背景設定
魔王紮卡降臨英魂大陸,人們被迫将城市遷入地下,而大祭司雷頓終于發現了,可以與紮卡抗衡的魔法,繼承這一魔法的少年諾蒙,是否能成為世界的救世主呢?
英魂壇是所有英魂聚集之地,所有穿越至英魂世界的傳奇人物,都會來此尋找真相,而時光召喚師則為了與英魂完成通靈共鳴而來此。玩家可以通過消耗遊戲金币、魂石或是契約道具,與英魂進行通靈共鳴,完成簽訂後,可以召喚英魂為其戰鬥,去打敗魔王紮卡,保護好英魂大陸。
角色設定
遊戲裡的英雄共分為3種類型,分别是力量型、智力型、敏捷型。這3種類型的英雄,各自有不同的特點。玩家可以消耗金币或點券,在英雄商城裡,購買到各種永久的英雄來使用。玩家通過節日活動、簽到獎勵、充值禮包等,可以獲得一些限時英雄卡,可以使用一些限時英雄。系統每周會推出一些限免英雄,供玩家每周内使用,但是限免英雄不可在排位賽内使用。
玩家在各種匹配賽事裡,都可以召喚自身已經擁有的英雄或限免英雄、限時英雄,來進行各類競技活動。玩家匹配成功後,有幾十秒的時間來選定英雄,玩家可以根據隊友之間所選的英雄,來合理選擇英雄。在團隊戰鬥過程中,需要選擇上路、中路、打野、下路、輔助5種線路的英雄相互配合好,才能大大提高獲勝的幾率。
物品道具
武器裝備
遊戲裡的裝備有物理攻擊裝備、法術攻擊裝備、生存裝備、鞋子裝備、偵察裝備5種類型的裝備,這5種類型的裝備是可以在各種對戰場景内獲得,也隻能在當次戰鬥場景内使用,玩家退出當前戰鬥場景,系統将統一回收掉每位玩家身上的所有裝備。
玩家在各種戰鬥場景内,可以通過擊殺野區怪物、摧毀建築、擊殺對線小兵等途徑,來獲取一些金币,可以購買到各類裝備。部分高級裝備購買,需要集齊對應的前置裝備,才能購買到。玩家對不滿意的裝備,可以将其出售給系統,換回一些金币來使用,出售裝備價格會低于原購買價格的。
各個英雄身上最多可以同時佩戴任意6件裝備,部分裝備的特殊效果無法疊加,玩家應合理搭配好自身的裝備,并熟悉各種裝備的具體作用,才能提高自身的作戰能力。裝備級别越高,裝備的屬性效果會越好的。
道具強化
靈石鑲嵌
鑲嵌靈石提高靈石總等級,可以解鎖更多魔靈,開啟各種道具的使用權。玩家可以在冒險商城、交易行、自走棋商城獲得靈石。最多可滾嵌6顆靈石,多餘的靈石可出售或進行升級。靈石還會增加玩家的冒險屬性。
可愛Q萌古靈精怪的萌寵魔靈降臨英魂之刃,在冒險模式中,當前靈石等級到達1級,則魔靈會伴玩家左右,不離不棄。在自走棋模式中,魔靈也會上場。靈石總等級下降時,玩家會拾取相關魔靈的使用權。
靈石可通過玉鑄進行升級,3至11級的靈石可以放入熔爐中進行重鑄,成功率為55%,失敗率為45%。每次最多可重鑄8次,可随時中斷并取回重鑄成功的靈石。
靈石可通過鍛造進行升級,使用2個相同等級的靈石進行鍛造。成功率50%,靈石等級将會提高;失敗率為50%,将會失去1-2個靈石。
每隔30秒,雙生熔爐會自動啟動,所有放人的靈石會同時進行冶煉。前20秒允許放人,最後10秒爐子進行冶煉狀态,将無法放人靈石。冶煉的結果必然是一個成功,一個失敗,各為50%概率。每次冶煉隻能
寶石熔煉
選中其中一個熔爐放人靈石,不可兩個都放人。冶煉成功的結果各不相同,最高結果為放入的靈石直開7級。除了一級靈石,其他靈石都可分解,分解将百分比獲得2個低1級的靈石。
寶石熔煉
