三國殺1v1

三國殺1v1

桌上遊戲
《三國殺》是一款熱門的桌上遊戲,融合了西方類似遊戲的特點,并結合當時中國三國時期為背景,以身份為線索,以卡牌為形式,集曆史、文學、美術等衆多元素于一身。三國殺1v1,是指在三國殺标準規則或者變體規則下,隻有兩名玩家(非兩名武将)進行對抗的一種遊戲方式,目前廣義的三國殺1v1是指一切包含但不限于官方規則的2人三國殺遊戲方式,而狹義的三國殺1v1(即玩家口中的單挑),則是指兩名武将在基于三國殺online的操作平台而略微變體的标準三國殺規則下的對抗。一般認為,三國殺1v1的競技性要小于官方規則中标準身份局與三國殺3v3規則,但趣味性和玩法理念并不輸于後兩者。官方已推出1v1專用卡牌,競技性得到大幅提升。
    中文名:三國殺1v1 原版名稱: 别名: 遊戲類型: 原作者: 原作品: 遊戲平台: 所屬系列: 地區: 開發商: 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面: 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色: 隸屬:三國殺标準規則 玩家數量:2個 類型:對抗遊戲

遊戲介紹

《三國殺》是一款熱門的桌上遊戲,融合了西方類似遊戲的特點,并結合當時中國三國時期為背景,以身份為線索,以卡牌為形式,集曆史、文學、美術等衆多元素于一身,現已有Online版和手機版。

《三國殺》是中國傳媒大學動畫學院04級遊戲專業學生基于BANG!規則設計,2009年6月底《三國殺》被移植至網遊平台,推出Online版。在《三國殺》遊戲中,玩家将扮演一名三國時期的武将,結合本局身份,合縱連橫,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。

三國殺在現在已經算是一款非常熱門經典的桌遊了,雖然這樣說,但還是有不少目前入坑的新手玩家不知道關于三國殺裡面一些具體規則,咱們今天就先來講解一下關于三國殺中最刺激的玩兒法之一,那就是1V1戰鬥。

