殺人遊戲3.0

殺人遊戲3.0

多人遊戲
殺人遊戲裡面有法官、警察、殺手、平民、醫生、秘密身份六種身份的殺人遊戲叫作3.0,根據秘密角色的不同,分為秘警、秘匪版、秘警秘匪版。3.0的參與人數一般是13-16人。還需一個人扮演上帝,指引遊戲。還有無間道、恐怖分子、小偷、律師、魔探等許多人物。最少需5人才可以進行遊戲。最多可以16人一起玩這個遊戲。
    中文名:殺人遊戲3.0 外文名: 别名: 玩家人數:13-16人 最新版本:3.0 主要角色:法官、警察、殺手、平民、醫生、秘密身份 版本:秘警、秘匪版、秘警秘匪版

玩法介紹

角色分配

法官:殺人遊戲裡會設置一名法官,法官的任務是負責組織整個遊戲,包括宣布遊戲規則、随着遊戲進度給所有遊戲者發出相應指令(天黑請閉眼、殺手殺人,警察驗人等等)、确認殺手殺的人、給驗證兇手的警察以手勢、天亮時宣布被殺者等等。

殺手:殺手的人數不固定,根據每局的參與人數有變化,但每一局中殺手的人數和警察的人數是一樣的。殺手的任務是殺死所有的警察或者平民,可以是在天黑時殺掉,也可以是在天亮時引導大家公決掉。這就要求殺手要具有敏銳的洞察力,準确判斷出擁有警察身份的人并用引導大家公決。

警察:警察的人數不固定,根據每局的參與人數有變化,但每一局中警察的人數和殺手的人數是一樣的。警察的任務是保護所有警察和平民少受殺手傷害,所以需要他們在盡可能斷的時間裡揪出殺手,并引導所有平民把殺手公決掉。警察可以在每次天黑時驗證一個他們認為是殺手的人的身份,法官會用手勢告訴他們被驗的這個人是不是殺手。

平民:一般來講,一局遊戲裡,平民身份的人會多于警察或殺手身份的人,平民的任務是協助警察盡快找出殺手并公決掉确認的殺手,以保護警察和平民的人身安全。平民沒有警察和殺手的權利,既不能在天黑時殺人也不能在天黑時驗人,但是他們一樣可以在天亮時根據自己的判斷引導大家公決他們認為是殺手的人。但是因為平民隻能通過其他人的表現判斷别人的身份,而警察和殺手又會因為遊戲的需要極力掩飾自己的身份,所以平民在決定引導大家公決别人時一定要慎重。出色的平民會在遊戲中起到舉足輕重的作用。

秘殺版本

遊戲前提規則

1、警同伴互知身份,殺同伴(不包括秘密殺手)互知身份,其餘角色之間相互不知身份;

2、角色任務:警察的目的是把所有的殺手和秘密殺手公決出局,殺手和秘密殺手的任務是将警察全部殺出局或公決出局,醫生的目的是救治警察或紮死殺手及秘密殺手,平民的目的是支持并掩護警察抓殺手和秘密殺手;

月黑風高殺人夜

1、秘匪版殺人遊戲開始後,系統會随機抽取秘密殺手、警察、殺手、醫生和平民五種身份,并通知到每個玩家;

2、秘密殺手單獨執行暗殺任務,目的和殺手一樣,可以放棄,可以自殺;秘密殺手如果殺到殺手,可以殺死;

3、醫生單獨執行救治任務,目的是救護和協助警察,可以放棄,可以自救;隻有某個當晚被殺的玩家被醫生救治,救治才有效,否則将被記為一次空針,任何玩家累計兩個空針也會“死去”;

4、殺手或警察同伴統一意見,都點選同一個玩家,暗殺或驗證行為立即生效;任一殺手或警察産生了殺、驗行為,也會在天黑結束前生效;

5、在殺人夜的時間結束之前,殺手可以改換暗殺對象,系統将以最後依次點選的對象為準,可以自殺;殺手如果殺到秘密殺手,殺不死;