玩家進入天賦界面裡,可以找到寶石熔煉功能。玩家将需要熔煉升級的寶石,放置于熔煉中心,在周圍放上4個同等級寶石,即可以進行熔煉,消耗的寶石等級不能高于主寶石。
寶石最高可熔煉至5級,熔煉後獲得中心位置寶石的屬性。若玩家沒有足夠的同等級寶石,可使用與寶石差值等價的鑽石或點券代替。
消耗品
貨币
遊戲裡的貨币有點券、鑽石、金币、戰鬥類金币,這兩種貨币有着不同的用途及其獲得方法。
其他消耗品
遊戲裡的消耗品有金币卡、經驗卡、英雄碎片、皮膚碎片、小草、鮮花等等,這些消耗品可以提升玩家的經驗或金币收益,還能幫助玩家兌換一些永久或限時英雄或皮膚等,這些消耗品均可在背包内疊加存放。玩家消耗掉這些消耗品後,其疊加數量會逐漸減少。玩家可以通過每日任務、成長任務、等級獎勵、商城購買等途徑,可以獲得各種消耗品。
場景地圖
主界面地圖
玩家每次進入遊戲後,都會默認在主界面地圖内。玩家從各種對戰地圖退出後,都會回到主界面地圖的。主界面無法進行移動、釋放技能等戰鬥類的操作。
主界面地圖是玩家的綜合性功能中心,玩家可以在主界面地圖内,去使用背包裡的道具、查詢各種的英雄信息、提升自身能力、進入商城購物、加入公會、進行交友聊天等操作。
對戰地圖
遊戲裡的對戰地圖主要有英魂祭壇、星座模式、争霸賽、自走棋等,這些地圖的視野大部分是對稱視野,敵方野怪分布和野區路徑對調的。其中,1V1類地圖是1條兵線對抗,而5V5類地圖是分上、中、下3條兵線對抗。
玩家在這些對戰地圖内,可以去擊殺野怪、擊殺小兵、擊殺敵方英雄、摧毀敵方防禦塔等途徑,來獲取一些金币,來購買一些裝備,提升英雄的作戰實力。
大部分地圖是全地圖任意地方,都可以購買裝備,而有一部分對戰地圖,需要在指定區域内,才可以購買裝備的。玩家隻需成功将敵對一方的水晶摧毀掉,即可獲得戰鬥勝利。玩家在戰鬥地圖戰鬥後,無論勝敗都可獲得相應的金币、經驗值等獎勵。
遊戲機制
玩家團隊
戰友
在“立即招募”分頁種,玩家分享邀請鍊接或者直接複制邀請碼、保存二維碼發送給自身的戰友,可以讓玩家的戰友在“我的戰友”分頁種,輸入自身的邀請碼,立即完成招募,綁定成為玩家的戰友。
玩家的戰友必須是注冊時間,在玩家之後的新玩家,玩家等級達到10級,仍未被招幕,則不能再輸入邀請碼被招幕成為其他玩家的戰友。每個玩家最多招幕10個戰友,請珍惜玩家的邀請機會。
玩家和自身的戰友每日,都可以互贈一次金币,次日刷新。每周、每月和戰友組隊開黑,均可以獲姆豐厚積分、寶石等級獎勵(紛争、排位、決戰匹配有效)。玩家的戰友達到一定等級,即可獲得四級寶石、海量積分等珍稀獎勵。
戰隊
玩家通過界面下方的“戰隊”按鈕,進入到戰隊界面。創建戰隊需要消耗50點券,創建戰隊成功後,玩家将成為該戰隊隊長。戰隊人數基礎上限為20人,可以由隊長任命最多2名副隊長。隊長可使用戰隊改名卡修改戰隊名,每7天可修改一次。
玩家提高隊長貴族等級,可以提高戰隊人數上限,具體請查看貴族特權,貴族降級或者轉讓隊長,造成隊長貴族等級下降時,戰隊人數上限也會相應下降,但已超出上限的隊員,不會被踢出。
在“戰隊列表”可查看已有戰隊,通過戰隊名和戰隊ID搜索指定戰隊,可申請加人心儀戰隊。申請加入時,需要滿足該戰隊設定的人隊條件,隊長或副隊長同意申請,即可加入該戰隊。隊長和副隊長可以邀請他人加人戰隊,受邀人同意即可加入,無需要判斷是否滿足入隊條件。在“邀請列衰”接受邀請即可加人發出邀請的戰隊。