武将介紹

蜀國

黃月英 三體力

集智:每當你使用非延時類錦囊牌時,你可以摸一張牌

藏機:當你死亡時,你可以将裝備區裡的所有牌移出遊戲,若如此做,當你的下一名角色登場時,你将這些牌置入裝備區。

關羽 四體力

武聖:你可以将一張紅色牌當【殺】使用或打出。

虎威:你登場時,你可視為對對手使用一張【水淹七軍】。

張飛 四體力

咆哮:出牌階段,你可以使用任意數量的【殺】。

諸葛亮 三體力

觀星:準備階段開始時,你可以觀看牌堆頂的兩張牌,将其中任意數量的牌以任意順序置于牌堆頂,其餘以任意順序置于牌堆底。

空城:鎖定技,若你沒有手牌,你不能成為【殺】或【決鬥】的目标。

趙雲 四體力

龍膽:你可以将【殺】當【閃】,【閃】當【殺】使用或打出。

馬超四體力

鐵騎:當你使用【殺】指定對手為目标後,你可以進行一次判定,若結果為紅色,此【殺】不可被【閃】響應。

骁襲:你登場時,你可視為對對手使用一張【殺】。

黃忠 四體力

烈弓:出牌階段,當你使用【殺】指定對手為目标後,若對手的手牌數大于或等于你的體力值,你可以令此【殺】不可被【閃】響應。

姜維 四體力

挑釁:出牌階段限一次,你可令對手選擇一項:對你使用一張【殺】,或令你棄置其一張牌。

孟獲 四體力

再起:摸牌階段,若你已受傷,你可以放棄摸牌改為展示牌堆頂的X張牌(X為你已損失的體力值),其中每有一張♥牌,你回複1點體力,然後棄置這些♥牌,并獲得其餘的牌。

蠻裔:你登場時,你可以視為對對手使用一張【南蠻入侵】;【南蠻入侵】對你無效。

祝融 四體力

烈刃:每當你使用【殺】對對手造成一次傷害後,可與其拼點,若你赢,你獲得其一張牌。

蠻裔:你登場時,你可視為對對手使用一張【南蠻入侵】;【南蠻入侵】對你無效。

魏延 四體力

狂骨:每當你造成一次傷害後,你可以進行判定,如果結果為黑色,你回複一點體力。

魏國

曹操 四體力

奸雄:每當你受到一次傷害後,你可以獲得對你造成傷害的牌。

司馬懿 三體力

反饋:每當你受到一次傷害後,你可以獲得傷害來源的一張牌。

鬼才:在一名角色的判定牌生效前,你可以打出一張手牌代替之。

夏侯惇 四體力

剛烈:每當你受到一次傷害後,你可以進行一次判定,若結果不為♥,則傷害來源選擇一項:棄置兩張手牌,或受到你對其造成的1點傷害。

夏侯淵 四體力

神速:你可以跳過判定階段和摸牌階段,視為使用一張【殺】;你可以跳過出牌階段并棄置一張裝備牌,視為使用一張【殺】。

郭嘉 三體力

天妒:在你的判定牌生效後,你可以獲得此牌。

遺計:每當你受到1點傷害後,可觀看牌堆頂的兩張牌,将其中一張交給一名角色,然後将另一張交給一名角色。

甄姬 三體力

洛神:回合開始階段開始時,你可以進行一次判定,若結果為黑色,你獲得此牌,你可以重複此流程,直到出現紅色的判定結果為止。

傾國:你可以将一張裝備區裡的牌當【閃】使用或打出。

徐晃 四體力

斷糧:出牌階段,你可以将一張黑色牌當【兵糧寸斷】使用,此牌必須為基本牌或裝備牌。

曹仁 四體力

據守:回合結束階段開始時,你可以摸三張牌,若如此做,你跳過你下個回合。

典韋 四體力

強襲:出牌階段,你可以失去1點體力或棄置一張武器牌,并對對手造成1點傷害。每回合限一次。

許褚 四體力

裸衣:摸牌階段摸牌時,你可以少摸一張牌,則你使用【殺】或【決鬥】(你為傷害來源時)造成的傷害+1,直到回合結束。

挾纏:限定技,出牌階段,你可與對手拼點。若你赢,視為你對其使用一張【決鬥】,若你沒赢,視為其對你使用一張【決鬥】。

張遼 四體力突襲:摸牌階段開始時,若你的手牌數小于對手的手牌數,你可以于摸牌時少摸一張牌,然後獲得對手的一張手牌。