6、警察驗證統一意見後,系統就将告知警察驗證對象的身份,當警察驗證的對象是秘密殺手或醫生時,系統提示為“特殊身份”也叫橫守勢。

風和日麗偵破時

1、系統法官提示“天亮”後,會宣布前一夜的死者,所有在殺人夜被害的玩家都有遺言,時間90秒;

2、從死者之後第一個“活着”的玩家開始依次發言,每人90秒;

驚心動魄公決期

1、系統法官提示“點票”後,可以通過點選在座“活着”的玩家頭像完成點票,每輪至多可點三票,上一夜的“死者”可以參與點票;

2、在點票時間結束之前,可以改換點票對象,再次點擊已點擊過的玩家圖标,則取消對該玩家的點票;

3、可以點自己一票,如果您願意的話;

4、在點票時間内沒有點票的,視為棄權;

5、點票統計結果票數最高和次高的玩家進入公決圈PK,可能是兩人可能是多人;

6、進入公決圈的玩家進行無罪承述,每人90秒;

7、系統法官提示“投票”後,隻能在公決圈中的玩家裡進行投票,隻能投一票,上一夜的“死者”可以參與投票;

8、在投票時間結束之前,可以改換投票對象,系統将以最後一次點選的對象為準;

9、在投票時間内沒有投票的,視為棄權;

10、投票統計票數最高者将被公決出局;

11、12人秘匪版遊戲中前三個被公決的玩家有遺言,16人遊戲中前四個被公決的玩家有遺言,時間90秒;

勝負判定

1、秘密殺手、殺手全部出局,則警察、醫生和平民勝;

2、警察全部出局,則秘密殺手和殺手勝;

3、醫生和平民全部出局隻剩警匪或者出現連續三輪平票,平局結束;

秘警版本

3.0秘警版遊戲規則簡介

醫生使用方法:在每一輪殺手殺完人,警察指認完後,就該醫生睜眼,然後醫生救人,醫生可以随意指一個人,被指的人如果剛好是被殺的,則此人被醫生救活,但無法救活被秘警槍殺的人。注意:醫生每一輪可以救一個人,可以救自己。累計兩個空針會紮死人。醫生有可能被殺手殺死,也有可能被大家冤枉死。

秘密警察使用方法:秘密警察的特權:殺人特權隻能使用一次,一旦用過,秘密警察就和平民一樣。但要注意:警匪民的玩法和2.0版本裡的要求一樣,不再贅述。

遊戲角色配置:

12-14人:3殺2警1秘警1醫生;15-16人:4殺3警1秘警1醫生。

遊戲前提規則

1、殺同伴互知身份,警同伴(不包括秘密警察)互知身份,其餘角色之間相互不知身份;

2、角色任務:殺手的目的是把所有的警察和秘密警察殺出局或公決出局,警察和秘密警察的任務是将殺手全部處決出局或公決出局,醫生的目的是救治警察或紮死殺手,平民的目的是支持并掩護警察抓殺手;

月黑風高殺人夜

1、秘警版殺人遊戲開始後,系統會随機分配秘密警察、警察、殺手、醫生和平民五種身份,并通知到每個玩家;

2、殺手統一意見,都點選同一個玩家,殺人行為立即生效;任一殺手産生了殺人行為,也會在天黑結束前生效;

3、警察統一意見,都點選同一個玩家,驗證行為立即生效;任一警察産生了驗行為,也會在天黑結束前生效;警察驗證統一意見後,系統就将告知警察驗證對象的身份,警察隻能驗證的對象是殺手或者好人身份,即警察驗到秘密警察、醫生、平民時,系統提示為“好人”。

4、醫生單獨執行救治任務,目的是救護和協助警察,可以放棄,可以自救;隻有某個當晚被殺的玩家被醫生救治,救治才有效,否則将被記為一次空針,任何玩家累計兩個空針也會“死去”;

5、醫生救完人後,到秘密警察睜眼。此時法官會問秘密警察:“你是否需要使用權利?”,秘密警察可以選擇使用或不使用,如果使用,則指一個人,無論槍殺對象是什麼身份,一律死亡,而且無法被醫生救活。他的權利在一盤遊戲中隻有一次,一但使用就不能再用。

