戰神世界

戰神世界

上海星火研發的角色扮演網絡遊戲
《戰神世界》是由上海星火研發的一款角色扮演網頁遊戲,于2008年4月22日發行。《戰神世界》是一款沒有打怪升級,無需客戶端,随時經營,手機和電腦可以同步玩免費玩的在線策略遊戲,在遊戲裡玩家扮演一名城主,您将與成千上萬的玩家共處在一片無序的世界中。這裡沒有NPC、沒有打怪升級,您所面對的是每一個充滿抱負和理想的玩家,您所關注的是如何發展自己、保護自己、如何在這個戰火紛飛的世界中生存和壯大。
  • 中文名:戰神世界
  • 原版名稱:
  • 别名:
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 原作者:
  • 原作品:
  • 遊戲平台:PC
  • 所屬系列:
  • 地區:中國
  • 開發商:星火技術
  • 發行公司:
  • 遊戲售價:
  • 制作人:
  • 總監:
  • 編劇:
  • 主要配音:
  • 背景音樂:
  • 内容主題:
  • 玩家人數:
  • 遊戲畫面:
  • 遊戲引擎:
  • 遊戲分級:
  • 最新版本:
  • 最新版本大小:
  • 發行階段:
  • 結局數:
  • 主要角色:
  • 目前狀态:大陸停服台服将2013年9月2日停服
  • 類别:策略網絡遊戲
  • 測試狀态:公測(2008-04-22)
  • 運營公司:17173
  • 遊戲特征:中文
  • 遊戲簡稱:Ⅱ

遊戲介紹

《戰神世界》是一款網頁遊戲的鼻祖級經典巨作,陪伴許多玩家跨越了網頁遊戲初期發展的幾個年頭,并一直在添加新的内容和優化遊戲方式,如果一個網頁遊戲玩家沒玩過戰神,那就絕對不能稱之為骨灰級玩家。遊戲以中世紀封建時代騎士戰争為背景,您要扮演一位剛剛獲得繼承權的城主,您必須在弱肉強食的戰争年代中,逐漸發展壯大自己的領地并通過外交和戰争手段逐漸征服其他城主,組建起您的勢力聯盟,實現統一這個世界的夢想。

基本内容

1.網頁遊戲

遊戲類型:戰争策略

遊戲特征:中文

開發團隊:星火技術

運營公司:17173

遊戲簡稱:戰神世界Ⅱ

測試狀态:公測(2008-04-22)

介紹信息:

歡迎您來到戰神世界一個随時随地玩的網頁遊戲,作為一名城主,您将與成千上萬的玩家共處在一片無序的世界中。這裡沒有NPC、沒有打怪升級,您所面對的将是每一位充滿理想與熱血的玩家,您所關注的将是如何發展自己、保護自己、如何在這個戰火紛飛的世界中生存和壯大。戰争、和平、結盟、背叛一切盡在您的抉擇