牛金 四體力

挫銳:鎖定技 你的起始手牌數改為X+2(X為你備選區武将牌的數量),你跳過登場後的第一個判定階段。

裂圍:當你殺死對手的一個角色,你可以摸三張牌。

吳國

孫權 四體力

制衡:出牌階段限一次,你可以棄置一至兩張牌,然後摸等量的牌。

甘甯 四體力

奇襲:你可以将一張黑色牌當【過河拆橋】使用。

黃蓋 四體力

苦肉:出牌階段,你可以失去1點體力,然後摸兩張牌。

周瑜 三體力

英姿:摸牌階段,你可以額外摸一張牌。

反間:出牌階段限一次,你可令對手選擇一種花色後獲得你的一張手牌并展示之,若此牌與所選花色不同,則你對其造成1點傷害。

大喬 三體力

國色:你可以将一張方塊牌當【樂不思蜀】使用。

婉容:每當你成為【殺】的目标後,你可以摸一張牌。

陸遜 三體力

謙遜:鎖定技,你不能成為【順手牽羊】和【樂不思蜀】的目标。

連營:當你失去最後的手牌後,你可以摸一張牌。

孫堅 四體力

英魂:準備階段開始時,若你已受傷,你可選擇一項:令對手摸X張牌,然後棄一張牌;或令對手摸一張牌,然後棄X張牌(X為你已損失的體力值)。

小喬 三體力

天香:每當你受到傷害時,你可以棄置一張紅桃手牌來轉移此傷害給對手,然後其摸X張牌(X為對手已損失的體力值)。

紅顔:鎖定技,你的黑桃牌均視為紅桃牌。

周泰 四體力

不屈:每當你扣減1點體力時,若你當前體力為0:你可以從牌堆頂亮出一張牌置于你的武将牌上,若該牌的點數與你武将牌上已有的任何一張牌都不同,你不會死亡;若出現相同點數的牌,你進入瀕死狀态。

孫尚香 三體力

枭姬:每當你失去裝備區裡的一張牌時,你可以選擇一項:1、摸兩張牌;2、回複1點體力。

姻禮:當對手于其回合内将其裝備牌置入棄牌堆時,你可以獲得之。

呂蒙 四體力

慎拒:鎖定技,你的手牌上限+X(X為你棄牌階段開始時對手的體力值)。

博圖:回合結束後,若你于出牌階段内使用過4種花色的牌,你可以獲得一個額外的回合。

群雄

呂布 四體力

無雙:鎖定技,當你使用【殺】指定對手為目标後,其需連續使用兩張【閃】才能抵消;與你進行【決鬥】時,對手須連續打出兩張【殺】。

顔良&文醜 四體力

雙雄:摸牌階段,你可以放棄摸牌,若如此做,你判定,你獲得此判定牌,且此回合你與該判定牌不同顔色的一張手牌可以當【決鬥】使用。

龐德 四體力

猛進:當你使用的【殺】被對手的【閃】抵消時,你可以棄置其一張牌。

骁襲:你登場時,你可視為對對手使用一張【殺】。

張角 三體力

雷擊:每當你使用或打出一張【閃】時,可令一名角色判定,若結果為♠,你對該角色造成2點傷害。

鬼道:在一名角色的判定牌生效前,你可以用一張黑色牌替換之。

貂蟬 三體力

修改翩儀:鎖定技:你登場時,若處于對手的回合,其回合立即結束。

閉月:結束階段開始時,你可以摸一張牌。

何進 四體力

謀誅:出牌階段限一次,你可以令對手交給你一張手牌。然後若你的手牌數大于對手的手牌數,對手選擇一項:視為對你使用一張【殺】;視為對你使用一張【決鬥】。

延禍:你死亡時,你可以依次棄置對手的X張牌(X為你死亡時擁有牌的數量)。

韓遂 四體力

逆亂:對手的結束階段開始時,若其體力值大于你,或于此回合内對你使用過【殺】,你可以将一張黑色牌當【殺】對其使用

骁襲:當你登場時,你可以視為使用一張【殺】

手牌表

基本牌:

殺 16張 出牌階段,對對手使用,你對其造成1點傷害。

閃 8張 抵消對手使用的【殺】的效果。

桃 4張 1、出牌階段,對你使用,你回複1點體力。

2、一名角色處于瀕死狀态時,對該角色使用,令其回複1點體力。

錦囊牌:

決鬥 2張 出牌階段,對對手使用,由對手開始,你們輪流打出一張【殺】:首先不出【殺】的一方受到另一方造成的1點傷害

南蠻入侵 1張 出牌階段,對對手使用,對手選擇一項:打出一張【殺】,或受到你對其造成的1點傷害。

萬箭齊發 1張 出牌階段,對對手使用,對手選擇一項:打出一張【閃】,或受到你對其造成的1點傷害。

水淹七軍 1張 出牌階段,對對手使用,對手選擇一項:棄置裝備區裡所有的牌(至少一張),或受到你對其造成的1點傷害

過河拆橋 3張 出牌階段,對對手使用,你選擇一項:棄置其裝備區裡的一張牌;或令對手亮出所有手牌,你棄置其中一張。

順手牽羊 3張 出牌階段,對對手使用,你獲得其一張牌。

無中生有 2張 出牌階段,對你使用,你摸兩張牌。

無懈可擊 2張 在另一張錦囊生效前,對其使用,抵消其效果。

樂不思蜀 1張 出牌階段,對對手使用,将【樂不思蜀】置于其判定區裡。對手須于其回合判定階段進行一次判定,若結果不為紅桃,跳過其出牌階段。然後将【樂不思蜀】置于棄牌堆。

兵糧寸斷 1張 出牌階段,對對手使用,将【兵糧寸斷】置于其判定區裡。對手須于其回合判定階段進行一次判定,若結果不為梅花,跳過其摸牌階段。然後将【兵糧寸斷】置于棄牌堆。

裝備牌:

諸葛連弩 1張 你使用【殺】無次數限制

丈八蛇矛 1張 你可以将兩張手牌當【殺】使用或打出。

青釭劍 1張 鎖定技,當你使用【殺】指定對手為目标後,無視其防具。

貫石斧 1張 當你使用的【殺】被【閃】抵消時,你可以棄置兩張牌,令此【殺】依然造成傷害。

寒冰劍 1張 當你使用【殺】對對手造成傷害時,若對手有牌,你可以防止此傷害,改為依次棄置其兩張牌。

八卦陣 1張 每當你需要使用或打出一張【閃】時,你可以進行一次判定:若判定結果為紅色,則視為你使用或打出了一張【閃】。

仁王盾 1張 鎖定技,黑色【殺】對你無效。

其他介紹

新版1V1模式下,房間設置中不再有擴展包選項,也不再有4禁選項。

按原先流程繼續遊戲并結算未完成事件後,新出場角色可于登場時發動相關技能。

若離場的角色于其回合内死亡,則其回合結束,對手開始自己的回合。

登場:一名角色出場并加入遊戲的過程。部分技能在此時發動。

離場:一名出場中的角色因死亡等原因退出遊戲的過程。部分技能在此時發動。

武将的更替順序:角色死亡時——棄置所有的牌——武将離場(部分技能此時發動)——死亡後——新角色的武将牌加入遊戲并調整體力牌——獲得起始手牌——結算未完成事件——新角色登場(部分技能此時發動)

去掉閃電和坐騎牌。

1舊版

老版模式可以設置四禁和無四禁。

四禁指三國殺武将中的孫權、曹操、華佗、呂蒙,他們的存在破壞了遊戲的平衡性,所以有禁止的必要。但并不代表他們4個武将是單挑中的絕對實力,事實上隻有孫權是如此,禁曹操是因為他實力不弱,更關鍵的是由于OL的規則,先手一定能選到而後手隻能随機選擇武将,禁華佗和呂蒙是由于其技能的原因,常常使遊戲時間加長且遊戲内容無味。

而也有部分玩家認為,三國殺1v1遊戲中的四禁并沒有多大需要。孫權也絕不是單挑中的絕對實力,制衡固然是個很好的技能,但是每回合也隻能用一次,并且也是要靠玩家自己的意願和想法還有最重要的運氣,如果運氣不好也沒有什麼好怕的。沒有擁有絕對實力的武将,每個武将都有自己的過人之處,最主要的還是要玩家的用法。

1.1.1 自由場

開放标準包所有武将.技能不變.卡牌也是标準包和Ex包的卡牌,不含軍争包.可以設置4禁模式和非4禁模式.

1.1.2 高手場

開放标準包和風包所有武将,技能不變.卡牌包括标準包,Ex包和軍争包.同樣可以設置4禁模式和非4禁模式.

