題使得怪物的攻擊目标會更集中在己方左側;

2、刀塔英雄并沒有遠近程之分,唯一的區别就是攻擊時的動畫特效,其實就是卡牌會不會飛出去打人(……),所以就算是把很肉的遠程英雄放在比較脆的近程英雄前面也是可以的;

3、刀塔英雄也沒有一個比較明确的輸出、輔助、肉盾的界線,等級高、裝備好的一定也會皮厚高輸出,不過力量型英雄基本都可以拿來當肉盾,相比之下敏捷和智力型英雄就顯得比較脆皮。

綜上所述,刀塔英雄的站位思路其實隻需要遵循能扛的靠前,其餘都站後排的原則就行了。輸出點會比較集中地己方前排左側位置放置主要吸收傷害的主T,右方則是副T,後排其實可以随意擺放,除非有專門切後排的刺客(比如敵法、隐刺等),否則隻需要保證前排兩個不死就算是赢了,當然這在後期副本也不是容易的事情。

下面是基礎陣型推薦:

前排:吸引攻擊,适合肉盾的力量型英雄。

中排:中排最适合擺放治療和輸出。

後排:後排的位置最為安全,如果有非常想保住的英雄盡量放到後排。輸出、控場、治療都可以。

集火GANK

《刀塔英雄》是一款有别于其他卡牌遊戲的用心之作,為了盡可能的讓玩家在遊戲中找到dota的快感,将集火的概念帶入了卡牌對戰之中,英雄集火很容易左右整個戰局的勝負,讓戰鬥充滿了樂趣和懸念。 

刀塔英雄遊戲玩法截圖(8張)當英雄釋放技能時有幾率能夠觸發集火,所有滿足攻擊條件的卡牌會同時對集火目标發起進攻,造成的傷害也是非常可觀的。而關于集火率的大小,也是根據實際英雄的定位來設置,非常合理。

1、GANK的發動前提是:需要英雄的技能攻擊中的一定幾率觸發,所以一般野型英雄是不具有GANK發動的能力的,所以我們也不推薦選用其當主力。

2、當英雄發動GANK之後,英雄就會集火鎖定的敵方英雄。但是也不是一輪子全上群毆,系統中是有自己的判定方式。如上圖所示,這條進度條就是戰鬥畫面下的速度欄。先到達右邊劍标志的英雄即可優先攻擊。

請注意此條是有兩種顔色,以藍寶石為界,右邊黃色區域為可發動gank區域。就是當某個英雄觸發gank之後在這個黃色區域内的英雄們都會參與gank,gank完之後直接回到最左方開始計數,當跑過藍寶珠之後再次進入黃色區域才可繼續進入下一次gank。白色區域可以看做是gank的冷卻區域。

3、那如果在當前黃色區域内沒有英雄的話呢?系統會随機選取一位英雄與之配合發動gank。

但是在英雄觸發gank之後,其他英雄沒有魔法發動技能攻擊,這個時候會直接跳過這位英雄的攻擊而不是轉為普攻,這是一個十分不解的地方。

4、Gank之中的英雄發動的技能是不會再次觸發gank的。

集火由于是系統自動設定所以很自然會将目标設定在一些殘血的敵人身上,這樣會非常的浪費輸出。

《刀塔英雄》是一款有别于其他卡牌遊戲的用心之作,為了盡可能的讓玩家在遊戲中找到dota的快感,将集火的概念帶入了卡牌對戰之中,英雄集火很容易左右整個戰局的勝負,讓戰鬥充滿了樂趣和懸念。 

刀塔英雄遊戲玩法截圖(8張)當英雄釋放技能時有幾率能夠觸發集火,所有滿足攻擊條件的卡牌會同時對集火目标發起進攻,造成的傷害也是非常可觀的。而關于集火率的大小,也是根據實際英雄的定位來設置,非常合理。

