三階魔方

三階魔方

1974年厄爾諾·魯比克教授發明的玩具
三階魔方,即最常見的魔方。是匈牙利布達佩斯建築學院厄爾諾·魯比克教授在1974年發明的。當初他發明魔方,僅僅是作為一種幫助學生增強空間思維能力的教學工具。但要使那些小方塊可以随意轉動而不散開,不僅是個機械難題,這牽涉到木制的軸心,座和榫頭等。直到魔方在手時,他将魔方轉了幾下後,才發現如何把混亂的顔色方塊複原竟是個有趣而且困難的問題。魯比克就決心大量生産這種玩具。魔方發明後不久就風靡世界。Fridrich Method 是改良LBL(層先法)的速解法。[1]
    中文名:三階魔方 外文名: 所屬品牌: 英文名:Rubik's Cube 發明者:厄爾諾·魯比克 發明時間:1974年 總變化數:2.3×10^16 目的:幫助學生增強空間思維能力

色塊介紹

三階魔方的英文官方名字叫做Rubik's Cube,也就是用魯比克教授的名字命名的,是目前最普遍的魔方種類。它每個邊有三個方塊,官方版本魔方邊長為57毫米,三階魔方的總變化數是約為2.3十兆。三階魔方由一個連接着六個中心塊的中心軸以及8個角塊,12個棱塊構成,當它們連接在一起的時候會形成一個整體,并且任何一面都可水平轉動而不影響到其他方塊。

上文中的三階魔方總變化數為的道理是這樣:六個中心塊定好朝向後,就構成了一個坐标系,在這個坐标系裡,8個角色塊全排列8!,而每個角色塊又有3種朝向,所以是8!×3,12個棱色塊全排列,每個有2種朝向,是12!×2,這樣相乘就是分子,而分母上2×2×3的意義是:保持其他色塊不動,不可以單獨改變一個角色塊朝向(對應3),單獨改變一個棱色塊朝向(對應2),和單獨交換一對棱色塊或一對角色塊的位置(對應另一個2)。三階魔方的總變化數有新的看法:首先,我們對三階魔方要有基本的認識:

1、每2個角塊無法單獨互換;

2、每2個棱塊無法單獨互換;

3、每1個角塊無法單獨換色;

4、每1個棱塊無法單獨換色。關于三階魔方的總變化數:

網上廣為流傳的公式:

對于三階魔方的總變化數,從網上廣為流傳的公式中我們可以看到,8!包含了所有角塊的全排列,12!包含了所有棱塊的全排列,而公式中簡單的除以2無法說明角塊和棱塊均無法單獨互換的情況。38包含了所有角塊顔色的互換,如果簡單地除以3,無法說明角塊顔色無法單獨互換的情況;同樣,212包含了所有棱塊顔色的互換,公式簡單地除以2,也無法說明棱塊無法單獨互換顔色的情況。

因此,這個公式是錯誤的,正确的應該是:

1、對8個角塊而言,每兩個不能單獨互換,數學表達應該是(8-1)!

2、對12個棱塊而言,每兩個不能單獨互換,數學表達應該是(12-1)!網上廣為流傳的公式中對角塊和棱塊顔色不能單獨互換的情況隻簡單地除以3和除以2,這是不正确的。魔方共有8個角塊和12個棱塊,每一個角塊和棱塊都無法單獨換色,因此,角塊總變化數量應該除以(3×8),棱塊總變化數量應該除以(3×12)。該公式的結論是三階魔方的總變化數約為2.3×10,與原先的4.3252003274489856×10有很大差距。

還原方法

一、使第一層的顔色一緻,并讓第一層的邊上的顔色和魔方4側邊的顔色一緻。

二、第二階

1.中心色對好

2.用“遠切回回,逆向遠切回回”法

三、頂面(1)

頂面有以下3種擺放方式,拼頂面要按以下位置拼:

公式:1.前面右旋

2.右列上旋

3.頂層左旋

4.右列下旋

5.頂層右旋

6.前面左旋

四、頂面(2)

頂面(1)中拼成以下7種情況:

①号和②号的區别:①号黃左②号黃右

①-⑦号都用“2後4左”的方法擺

①号解法:

1.右列下旋

2.頂層右旋

3.右列上旋

4.頂層右旋

5.右列下旋

6.頂層180°旋

7.右列上旋

②号解法:1.前面右旋

2.頂層左旋

3.前面左旋

4.頂層左旋

5.前面右旋

6.頂層180°旋

7.前面左旋

34567号用1号擺法

五、第三階(1)

擺法:

①黃色擺在前方,兩角同色擺在右方

②如無兩角同色,黃前,需2遍

六、第三階(2)

擺法:黃色朝上,所有方式都可用

①一棱對好,逆時針三輪換,全色面在前,用①号解法,之後轉180°,再用②号解法。

②一棱對好,順時針三輪換,全色面在右,用②号解法,之後轉180°,再用①号解法

③十字對換,用①或②

④相鄰面對換,用①或②

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