2新版

經過改良的全新1V1模式已經在《三國殺online》2.33版更新。相對于舊版,新版改動幅度較大,而且對許多武将進行了修改。

1.2.1選将流程:

1、抽取身份牌(主公與内奸)

2、系統給雙方先各發3名武将,這3名武将是從玩家可用武将(包括開通和試用)中随機選擇。然後系統發出6名公共武将,顯示在界面中間,由内奸開始,按照1-2-2-1的數量,雙方交替選擇武将。這樣在選将階段結束後,雙方各有6名可用武将。

3、雙方從各自已選的6名武将中選擇一名開始對戰。初始手牌等同于登場角色的體力上限。

1.2.2對戰流程:

1、雙方武将登場,内奸方進入自己的回合,按正常流程開始遊戲。内奸方在第一個回合中的摸牌階段少摸一張牌。

2、當玩家角色死亡時,棄置其區域内所有的牌(裝備牌、手牌、判定區的牌),将該武将牌移出遊戲,視為該武将離場。然後該玩家從剩餘已選武将中挑選一名亮出,作為新登場的角色,初始手牌仍然等于體力上限。

3、若玩家角色在對手的回合内死亡,遊戲按正常流程繼續;若角色在自己的回合内死亡,該回合結束,且接下來進入對手的回合。

4、當任何一位玩家的第三名武将死亡時,遊戲結束,該玩家輸掉本局遊戲,對手獲得勝利。

3武士官職

武士官職的獲得是以勇武為經驗值得到的,勇武為1v1場的專用經驗值。 例如:玩家的勇武累計達到1000,就可以得到官職級别為4的武士名稱:力士

官職等級

官職經驗

武士官職

-3

-1000

災民

-2

-300

倭寇

-1

-100

黃巾賊

0

0

平民

1

100

匹夫

2

300

莽夫

3

600

浪人

4

1000

力士

5

1500

大力士

6

2100

勇者

7

2800

落魄武士

8

3600

鈍刀武士

9

4500

布衣武士

10

5500

革甲武士

11

6600

銅盔武士

12

7800

鋼甲武士

13

9100

銀盔武士

14

10500

鏡武士

15

12000

武士精英

16

13600

鐵血精英

17

15300

狼牙精英

18

17100

虎牙精英

19

19000

龍牙精英

20

21000

狂戰士

武士官職

武士官職的獲得是以勇武為經驗值得到的,勇武為1v1場的專用經驗值。例如:玩家的勇武累計達到1000,就可以得到官職級别為4的武士名稱:力士

單挑攻略

綜述

(限于老版)

流程在這裡不詳細說。選将過程和3V3類似,隻不過總共隻有10個武将,6明4暗。主公先選,内奸先出(少摸一張牌)。選完排出場順序。一方死一個武将之後立刻上下一個。如果一個武将被對方殺死則仍然處于對方回合。如果在自己的回合内死掉直接跳到對方回合。很顯然,要詳細地搞透這個模式,必須分三步讨論:選将,排将,出牌(最關鍵)。

選将

根據前人的大量總結,再結合自己的理解,如果場上出現以下武将(明)是可以考慮直接抓的。(這裡不考慮華佗)孫權,陸遜,甘甯,周瑜,呂蒙,甄姬,司馬,郭嘉,夏侯惇,月英,諸葛,魏延,貂蟬,于吉。這些我所認為的可搶武将都是具有很強的持久能力(防禦能力),或者有制勝招(DPS)。

強命系這裡都沒有包括在内,很顯然強命系速推的話RP好很難擋住,比如呂布每輪一個殺。但是他們的弱點在于攻守不平衡,太依賴對殺的需求。閃總共隻有15張,即使我不是強命系,也可以憑借殺對你造成穩定的傷害。強命系在綜合實力上明顯瘸腿。所以所有強命系都可以不列入首搶對象。但是任何事情都不能一概而論,每個武将都有被克制的一面。比如甄姬這樣的單挑強人也會被馬超呂布黃忠周瑜等克制。