2.帳号管理規則

非正常帳号直接封閉,包括但不限于利用程序漏洞而不舉報、惡意注冊、攻擊或破壞服務器運行。

玩家名稱、城堡名稱、聯盟名稱帶有辱罵性質的帳号直接封閉。

玩家30天未登錄遊戲,視帳号無效,将會删除其所有城堡信息為系統騰出空間。如果之後登錄将會重新分配主城開始新遊戲。

玩家申請注銷帳号,會再下次系統維護時删除其所有城堡信息。如果之後登錄将會重新分配築城開始新遊戲。

遊戲漏洞處理規則

遊戲漏洞分為

1)一般錯誤,不影響遊戲平衡如文字錯誤、連接錯誤等。

2)嚴重錯誤,通過此類漏洞可以額外獲利或額外損失。

3)惡性錯誤,嚴重影響平衡或破壞性錯誤。

由于程序錯誤或惡意破壞導緻遊戲嚴重失去平衡,我們會回檔,或停止服務器運行。

利用程序錯誤獲利并不及時彙報,清理玩家的非法獲利直接封閉。

對能及時彙報程序錯誤的玩家根據錯誤情況予以獎勵。根據錯誤類型獎勵遊戲中無法得到的寶物。一般錯誤不予獎勵。

新手保護規則

聲望小于2000分的玩家不會被聲望高于自身5倍的玩家攻擊。

聲望大于2000分之後,不會享受新手保護。

運輸相關規則

玩家自己的城堡之間運輸是安全的,不會遇到土匪的攔截。

玩家之間的運輸作為一種資助合作行為需要極大勇氣,運輸到達後可能遇到大量的土匪攔截。

出現土匪的數量根據運輸資源的多少而不同。

與土匪戰鬥之後,運輸的部隊或物資會部分損失或全部損失。

偵察相關規則

偵察任務成功,會根據玩家之間偵察技能等級差距和斥候數量,可能得到城堡的資源、部隊、防禦、建築、技術等信息。

偵察任務成功,對方不會收到短信的提示。

派遣偵察的斥候數量越多,可能得到更多的信息,同時被對方發現的失敗幾率更大。

偵察任務失敗,會直接進入戰鬥。對方會得到戰報知道被偵察。

偵察技是玩家重要的基礎技能,提高偵察技可以降低失敗幾率,也可以會得到更多的信息。同時也是防止城堡被偵察的主要手段。

戰鬥相關規則(打劫規則,經驗規則,傷兵規則,回收規則)

獲勝打劫,根據雙方的聲望打劫比例為10%-60%。

戰鬥中雙方英雄獲得的經驗根據戰鬥的傷亡程度決定,雙方的聲望差距越大經驗越少。

進攻方有40%的被消滅部隊成為傷兵,可以根據醫療兵能力得到恢複。

防守方有50%的被消滅部隊成為傷兵,可以根據醫院與醫療兵的能力得到恢複。

陣亡部隊的裝備有30%可以被勝利方回收。

要塞規則

執行“駐留要塞”後自己的部隊會停留在他人的城堡中,自己将無法控制。

駐留要塞任務不能攜帶任何資源。需要援助,另行使用運輸。

隻有屬于同一聯盟的才能執行“駐留要塞”。

停留在要塞的部隊會消耗兩倍的正常耗糧。城堡糧食不足會先損失要塞的部隊。

要塞所屬玩家可以遣返要塞中的部隊,并且發動聯合攻擊。

要塞中的部隊會自動參加所有的防禦戰鬥。

聯合作戰規則

發動聯合作戰中,英雄的特效隻影響自己的部隊。

聯合作戰中英雄獲得的經驗根據兵力分配給每個英雄。

聯盟規則

城堡聯盟會所到達等級1可以查找聯盟申請加入,聯盟會所到達等級3,既可以創建聯盟。

盟主的所有城堡聯盟會所的等級決定聯盟的成員人數上限。

退出一個聯盟後3天内不得加入其他聯盟。

隻有聯盟内部才能執行“駐留要塞”移動任務。

聯盟之間的友好、宣戰關系沒有硬性規則,僅在地圖上作出突出顯示。聯盟的關系靠聯盟自身來維持

各類戰術

世上本沒有戰術,打的人多了,戰術就有了。FS大法源于OGAME,即FleetSave的縮寫,意為艦隊保護。原理為移動中的艦隊不受攻擊,戰神沿用了這一設定。因此,當有人來打你時,與其考慮如何抵擋,不如考慮利用移動中的部隊不會受到攻擊這一設定來保護自己的部隊和資源。

一般情況下,當自己的城堡遭受攻擊時,城中所有的部隊和防禦設施都會自動參加戰鬥。然而敵人既然來攻,一般都是在探明你的軍力情況下,派出的軍力必然高于你,你數量不足或弱小的部隊将無法避免被消滅的命運。FS第一個定義就是讓這些脆弱的部隊在敵人到來前離開。因部隊離開城堡後就會處于無法攻擊的狀态,除了被追秒外,絕對安全。

此外,為了保護自己的資源(并且讓敵人搶不到資源),要盡量将城堡的資源讓部隊帶上,随部隊離開,并且将資源生産效率調整為0%。

FS不僅是一種應急手段,同時也是一種預防手段,防止當你不在線時的損失。

FS常用的方法有下列幾種:

1.找一個無防的城(最好是i或I的,不然有被伏擊的危險),英雄帶上所有的部隊和資源去劫掠

2.往自己的另一個城堡運送資源

3.部隊帶上資源外出狩獵,采礦

4.去某玩家的商會交易

無論哪一種方法,都要記得仔細調整速度,算準時間。一般來說,如果敵人來打時你的應急性FS,在敵人即将到達前建議你随便點一個他人的城堡,劫掠(表運輸,運輸很可能會因為聲望差沒達到要求不能運輸而導緻部隊出征失敗進而導緻沒時間再次FS)或随便點一個自己的城堡選運輸,帶上所有的資源,把速度調為10%出發,再把銀礦和農田生産率調為0。敵人走後立刻點召回。再把生産率調回來。

