三國志10

三國志10

光榮公司出品的三國策略類遊戲
《三國志X》,著名的三國策略類遊戲,由光榮公司出品。遊戲類型經過9代的轉變,此作中,我們将又見到了太閣類型的三國。遊戲系統将充分結合7、8代的優點,龐大的武将人數允許超過包括玩家新建武将在内的750人以上。人物形象圖看上去變化不大,程序上對前作進行了美化,與9代人物相近。忠實的三國志玩家們基本上都能分辨出自己熟悉的武将。[1]
    中文名:三國志10 原版名稱: 别名: 遊戲類型: 原作者: 原作品: 遊戲平台: 所屬系列: 地區: 開發商:KOEI 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面: 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色:三國人物 類别:策略、角色扮演 平台:PC 發行商:光榮(KOEI) 發行時間:2004年 遊戲語種:簡體中文 适合年齡:16歲以上 運行環境:WinXP

遊戲介紹

遊戲簡介

在該遊戲中玩家将可操縱所有的武将,于戰場上馳騁縱橫發揮适當的戰力;而除了武将的活躍外,文官也有一套獨特的對戰系統“舌戰”,發揮他們運籌帷幄掌握國家存亡的功夫,用說的說出另一片不同的天下。

踏入2004年新春,喜氣洋洋之際,光榮公司在初四當天公布了三國志新作,《三國志10》的最新資料。雖然三國是中國的曆史,但這經典的三國志遊戲卻是日本人制作的,自主權不在中國人手中,如果告訴大家,10代又回到太閣系列,大家大概知道遊戲概況了吧。在此,讓我們帶大家第一時間了解其中的奧妙。

遊戲類型經過9代的轉變,此作中,我們将又見到了太閣類型的三國。遊戲系統将充分結合7、8代的優點,龐大的武将人數允許超過包括玩家新建武将在内的750人以上。人物形象圖看上去變化不大,程序上對前作進行了美化,與9代人物相近。忠實的三國志玩家們基本上都能分辨出自己熟悉的武将。

内政執行在相應的設施裡操作,分為基本設施和特殊設施。基本設施包括宮城、農地、市場、屯所、酒家、工房、兵營、城牆(回到自己的都城還有自宅一項);而特殊設施就看城市所處地域特性相應建設。例如,北方的南皮特殊設施為醫院、弓兵編成所、建設用地;南方的長沙特殊設施為大商家、造船所、建設用地。内政将在城市俯視圖中進行,不同的城市配合不同的背景,内政設施在城市中都能醒目的見到,特别是城市的特殊設施。

戰争系統

混亂的三國,是征伐的年代,戰争必不可少,此次資料獲得甚少。10代把戰争分為局部的“戰鬥”和全局的“戰役”。戰鬥,指城與城之間的野戰、攻城、街道戰。需要說明的是,此戰鬥與7、8代的戰争系統相近。戰役,大規模戰争,範圍擴大,以數城或州為單位,具體情況有待官方公布。如果玩過《信長:天下創世》的玩家不妨聯想一下“決戰”。舌戰系統以往的遊戲,文官的作用可能就局限于搞搞内政,人事調用等一些工作,在7、8中都體現不了文官的智力。

如果要你選孫幹,估計玩家們也不幹,骨灰級人馬也會把他培養成趙雲式的人物。所以,以往的選擇面比較窄。在10代中,文官開始受到重視,可以說文武各一片天,文有文鬥,武有武鬥。武官們可以單挑,而文官也裝備了舌戰系統。在外交、潛入等需要使用智商的時候,文官就可以發揮其自身的優勢左右結果。此系統的增加,為喜歡智力型的玩家提供了新的嘗試。初看上去,筆者個人認為10代就像一個拼盤,大圖用9代的,遊戲類型用太閣,内政用7、8代的,戰争用天下創世加7、8代,再加上一些創新,效果如何,有待玩家體驗。遊戲已在2004年第一季度發行。

遊戲特色

遊戲畫面

就美工的實力來說,恐怕沒有哪個公司的美工能夠與光榮相抗衡,特别是工筆水彩的畫風,更是KOEI在遊戲業界的标志,想想看,看到工筆水彩畫的風格,估計你馬上就會聯想到KOEI吧,不管是大航海,太閣,還是三國志,從登陸WINDOWS95平台以後,就一直延續着這種風格。

不過對于這次的SAN10來說,多少有些敷衍的感覺,為什麼這麼說呢,因為感覺遊戲中有些畫面和場景好像就是從三國9的遊戲中照搬過來的(比如9代攻破港口以後的那張圖,在10中就出現了,還是出現在攻破港口的時候。)再說遊戲畫面,雖然感覺每一次的遊戲畫面都有些提高,但是總不是非常的明顯,而這次畫面提升的主要方面好像在整個的地圖模式的時候,畫面的亮度提高了不少,感覺比較明快,相比較9的陰暗壓抑感覺好一些。而開頭動畫也是如此,從以前的準靜态畫面,逐漸演變為動畫的式,使得人物看起來更加的生動,貂蟬的柔弱妩媚,呂布的豪氣沖天,讓人看着就有一種英雄傲氣雲天的感覺。

但是任務激發以後的過場動畫,已經全部變成了圖片的演示,而不像9的時候還是一段有聲音配樂的視頻介紹了。而戰鬥中的特效,也有一些提高,攻陷的城池會升起青煙,使用法術技能時候的效果也很好,雖然談不上華麗,但是很精細。

遊戲音質

與畫面一樣,聲音也是KOEI的強項,雖然每一次的音樂和音效作的都不錯,但是并沒有太多的可講之處。因為變化不大,都是一些很輕快的音樂和一些比較清脆的按鍵的聲音。而音效亦是如此,依舊保持了KOEI的高水準,但是進步不明顯。

遊戲感受

說到這裡,不得不好好說說這個遊戲了,因為這個遊戲中的改動相比前作實在是太大了,所謂天下事分久必合合久必分,KOEI也是,經過7、8兩代RPG模式的嘗試之後,回到了策略遊戲的航道上,但是,經過了9代的策略遊戲之後可能KOEI覺得确實有些單調,而改成單純的RPG又丢了傳統,所以幹脆雙管齊下,策略扮演兩不誤,這也是現在遊戲業者所做的最多的事情,就是将兩種或者兩種以上遊戲風格結合到一起,成功的當然有像暗黑系列,失敗的也有不少,成敗就在一念之間。廢話不多說了,先來看看遊戲吧。

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