以上6個明将出來之後,主公應該首先觀察有沒有上述14個武将中的一個,有的話可以毫不猶豫地拿掉。一般來說,孫權>甄姬>月英約等于周瑜>貂蟬。這五個強于其他8個。作為内奸,應該在接下來的一輪有針對性地拿掉剩餘的。比如主公拿甄姬或者周瑜,就可以考慮拿掉司馬起到限制作用。主公拿諸葛,你就可以考慮拿于吉或者郭嘉諸如此類。先明後暗的道理很好解釋,顯然,與其去博未知的武将,倒不如拿掉已知武将中強勢的,這就好比投資者風險厭惡性。

一般到到主公第二輪選擇完,強勢武将應該所剩無己。接下來雙方應該做的是針對對方的強勢武将選相應的克制武将或者拿暗武将。比如主公拿到了貂蟬一般都會考慮用,内奸在較後的選将輪次可以考慮拿掉呂布馬超克制貂蟬,如果沒有明顯可以克制的,就可以去博暗武将。至于拿了馬超呂布是不是一定能對上貂蟬是接下來要讨論的事。

一些有争議的武将:比如曹操,小喬,曹仁,關羽,張飛,黃蓋,孫尚香。這些武将都不屬于強命系,但擁有很強的單挑實力。張飛黃蓋先手的爆發可以秒人,但都太依賴RP,而且先手隻能摸一張。二哥雖然輸出穩定,但防禦力方面沒有出彩的地方,不過用來對付強命系或者呂蒙之類的是比較好的選擇。小喬太注重防守,隻要懂得存拆順就可以克制住她。曹仁據守的代價是對方連續出牌兩次,而且過于懼怕樂不思蜀。

至于CC,雖然位列三禁,但和上面所提到的14位強勢武将單P時都占不到任何優勢。香香太依賴起手的RP,沒有防具+1很可能短時間被秒殺。可能我提到的些理由不是很充分,但這些武将和上面14個相比明顯感覺弱一檔次。具體可以參考1V1吧的置頂投票貼。好的,如果你認可以上14個強勢武将的核心地位,那麼選将思路就應該明确了。

總體來說,選将可以概括為:1,拿強勢武将。2,拿可以克制對方強勢武将的強勢武将(比如司馬小克甄姬)3,博暗武将和拿普通克制武将。特殊情況如果明強勢武将特别少,那麼可以在早期就博暗武将因為那裡面很可能就有強勢武将。強勢武将在下文即指核心武将。也是排将過程中需要重點考慮的關鍵人物。

排将

最一般的思路:内奸作為先手,很明顯應該在第一個武将上排出進攻性強的争取壓制住對手,而主公則應該在第一個武将上以防禦為主。很顯然,适合先手搶攻的代表人物有月英,都督,于吉,孫權等。而适合防守反擊的則是以魏國的甄姬和一票賣血流為主。

無論如何,一般來說,雙方第二輪的武将出場時面對的都是裝态不滿的武将,最适合擁有新鮮四手牌的武将就是可以以強欺弱的武将,代表人物是月英,都督,于吉,孫權,甘甯以及各種強命系等等(基本同内奸第一輪的選擇),但是諸如陸遜司馬郭嘉就不适合作為第二棒交接人。

第三輪,一般以求穩為主,适合的武将為貂蟬,郭嘉,刺猬,甄姬等。顯然,作為最後一個出場的,本身挂了就意味着輸掉比賽,如果你率先殺掉對方第二個武将還好說,但是相等的概率事件為對方率先殺掉你第二個武将,即使你用火拼型武将如都督張飛呂布秒掉了對方第二個,對方出場的第三個武将也可以對你造成緻命打擊。所以第三個最基本的思路就是求穩。比如甄姬貂蟬魏延都是具備滿血滿狀态磨死對方能力的。

