ios系統

ios系統

操作維護系統
互聯網操作系統( internetwork operating system,簡稱 ios)是思科公司為其網絡設備開發的操作維護系統。[1]Cisco的網際操作系統(IOS)是一個為網際互連優化的操作系統--類似一個局域操作系統(NOS)、如Novell的 NetWare,為LANs而進行優化。IOS為長時間有效地維護一個互聯網絡提供了統一的規則。簡而言之,它是一個與硬件分離的軟件體系結構,随網絡技術的不斷發展,可動态地升級以适應不斷變化的技術(硬件和軟件)。IOS可以被視作一個網際互連中樞。一個高度智能的管理員,負責管理、控制複雜的分布式網絡資源。其早期版本是一個單獨系統,基本上以路由器為中心。它被排列成一個過程(Procedure)集,允許任何過程之間相互呼叫。這種單一的結構使數據的隐蔽性和獨立性不強。它的大多數操作代碼擁有結構和操作的相關性。
    中文名:ios系統 外文名:ios 别名: 性質:Cisco的網際操作系統 可升級與否:可升級 開放性:不開放源代碼

優勢

iPHONE是Mac出的封閉手機系統,iPhone相對要穩定,不開放源代碼的,擴展相對不足,移植性很好!iPhone開發用的是Objective-C(一種C語言的第三方拓展版),從衆面小,不能定制UI(界面),隻能進行功能解鎖比如:越獄.iPhone定位于高端手機市場,走的是個性化路線,主要優勢是AppStore(移動網上商店),Mac擁有全球最大最成熟的移動網上商店。

iPhone有系列産品,我們的開發基本都可以适用:iPhone手機/iPad平闆/iTouch MP4/iPod MP3等Mac移動産品上,iPhone的開發分為四個模塊分為:C/Objective--C/iPhone/Cocos2D。相對于其它的學校課程:我們會重點突出Cocos2D遊戲開發引擎(其作用:能更快更高效更完整的實現遊戲開發的一切所需).

特性

模塊性

IOS是Cisco路由軟件的初始品牌名稱。随着Cisco技術的發展,IOS不斷擴展,成為Cisco Central ENgineering(中央工程部門)所稱之為的“一系列緊密連接的網際互連軟件産品”。盡管在其品牌名識别中,IOS可能仍然等同于路由軟件,但是它的持續發展發已使之過渡到支持局域網和ATM交換機,并為網絡管理應用提供重要的代理功能。必須強調的是,IOS是Cisco開發的技術:一項企業資産。它給公司提供獨特的市場競争優勢。目前許多競争者許可IOS在其集線器和中由模塊内運行,IOS已尼廣泛成為網際互連軟件事實上的工業标準。

靈活性

基于Cisco産品的工程開發以用戶可以獲得适應變化的靈活性。IOS軟件提供一個可擴展的平台,Cisco會随着需求和技術的發展集成新的功能。Cisco可以更快地将新産品投向市場,我們的客戶可以享用這種優勢。

可伸縮性

IOS遍布網際互連市場;廣泛的Cisco使用夥伴及競争者在他們的産品上支持IOS.IOS軟件體系結構還允許其集成構造企業互聯網絡的所有部分。Cisco已經定義了4個:

核心/中樞:網絡中樞和WAN服務,包括大型骨幹網絡路由器和ATM交換機。

工作組:從共享型局域網移植到局域網交換(VLANs)提供更優的網絡分段和性能。)

遠程訪問:遠程局域網連接解決方案;邊際路由器、調制解調器等。

IBM網際互連:SNA和LAN并行集成,從SNA轉換到IP.

Cisco的IOS擴展了所有這些領域,提供了支持端到端網際互連的穩健性。

可操作性

IOS提供最廣泛的基于标準的物理和邏輯協議接口——超過業界任何其他供應商:從雙絞線到光纖,從局域網到園區網到廣域網,Novell NetWare,UNIX,SNA以及其他許多接口。即是說,一個圍繞IOS建立的網絡将支持非常廣泛的應用。

iOS越獄

a).通過OTA(不是通過PC上iTunes升級的iOS)升級到iOS7的設備越獄很容易出現白蘋果.建議用戶通過iTunes更新到最新的iOS7系統然後越獄.

b).越獄後通過Cydia安裝的某些插件(例如某些輸入法或修改系統主題的插件),由于對iOS7不兼容導緻很容易出現白蘋果,建議謹慎安裝及更新此類越獄插件.

c).有些應用程序沒有針對越獄iOS7作适配或者兼容性測試,也可能導緻系統崩潰及白蘋果現象,建議謹慎安裝優化系統設置和系統底層相關的應用.

ios課程體系

IPHONE課程體系主要學習:【IPHONE】及【COCOS2D】;3G夢工場湖北唯一教會你從零基礎開始做iOS系統、LBS、底層、應用及遊戲的開發,最終開發出屬于自己的iOS作品。

3G夢工場軟件學院強調積累代碼量的同時,不斷完善iOS編程思想,熟悉函數庫功能、主要功能的核心算法等原理性。最終學員能勝任iOS框架/系統/應用開發、iOS遊戲開發,并能擁有屬于自己的iOS作品,最終能勝任中大企業的iOS開發相關工作崗位。

系統結構

iOS的系統結構分為以下四個層次:核心操作系統(the Core OS layer),核心服務層(the Core Services layer),媒體層(the Media layer),Cocoa觸摸框架層(the Cocoa Touch layer)。

用戶界面

iOS的用戶界面的概念基礎上是能夠使用多點觸控直接操作。控制方法包括滑動,輕觸開關及按鍵。與系統交互包括滑動(Wiping),輕按(Tapping),擠壓(Pinching)及旋轉(Reverse pinching)。此外,通過其内置的加速器,可以令其旋轉設備改變其y軸以令屏幕改變方向,這樣的設計令iPhone更便于使用。

屏幕的下方有一個主屏幕按鍵,底部則是Dock,有四個用戶最經常使用的程序的圖标被固定在Dock上。屏幕上方有一個狀态欄能顯示一些有關數據,如時間﹑電池電量和信号強度等。其馀的屏幕用于顯示當前的應用程序。

啟動iPhone應用程序的唯一方法就是在當前屏幕上點擊該程序的圖标,退出程序則是按下屏幕下方的Home(iPad可使用五指捏合手勢回到主屏幕)鍵。在第三方軟件退出後,它直接就被關閉了,但在iOS及後續版本中,當第三方軟件收到了新的信息時,Apple的服務器将把這些通知推送至iPhone、iPad或iPod Touch上(不管它是否正在運行中),在iOS5中,通知中心将這些通知彙總在一起。

iOS6提供了“請勿打擾”模式來隐藏通知。在iPhone上,許多應用程序之間無法直接調用對方的資源。然而,不同的應用程序仍能通過特定方式分享同一個信息(如當你收到了包括一個電話号碼的短信息時,你可以選擇是将這個電話号碼存為聯絡人或是直接選擇這個号碼打一通電話)。

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