隊長可設置入隊權限,可更換隊徽。隊長和副隊長可更改戰隊公告。每日可在戰隊主頁簽到1次,獲得戰隊币和戰隊貢獻度獎勵。戰隊動态顯示戰隊内相關事件。
戰隊成員可在成員列表裡,查看本戰隊所有成員相關信息。隊長可任命和撤銷隊長,隊長或副隊長可踢出隊員,為了更好地發展戰隊,玩家需要謹慎使用相關權限。
戰隊商城每次刷新一批商品,每件商品本次刷新内,僅可購買一次。自動刷新時間為21點,可通過消耗戰隊币手動刷新,每日上限10次。
戰隊成員參加指定戰鬥(排位模式、紛争聖壇匹配、紛争聖壇人機)可為戰隊增加經驗值,經驗值達到一定數值後,即可提升戰隊等級,戰隊且高為10級,升級後可解鎖新的隊徽。戰隊每周獲得經驗值設置上限,超過後本周内,将不再增加經驗值。戰隊經驗上限每周五淩晨2:00重置。
任務系統
每日任務
玩家每天可以按照每日任務内容,去完成指定的任務内容,可以獲得相應的任務獎勵,各份任務獎勵每人每天限領取1次,每天24點會刷新任務獎勵領取次數。
玩家贊助每日任務完成,可獲得一些競技點。玩家每天的競技點數達到30點、60點、90點、120點、150點時,還能各自領取對應的寶箱獎勵,獎勵主要有積分、寶石随機卡、金币等。
成長任務
玩家通過界面右下角的任務圖标,可以進入到成長任務界面,按照各種成長任務要求去完成,來獲取相應的任務獎勵。玩家終生可以完成各項成長任務1次,各項任務獎勵也是各自領取一次。
交易系統
玩家在購買物品欄裡,可以購買正在出售的心儀的商品。玩家可以在跨服交易行裡,以合适的價格求購物品。在其他玩家以低于求購價格出售玩家求購的物品時,玩家可以将以求購的價格購買得到該物品。
在求購物品欄裡,當玩家心儀的商品暫無出售時,可進行求購。求購時可設置求購價,當交易行有低于或等于求購價的商品上架時,将自動為玩家購買。
玩家在寄售界面裡,可出售自身的商品,可以寄售的所有商品,會展示在右側背包中,點擊選擇對應商品進行相關寄售設置,寄售成功後,将按玩家設定的價格,上架交易行。當商品上架後,超出一定時間仍未售出,該商品将調整為跨服交易。
PVP系統
排位模式
排位模式參與要求是平台等級達到5級。排位段位分為勇者、青銅、白銀、黃金、鑽石、大師、至尊7個大段位。
除勇者段位外,每個大段位又分成Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ三個小階段,系統會盡量安排段位相同的玩家一起比賽。除了青銅Ⅰ,其他段位低于0勝點,都會掉段。
組隊限制是隻能邀請與隊長相差1個大段位的玩家,隊伍成員間相差超過2個大段位,将無法開始匹配。至尊隻能與至尊組隊且隻能雙排。
排位模式全服排名前100名玩家,從進人全服排行榜之日起,72小時未進行排位,之後排行榜每次更新,都将被扣除30勝點,直至進行了一局排位或離開排行榜。
勇者段位每次勝利,即獲得1顆星、5勝即可晉升,勇者段位失敗敗不會扣星,其它段位Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ三個小階段對應1、2、3顆星。
勇者段位不會獲得勝點,其它段位比賽勝利,都會獲得勝利點,累計勝點到達上限時,即可晉升下一個段位。戰敗會扣除勝點,青銅Ⅰ段位0勝點時,不會扣除。青銅至至尊段位每獲得100勝點,增加一顆星,晉升一個小段位。