永恒的真理是對手不會按照你的意圖走,所以最一般的思路在這裡可能并不适用。

思路二:猥瑣。代表作法是:在預計雙方的核心武将不超過2個的情況下,把己方的最強勢武将(如甄姬)排在最後一個,用前面兩個相對綜合實力較弱的武将磨掉對方的核心武将。這樣自己的核心武将将會面臨很小的壓力。孫權甄姬貂蟬等都是具備1V2能力的。一般用來損耗對方核心武将的為暴力流武将和強命流武将,目的隻是為了兩敗俱傷。

思路三:先揚後抑,通過把核心武将排在前順位以絕對的實力差壓制對手。比如内奸可以把甄姬排在第一位,一般不出意外穩赢,穩赢的過程中另外需要做的是壯大自己的裝備,保持滿血,這樣即使面對對方的車輪戰也毫不畏懼。所以你并不需要急于結束第一輪戰鬥。比如等自己有了+1和八卦後再慢慢磨死對面。

思路四:用呂蒙蓄大招。不同于猥瑣留,此時呂蒙适合放在二位(推薦)或者三位,盡量避開甄姬,月英,強命系,二爺,貂蟬,都督。如果對方首輪是以上6個中的一個,則用己方第一個武将盡力拼掉。OK,呂蒙的春天來了,迅速解決掉克制自己的武将(在第一個武将已經拼掉對方大部分實力的基礎上),然後克己。如果對方第一個是防守反擊流,你應該用第一個人拼掉他的實力,然後送掉。再讓呂蒙克己。不出意外呂蒙應該能挺住。克到20手牌和足夠多的殺和連弩就可以掏出來秒殺對方2人甚至3人了。

思路五:強命速推。要求至少擁有三個強命系或速推系,用閃電戰解決對方。比如馬超呂布黃忠。張飛二爺周瑜等等。思路就是把對方往死裡打。

思路六:如果你RP好選到了三核心一般可以考慮都上,這樣就形成了一套從頭到尾始終強勢的打法。

關于排将就談到這裡,不要局限于我所說的思路,靈活是王道。

四、淺談1V1出牌技巧。

明确自己的武将定位。不同于以往一局定勝負的1V1,我們比如根據對方的武将确定自己的思路。比如貂蟬對趙雲,作為貂蟬你需要考慮的不僅僅是赢,如何最大優勢化的赢和攢積更多的裝備是你應該考慮的。又比如呂布對甄姬。如果你覺得勝算不大,應該考慮盡可能拆掉防具+1以及耗損對方血量為下一個出場的武将創造機會。

對于距離,武器一定要敏感。顯然,+1馬是公認的神器,當你擁有+1馬,你的拆和順應該首先瞄準對面的武器和-1馬。對面有+1馬,應該毫不猶豫拆掉。你沒有+1馬,也可以考慮拆武器和-1為自己的+1馬埋下伏筆。僅次于+1嘲諷地位的是對面的盾和異性的雌雄劍。尤其是雌雄劍,隻要有殺每回合穩定至少一收益。盾也是不需要我解釋的。貫石斧也是格外需要重視的武器,尤其是甄姬諸葛這樣的武将更是應該首先考慮拆掉。

學會藏牌

藏樂:如果你的樂隻能讓對方棄掉小于等于一張牌,我的建議是最好留着(除非情況緊急比如留樂保命)。對付郭嘉,曹仁這樣的武将尤其需要藏樂。一個高效率的樂不思蜀能讓對方多棄兩張牌以上。這也是單挑最基本的技巧。

藏拆:一條真理:手牌越少的人拆他效果越明顯。被樂的人不需要去拆他。留到下一輪再拆明顯是最優選擇。如果幾輪過後+1和防具依然沒有出現可以考慮留拆,因為對面很有可能拿到。有很多閃的人不需要去拆,通過殺來消耗他的手牌再拆是明智之舉。沒有閃的人也可以不拆,通過殺來讓他掉血被迫棄掉一些牌後再拆。呂布,馬超,黃忠更是可以考慮把拆一直留在手裡不用,直到防具和+1的出現。以上讨論的這些都是考慮到你有多餘手牌空間留拆的情況。一般來說,大于等于三血都可以藏拆。