1、GANK的發動前提是:需要英雄的技能攻擊中的一定幾率觸發,所以一般野型英雄是不具有GANK發動的能力的,所以我們也不推薦選用其當主力。

2、當英雄發動GANK之後,英雄就會集火鎖定的敵方英雄。但是也不是一輪子全上群毆,系統中是有自己的判定方式。如上圖所示,這條進度條就是戰鬥畫面下的速度欄。先到達右邊劍标志的英雄即可優先攻擊。

請注意此條是有兩種顔色,以藍寶石為界,右邊黃色區域為可發動gank區域。就是當某個英雄觸發gank之後在這個黃色區域内的英雄們都會參與gank,gank完之後直接回到最左方開始計數,當跑過藍寶珠之後再次進入黃色區域才可繼續進入下一次gank。白色區域可以看做是gank的冷卻區域。

3、那如果在當前黃色區域内沒有英雄的話呢?系統會随機選取一位英雄與之配合發動gank。

但是在英雄觸發gank之後,其他英雄沒有魔法發動技能攻擊,這個時候會直接跳過這位英雄的攻擊而不是轉為普攻,這是一個十分不解的地方。

4、Gank之中的英雄發動的技能是不會再次觸發gank的。

集火由于是系統自動設定所以很自然會将目标設定在一些殘血的敵人身上,這樣會非常的浪費輸出。

小技巧

1. 英雄分類:所有英雄均被劃分為力量,敏捷,智力三種類型。

2. 英雄升級:英雄升級需要吞噬其他卡片獲取經驗。等級和品質越高的卡牌被獲取的經驗相應也會提高。

3. 英雄品質:英雄的品質分為白,綠,藍,紫,橙,金。按照順序越來越稀有和強大。

4. 英雄技能:每個英雄都具有獨特的專有的四個技能,分别為三個普通技能和一個高級技能。

5. 技能升級:普通技能升級需要“技能升級卷軸”作為材料,強力技能,高級技能升級需要“高級技能升級卷軸”作為材料。

6. 英雄陣型:陣型的排放好壞直接會英雄戰局的成敗。

陣型分為前排,中排,後排三種位置。前排吸引攻擊,中排治療和輸出,後排主力位置最安全。合理的排放陣容會使你事半功倍哦。

7. 英雄進化:英雄進化能使英雄的品質提升。

8. 英雄掉落:在戰鬥關卡中有幾率掉落各種品質的英雄,各種品質的裝備,升級技能需要的合成卷軸,技能合成需要的合成樹等材料。

9. 活動關卡:在節假日會開放一些特色的活動副本,可以從中獲得豐富的戰鬥獎勵。

10. 裝備合成:根據合成樹将低級的裝備合成為高級裝備。

遊戲評測

評測項目(滿分10分)

1、遊戲畫面 9.6分:《刀塔英雄》主題風格采用石刻浮雕式,這使得遊戲畫面很具視覺沖擊性,第一感覺就是非常厚重大氣。戰鬥畫面技能特效也頗為絢麗,中場前進更富有立體感。總的來說,遊戲畫面很符合Dota的題材。

2、策略性 8.6分:《刀塔英雄》的策略性除了常規的英雄站位或者說陣形排列外,還體現在多種技能的戰局多變上。Dota中某些技能的特效被引入到這款遊戲中,使得在戰鬥中有起效。例如冰凍效果,冰凍對方以減少對方的回合數等設定。這樣遊戲就更具策略性和遊戲性,也會更加好玩。

3、特色玩法 9.5分:《刀塔英雄》中的英雄是可以裝配裝備的,裝備能為英雄帶來屬性的加成,而英雄技能更是由3個普通技能和一個大招組成。裝備系統中更有裝備和物品的合成,使得遊戲也頗具Dota的特色。遊戲英雄屬性分為力、敏、智。不同的英雄需要增加其主屬性才能得到特殊的加成,例如力量英雄增加力量可以提高攻擊,而智力英雄則需要增加智力才會提高攻擊。這也和《魔獸争霸》中英雄的情況相符。

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