如果是怕自己不在線時敵人來打的預防性FS,建議你選個I羊去劫掠,派出所有部隊帶上所有資源,生産率調不調随你。速度的調整以你預計上線時間正好部隊回來為宜。

追秒戰術

意為在他的部隊到家和你的追擊部隊到達之間的時間以秒計,令他完全沒有時間FS而達到消滅他的部隊的目的的一種戰術

這一戰術完全是以消滅敵人有生力量而非劫掠為目的。

最簡單的方法,敵人來你家或你朋友家被你第一時間發現,從而得知他到達的時間也就知道了他打完後回家的時間。然後你計算你的部隊出發到他家的時間,再然後控制他的部隊比你的部隊早3-5秒到家就可以達到追秒目的。由于戰神刷新速度較快,5秒鐘以上足夠一個高手完成FS。所以這個時間差是越短越好。複雜的方法需要推算出速度公式,從而計算出他的時間。一般隻有高手才會掌握。而高手也不需要看這份指南。一定要注意追秒必須防備對方的伏擊。勤偵察是有效的防伏擊手段。

商會追秒戰術

意為派出兩批部隊,分别去對方同一個城進行交易和劫掠。由于商會交易完畢後,交易得來的資源不會放入商會,所以你其後到達的劫掠部隊有可能把剛交易完的資源再搶回來。與追秒戰術一樣,交易部隊到達時間和劫掠部隊到達時間之間隔必須以秒計,最好控制在5秒内,超過5秒很可能被FS掉或者花掉。

同樣要防止被伏擊

預防的方法很簡單,盯住對方交易部隊到達的時間,一旦交易部隊到達的倒計時歸零,立刻點首頁刷新資源總量,然後立刻進入建築頁面點要造的建築去花掉(可以等對方劫掠部隊走後再點取消,雖然會損失一點資源,但幾分鐘時間的損失幾乎可以不計),或者立刻進防禦頁面輸入要造的防禦設施的數量,或立刻進入英雄頁面進行FS。熟練的玩家一般對方交易部隊與劫掠部隊到達的時間差在5秒以上均可成功。

伏擊戰術

意為不讓對方發現你的軍力超過他的來犯部隊軍力的主力部隊,實現以優勢軍力消滅對方來犯部隊的戰術。

關鍵點:一是在對方到達前能把軍力超過對方軍力的主力部隊調回該城堡,最好能夠無損消滅之。如果是慘勝的話還不如及早FS。二是不能讓對方發現主力部隊

方法:時刻關注對方的偵察。就是要多點擊首頁看事件欄,一旦發現對方來偵察,一定要在其斥候到達前将主力FS掉,最好主力FS掉後,城堡内資源和部隊情況與他上一次偵察的情況差不多,不緻引起他的懷疑。然後對方斥候走後再點召回。對方再來斥候,再如上操作,直到完成伏擊

連擊戰術

較為缺德的一種戰術,目的是最大限度地搶走目标城堡的資源。方法是先後派出3支部隊對同一個目标城堡進行劫掠。由于每次可搶50%的資源,三支部隊一共可以搶走目标城堡75%的資源。如果多人共同連擊,可以基本搶光。

飛蛾戰術

一種幾個人共同消滅軍力遠超已方任何一人,以犧牲已方數人全部部隊換取對方的不斷損耗,最終達到完全消滅的目的的戰術。前面作為犧牲者的參戰玩家昂然赴死,如同飛蛾撲火,故名之(此戰術本無名,紫衣為其命名)常見于盟戰。最為慘烈的戰鬥。參戰人員必須不間斷地先後赴死,不讓對方有恢複軍力的時間,直到最後一人将其消滅。

關鍵點是每一戰必須要使對方有所損失。如果每一戰對方都是無損的話,則就算1W個人去也無用。

一般建議最強的玩家作為最後一戰的部隊。具體需要事先作周密計算和部署。

壓分戰術

顧名思義,即為人為地控制自己的聲望不上升,甚至人為地使自己的聲望下降的一種戰術。廣泛适用于狼和羊。對于狼來說,可以防止美味的羊成為小綠人而導緻不能再去吃,對于羊來說可以使自己快速地在對方眼裡成為綠色,而令其不能攻擊自己。

方法:

一是囤積資源不花掉;

二是把自己的部隊(比如已經淘汰的落後兵種)送出去送死;

三是反複造兵再去送死;

四是爆掉自己的殖民城堡等。

每一種方法都很變态。

配置需求

處理器:PentiumIII800以上

顯卡:32MVideoRAM以上

内存:128MRAM以上内存

建議配置

處理器:PentiumIV1.2以上

顯卡:Geforce4MX以上

内存:256MRAM以上内存

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