6、在殺人夜的時間結束之前,殺手可以改換暗殺對象,系統将以最後依次點選的對象為準,可以自殺;殺手如果殺到還沒有行使特權的秘密警察,秘密警察不死;

風和日麗偵破時

1、系統法官提示“天亮”後,會宣布前一夜的死者,所有在天黑被害的玩家都有遺言,時間90秒;

2、從死者之後第一個“活着”的玩家開始依次發言,每人90秒;

3、第一輪發言結束後,有10秒的請求追加發言時間,玩家可以決定是否請求追加發言;追加發言順序與第一輪發言順序相同;

驚心動魄公決期

1、系統法官提示“點票”後,可以通過點選在座“活着”的玩家頭像完成點票,每輪至多可點三票,上一夜的“死者”可以參與點票;

2、在點票時間結束之前,可以改換點票對象,再次點擊已點擊過的玩家圖标,則取消對該玩家的點票;

3、可以點自己一票,如果您願意的話;

4、在點票時間内沒有點票的,視為棄權;

5、點票統計結果票數最高和次高的玩家進入公決圈PK,可能是兩人可能是多人;

6、進入公決圈的玩家進行無罪承述,每人90秒;

3、系統法官提示“投票”後,隻能在公決圈中的玩家裡進行投票,隻能投一票,上一夜的“死者”可以參與投票;

4、在投票時間結束之前,可以改換投票對象,系統将以最後一次點選的對象為準;

5、在投票時間内沒有投票的,視為棄權;

6、投票統計票數最高者将被公決出局;

7、12人秘警版遊戲中前三個被公決的玩家有遺言,16人遊戲中前四個被公決的玩家有遺言,時間90秒;

勝負判定

1、所有殺手出局,則好人勝;

2、警察或平民全部出局,殺手勝;;

3、醫生和平民全部出局隻剩秘警或者出現連續三輪平票,平局結束;

遊戲術語

小秘:對秘密殺手的愛稱;

跳醫:自稱自己是醫生,以取得遊戲的主動權,主導場上局勢;

紮針:醫生角色的特有權利,醫生通過這一權利可以救治或者殺死某一個玩家的行為;醫生要紮死某個玩家,應該玩家必須累計有兩個空針;

空針:醫生在天黑救治某人,但是此人沒有被殺手刀中,救治沒成功的情況;任何人累計兩個空針就會被醫生紮死;

點票:警察通過投票來告訴平民,他認為誰是最像殺手的人;

重刀:小秘和殺手在同一個天黑都殺同一位玩家的行為;

分刀:在秘匪版中,殺手出局後為了防止小秘和殺人重刀,在遺言中分配殺同伴、小秘在天黑各殺哪一位的行為;

橫守勢:在天黑時警察驗證某位玩家,得到驗證信息為“特殊身份”的情況。在秘匪版本中醫生或小秘被警察驗中叫驗到橫守勢;

好人:除秘密殺手、殺手以外的其他身份的遊戲玩家的統稱;

醫生的技巧

5.1醫生首夜行為的淺析

分析基于以下三個前提:

1、主要是定性分析,定量計算需要的知識不夠哈。

2、隻說首夜醫生的行為,沒有任何信息。

3、以12人3311(3警3匪1醫1秘殺)為例。

a、醫生與警察首夜挨刀的機率:

醫生隻有1個,警察有2個,那麼警察挨刀的機率是醫生挨刀機率的雙倍,似乎可以推論醫生首夜不該自救,去救到警察的可能性更大。

b、醫生紮到警察機率:

1個醫生,面對11個不知身份的人,隻能下一針,那麼紮到警察的機率應是2/11吧。

c、首頁警察挨刀同時又被救治的機率:

這個俺就不會算了,是不是警察挨刀機率與醫生紮到警察機率的乘積?總之這種重合概率很小。

d、首夜醫生挨刀又被救治的機率:

因為有兩把刀,俺也不知道醫生挨刀的機率怎麼算,隻知道比警察挨刀的機率小一半,但這個機率不需要再與别的什麼機率相乘了,那麼結果肯定大于警察挨刀又被救治的機率。

e、醫生被首殺與警察被首殺的區别:

醫生出局對警方的損失遠大于一個警察出局,如同秘殺出局對殺手方的影響,這應該都不會有異議吧?而且醫生被首殺能說什麼?認不認醫生?沒有公論。帶來的問題是警察跳還是不跳?怎麼跳?如果警察被首殺,遺言就沒什麼難辦的。

f、醫生首夜不自救的理由:

救到警察的機率上面分析過了,理由不充分,不再贅述。第二理由就是怕自己身上有空針,那麼醫生為什麼不擔心自己紮到的警察沒挨刀怎麼辦?警察身上有空針了,如果這個警察又跳了,次夜還繼續紮嗎?警、醫都在的情況下必然是警察跳而醫生機,醫生何必擔心自己身上有空針?

g、結合實際情況的分析:

拿到醫生的玩家如果很不起眼,不易被首殺,确實可以考慮首夜不自救,去救容易被首殺的玩家。除此之外

俺不認為醫生首夜不自救有什麼科學和可取之處。

5.2跳醫

一、死者跳醫

大約有四類:醫生出局認醫、平民出局認醫、殺手出局認醫,小秘出局認醫,通常不會有警察被殺認醫的。

個人認為醫生被殺,無論在哪一夜,原則上都必須在遺言時認醫,并要求警察驗到橫手勢時立即公決。

現在有不少玩家拿到醫生牌被殺後遺言不認醫,認為這樣可以讓殺手以為醫生還在,不敢去殺跳出來的明警。殊不知這種玩法一利而百害,騙也最多隻能騙一刀不去殺明警,秘殺不可能總是放着明警不殺的。而當警察驗到橫手勢時也無法判斷身份,因為他們不知道醫生已死,驗到的橫手勢就是小秘。

還會導緻當小秘跳醫時無人可以撼動,沒有真醫生和他對跳。還有可能讓警察太有安全感,在某種劇情下集體跳出來或點明警同伴交給醫生保護,那不是找死嗎?至于平民出局認醫和殺手出局認醫,隻會在少數特殊情況下有建設作用,所謂建設作用是指對自己身份方取勝有價值,這裡不去深談。需要說的是小秘被醫生紮死或被推出局時有堅決認醫的必要,因為這樣可以擾亂警察和平民對真醫生的判斷,導緻真醫生出現時身份不穩。

二、活人跳醫

這種跳醫就類型齊全了,五種身份都可以跳醫。

先說醫生跳醫,通常慎用,醫生在有明警時應隐藏好自己,最好做到既不招刀也不招驗。但需要時必須堅決跳醫,比如明警指明某人驗證橫手勢的跳醫了,或者某人被明警拉進PK跳醫了,都有必要站出來堅決否定此人跳醫的真實性,因為通常此人身份必壞,且不能讓非醫生坐定醫生身份,而自己在需要亮明身份時無人相信。

再說殺手跳醫,這是很常用的,作用有進PK時保命、為保護小秘而颠複真醫生的跳醫、勾引醫生現身。當然也有些風險,有可能導緻小秘以為真醫生在跳,于是也出來跳醫,造成殺手與小秘對決的尴尬狀況。然後是小秘跳醫,基本是天經地義的,因為不怕驗不怕被殺死,但也不能濫用,一開始就跳,沒人相信。

小秘跳醫的目的一般有二:被驗證橫手勢時保命、真醫生跳醫時推翻他。當然也是存在導緻殺手誤以為真醫生在跳而出來對跳的情況。至于警察跳醫,隻在少數劇情下可用,因為畢竟警察是不能去為醫生抗刀的,而且引出來對跳的很可能是真醫生,公決誰都是警方的重大損失。

最後是平民跳醫,主要目的是為醫生擋刀,但風險很大,擋不了刀就可能抗推,導緻真醫生出來對跳。要用就應該用在點子上,比如判斷真醫生已出局,跳醫來威懾殺手和保護警察。

最後加一句:在3311(3殺3警1秘殺1醫生)的局裡,醫生的存在價值大于兩個警察。

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