勇者段位不會獲得祝福,其它段位完成比賽,都會獲得戰争女神的祝福。未挂機可獲得3點,連勝次數越多,獲得祝福越多,最少5點,最多20點。根據隊伍中表現進行排名,表現越好獲得祝福越多,分别為5點、4點、4點、3點、3點。
勇者段位無戰區,青銅-大師段位,每100人組成一個戰區,玩家每次晉升時,都會被重新随機進去一個新的的戰區。所有至尊玩家都會在同一個戰區。達到相應段位,且至少取得10場排位模式勝利,玩家即可獲得相應賽季的專屬皮膚,獎勵在排位模式界面中手動領取 。
争霸賽
每周舉行一次至尊争霸賽,每周六晚21: 00開始争霸賽報名。報名進入地圖等待其他玩家加入,21: 05開始第一輪比賽。賽事分為初級、中級和高級比賽,冒險等級1-40的玩家,将進行初級賽事匹配,41-60的玩家将進行中級賽事匹配,61-80玩家将進行高級賽事匹配。
争霸賽
參賽選手将通過重重角逐,最後決出名次,比賽最多有5輪。每輪比賽玩家可以自由選擇出生點,可以和其他所有選手戰鬥。每位選手有一定複活次數,普通選手1次,月卡玩家2次。複活次數用完後,再次被擊殺則淘汰出局。
每輪(決賽輪除外)比賽,将固定在4分30秒後,在地圖上刷出傳送點,傳送點存在30秒,期間通過傳送點的選手,則順利晉級下一輪,未進入的則淘汰出局。決賽輪最多隻允許40位選手晉級,人滿後其他玩家也将淘汰出局。
每輪比賽均會有不斷縮小的毒圈,處在安全區外的選手,将不斷掉血直至死亡。地圖上指定點,将會刷新回複buff,真視buff。回複buff将提供一定回血回藍效果,真視buff将提供一定時間的加速和真視效果。擊殺玩家也可以瞬間恢複一定血量和藍量。
每張地圖最多40位選手,本輪選手超過40人,則會另開地圖房間。若本輪所有選手,均在一個房間,則本輪即為決賽輪,不再進行下一輪比賽。
所有玩家比賽結束後,統一結算比賽名次和獎勵。按所在輪次、是否存活、累計擊殺、存活時間、出征戰鬥力等維度進行排名。所在輪次越大,排名越靠前;相同輪次,存活至最後一刻的玩家排名靠前;輪次、存活狀态相同,累計擊殺越大,排名越靠前。以上條件一緻,則存活時間越大,排名越靠前;其他條件都一緻,則出征戰鬥力越大,排名越靠前。每場争霸賽決出前30名次。
配置要求
遊戲評測
《英魂之刃口袋版》對比同類手遊,有着諸多細節點上的新穎之處,比如裝備星級展示、UI界面設計等等。雖然核心玩法仍然逃不掉撸啊撸這個大框架,但整體來說還是一款制作比較紮實的MOBA類手遊。該作在總體品質,能夠保障的基礎上,剩下需要解決的,就是玩家基數和本身影響力的問題了。(17173遊戲評 )
《英魂之刃口袋版》平均每局8-15分鐘的遊戲節奏,讓小規模團戰爆發更加頻繁,短促有力的攻防轉換,緊扣手遊用戶碎片化時間的需要,也讓不少海外遊戲達人們癡迷其中,他們通過直播的形式,向更多喜愛MOBA遊戲的海外玩家們展示《英魂之刃口袋版》的無限魅力。(多玩遊戲評)
主打差異還原MOBA核心體驗,作為一款擁有端遊MOBA基因的對戰手遊,《英魂之刃口袋版》選擇在操作系統設定上适當保留了MOBA遊戲的核心元素。每位英雄擁有4個技能,可進行TP傳送,玩家可以選擇技能的升級順序,保證了英雄的玩法多樣性。而英雄視野上則借鑒了DOTA的設定,高低地會産生視覺效果的變換,玩家的可見範圍受到地勢等因素的影響。整體體驗下來,基本可以實現和端遊一樣的操作體驗和策略對壘。(人民網評 )