遊戲介紹
遊戲一共分5個項目具體項目的玩法請到遊戲技巧中找,在最後如果金牌總數最多的話就會獲勝。和本系列其他遊戲一樣用熱血隊通關會有劇情。
注意:不是你得了冠軍就會赢,最後的總排名是按照金币數目的,也就是說即使你五項都得了最後一名,但是如果你在比賽過程中吃了很多金牌達
到了最多金牌數的話,仍然是你赢。
就算每項都得了第一名如果金牌不是最多的話也不會赢的。
注意,日版和美版在劇情和隊伍設置上的區别較大。
本作,日版是《熱血物語》的後續,而美版則相對于《熱血物語》像是一個獨立的故事。日版中,藤堂護是社長的寵溺之子,要什麼給什麼,開場時藤堂組的社長還在關切的問“怎麼了”;而美版則是差點被藤堂組看不起的棄子,社長開場時說的是“你算什麼兒子,不要你這個無用的廢物”,藤堂護是保住自己面子而帶隊參賽。還有讓人比較奇怪的是為何在美版中,藤堂護會取代鲛島力在花園高校的位置(速度值也比阿力稍強),而山田大樹卻出現在了冷鋒高校的第二位置上。
遊戲玩法
400米欄
和現實中的跨欄差不多,不過是允許對對方進行攻擊就是了。比賽過程中可以用旋風腿和欄闆攻擊對方;率
先沖線或将對方打倒在跑道上即可獲勝。
基本操作
連續→加速跑,有速度上限,被跨欄撞到或是踩到釘子都會減慢速度。
A撞擊,可以将跨欄打散架,會彈出欄闆或是金牌一個。
B跳躍,可以跨過跨欄(最高的跨欄跳不過去),或是少幾率躲過對方的飛闆攻擊。↓在跑道上滑行,可以鑽過跨欄,(最低的跨欄會将你卡住,連續按鍵子會逃脫,但是....)或是躲過旋風腿的攻擊。
持闆狀态:A是轉闆,可将對方打倒,撞上跨欄自己就會倒。跳起後按方向+A将棍子扔出攻擊(不按方向則默認方向是前方)。
跳躍中按A發出旋風腿,将對方打倒在跑道上,也能将跨欄踢碎,防禦飛棍攻擊。
對付電腦的一些方法:
比賽一開始就用旋風腿将對方撂躺,同時自己慢慢跑,并不停的使用旋風腿攻擊,直至對方“失格”。
一直在後面,手裡要拿欄闆,在最後的3~4個欄之間伺機将對方撂倒,自己超前後要不斷的使用旋風腿。nB拳,A腳;跑動中B為撞擊,A為飛腳(能費少許體力)。拼力氣時按後可以逃跑;不進行攻擊氣力就會回複。
鍊球
這個沒什麼好說的,連續按B是蓄力旋轉,A是投球,方向鍵控制角度。
注意地形,草地會打滑的;有時會讓你和鍊球一起飛出去。用力過猛也會摔倒;在泥地中會增加蓄力難度,掉到水池中會增加一次投數。
另外天上有N多的獎牌,如果做的好的話剩下的比賽不參加也能獲勝!用連發鍵很輕松就能獲勝。
遊泳
比較搞笑的遊戲項目,獲勝的方法也是兩個:
時間結束前将對方體力打光;或者是比賽時間到時看體力多少決定勝負。
在遊戲過程中,通過打擊對方使對方的氣力歸零來消耗對方體力。基本操作:
水面上:B大口呼氣,氧氣回複加快;A跳躍,騎到對方頭上。水下;B攻擊;
A加速遊泳。被對方騎住時按↓+B可以逃脫。在水中按↑+B可以将對方拖入水中。
飛越十八層
相信很多熱血玩家在剛接觸這個遊戲時都很頭疼,我也是一樣的,這個遊戲需要多多練習,熟練之後自然就會輕松過關。獲勝方法:過的樓數多者獲勝。
基本操作:
無道具:B跳躍或是拿道具(距離道具很近)。
拿杆時:B為撐杆(不是連發),松開即為跳,A為丢棄,具體撐杆時間決定跳的高度和遠度,不撐杆按B将杆扔掉。
騎獨輪車時:B是跳,A是跳下車,獨輪車可以在繩上走。
在跳的過程中,不能站在樓上而是差一點的話,按住↑就會抓住樓沿爬上去^^。
柔道
很爽的遊戲,對抗性強,必殺技多。
獲勝方法:打倒對方或時間結束時體力較多。
在遊戲過程中近身與對手拼力氣,使對方氣力為零或不斷撞擊使對方氣力為裡零,此時抓住對方按B鍵選擇必殺進行攻擊(有時間限制)。
基本操作:
B拳,A腳;跑動中B為撞擊,A為飛腳(将對方踢倒在地。人物倒地時有時會掉出金币)。拼力氣時按後可以逃跑;不進行攻擊氣力就會回複。
遊戲結局
結局就是比賽之後普遍的是女孩在蕩秋千。音樂十分傷感,令衆多玩家懷念。
使用熱血隊(第一隊)通關勝利後,會看到劇情結局。
遊戲音樂
開場音樂
Csikós Post(英語Csikos Post,郵遞馬車)是德國作曲家赫爾曼·内科所作曲的一首BGM,其内容表達歡快。後被選為《熱血進行曲》的遊戲開場音樂
赫爾曼版本和熱血進行曲版本的差異在于:前者隻有45-46秒;後者是前者的REMIX。
片尾曲
此曲制作人和曲名不明.但在許多FC界玩家心中都有許多回憶.先在被許多玩家自創很多種風格.可見此曲在不明作者的情況下還有如此重要性.
片尾曲名叫《おしまい》作者是澤和雄,百度搜“熱血硬派國夫音樂集”可尋。