藏順:如果你被+1憋死,藏順等拆這是大家都知道的道理。先拆後順騙無懈可擊是常用技巧。和拆一樣,被樂的人不應該順。但是手牌多的也可以考慮順因為畢竟順是穩定一收益。有-1優先順對方+1也是不需要我解釋的。

藏南蠻:确定對方有殺放大象是無腦行為。一個武将不可能每輪都有殺,看到他不殺你了再放南蠻是聰明之舉。當然一切都建立在你有手牌空間的前提下。萬劍一般不需要藏因為萬劍約等于殺。

藏決鬥:這個不多解釋,等有把握了再和别人決鬥。

藏殺:對方有八卦時可以考慮不殺,防止-1收益以及可能的決鬥南蠻借刀。一般來說裝諸葛弩意味着出完牌沒殺,可以考慮留一殺以防被借(如果對方沒閃還是最好殺)。

藏武器和-1:為了防止對方随時可能的+1馬和防具,有時甯可多扔一張殺也需要留一張武器在手裡備用。毫無意義地換武器是菜鳥行為。能殺到對方可以不用裝備某些武器。這時候武器留在手裡可以保護關鍵牌。

藏防具和+1:先手如果有防具和+1可以不裝。因為對方起手6牌有拆順概率很高。首輪過後再裝是明智之舉。對方有-1時也可以藏+1。

藏無懈可擊:一般拆手牌和無關緊要的武器和-1都可以不理會。拆防具也可以考慮不理會,因為對方知道你有無懈可擊很有可能藏了一張順。拆+1是要理會的。少手牌的武将使用無中生有可以無懈可擊。手牌明顯溢出的武将使用無中生有可以不用理會。無懈可擊要用在刀刃,恩,确實是很精妙的一句話。

至于閃和桃在這裡不多說。

學會掌控對方手牌的信息。

首先,學會觀察對方的棄牌是掌控對方手牌信息最直接的根據。一般情況下,棄殺表示殺溢出,棄閃表示閃溢出,棄桃表示至少還有一桃。高水平的玩家不會在隻有一張殺的情況下棄掉那一張殺。了解對方手牌的大緻信息,才能指定相應的出牌策略。

對方的出牌也可以了解很多東西,比如上一輪對方沒閃,這一輪他用了兩個錦囊,那麼這表示他依然沒閃。對方順了你的某張牌,這張牌對你來說是已知的,隻要他不用掉,你始終應該記住這張牌。不反間的周瑜要麼就是有桃和無懈可擊,要麼就是有大量方片(可以無視後一句)。

這些都是了解對方手牌信息的一些途徑。記住桃子和錦囊的使用情況(比如還剩多少張順),記住防具和+1馬的使用情況(在牌堆沒打完之前)是進階技巧。另外對面有沒有無懈可擊在OL上是可以看出來的。

學會根據你的手牌和裝備情況制定出牌和棄牌策略。簡單的例子,有防具或者有+1,你應該留閃殺殺而不是閃閃殺,留足無懈可擊以防被拆。有斧子和青龍,應該考慮多留殺以備用。陸遜憋了一張無懈可擊在手裡,可以故意不用錦囊讓他沒辦法聯營。對面處于被動挨打的狀态可以考慮多留殺。

甘甯不要一輪拆完,細水長流是上策。裝了+1的甘甯需要留黑拆掉對方随時可能出現的武器。魏延應該多留殺。在沒有殺的時候諸如斧子雌雄都可以不裝。在對方幾乎不能讓你扣血的情況下,留大于等于兩個桃是沒有意義的。這段說得比較散,總結一下就是留牌要靈活。

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