遊戲設定
著名科學家K博士發明了時空穿梭機器,它可以将不同次元的時空連接起來,讓K博士往來于古今未來,在旅行中,K博士發現每個時代都存在一種稀有的能量寶石,它可以讓人變得異常強大,而這些寶石都被那些時代的英雄們所掌控着,當寶石湊齊到一定數量後,就可以獲得至高無上的戰鬥力。
為了保證世界的穩定,K博士決定關閉時空機器,防止寶石的流動,但是這時時空機器出現了故障,它無端的将各個時空中攜帶寶石的英雄們拉到了K博士的世界中,這些英雄中有正義的使者,但是同時也有邪惡的化身,為了奪取和保護寶石的力量,英雄們展開了一場殊死較量,在長時間的較量後,正義和邪惡兩個陣營逐漸形成,而這場長久的戰争也必将持續下去。
英雄介紹
地圖介紹
亞馬森林
建築工地:建築工地由多個大樓樓頂構成,大樓間均存在間隙,并且十分密集,玩家在樓宇間穿梭的同時,還可以拾取地上的各種建築材料對對手進行攻擊,要小心各個樓層間的高度差。n
瑪雅遺迹:瑪雅遺迹坐落在茂密的叢林中,在地圖中存在很多迷惑玩家的掉落點,不要被自己的視覺欺騙,玩家可以以地圖中央的神像廣場作為戰鬥中心對兩邊進行遠程打擊,當然,爬上神像頂端也是一種挑戰唷。
古羅馬角鬥場:圓形的大型戰鬥場地,四周遍布的尖刺和火焰,角鬥場的戰鬥規則就和它本身的名字一樣簡單:要麼擊敗對手,把他們推下尖刺陷阱,要麼就等待失敗。n
配置需求
遊戲特色
裝備搭配
每個英雄都擁有4件裝備,分别為武器、頭盔、衣服、披風,每件裝備都擁有一個技能,其中武器代表了英雄本體,(舉例來說,如果一個角色拿的是八神庵的武器,他就變成了八神庵,擁有八神庵的招式和武器技能),其它3個部位代表一個裝備對應的技能。玩家可以自由更換裝備進行技能和英雄外形的搭配(武器不能更換),打造屬于自己個性和習慣的英雄。
裝備擊落
當英雄血量被打空後,再被攻擊則會暫時掉落身上的裝備(僅限本條命,複活後會重新穿上裝備),同時失去裝備附帶的技能,當4件裝備全部掉落後,再次被攻擊則會死亡。
英雄養成
《王牌對決》中,每個英雄都擁有自己的獨立等級,通過戰鬥英雄會獲得經驗值并升級,每次升級都會獲得屬性點,玩家可以自由分配屬性點到英雄,加強英雄的戰鬥力。
英雄擁有8個屬性,說明如下:
英雄每升1級,會獲得2點屬性點,玩家可以将屬性點按照需要分配到8個屬性中。
遊戲模式
團隊決戰模式
玩家分為兩隊,進行團隊對戰(可以中途切換英雄),玩家被擊殺一定時間後會自動複活,每擊殺一個敵方玩家,隊伍則會獲得一定的分數,首先獲得指定分數的隊伍獲得勝利。
俘虜模式
玩家分為兩隊,進行團隊對戰(可以中途切換英雄),玩家被擊殺時,并不會死亡,而
是會被繩子綁起來(如果被擊落死亡的話,會直接死亡),被捆綁的玩家可以緩慢移動尋求幫助(不能攻擊),隊友可以通過攻擊被捆綁的玩家進行解救,有一方玩家全部被捆綁或死亡時比賽結束。
街機模式
玩家通過1對1橫版的模式進行對戰,規則采用經典的“KOF”規則,玩家選擇3個英雄逐個進行對戰(前一個英雄戰敗後,後一個英雄可以進入繼續戰鬥),戰鬥中不能更換英雄(除了街機模式外,其它所有的模式都可以即時切換英雄進行戰鬥),一方的三個英雄全部戰敗則比賽結束。
骷髅塔模式
PVE模式,共有60層,分為簡單,一般,困難三個難度,玩家操作英雄擊殺完每層的怪物後進入下一層,系統跟進玩家所至層數進行排行,同時給予最高實力的玩家獎勵。
遊戲評測
《王牌對決》中,角色模型采用Q版人物風格,人偶模型很簡單,可以用“3D火柴棍”簡單形容,而至于肌肉細節、體型、身材沒有體現,不過好在大部分《王牌對決》中的角色都是各遊戲中的俊男美女主角,不過角色的特征體現很到位,八神的紫火,霸王丸的武士服,通過特征服飾與發型就可以區别角色了。遊戲整體定位是卡通風,所以場景構建就要符合“卡通”的主題,遊戲中的場景還是貼合這一點。(網易遊戲評)
《王牌對決》收集了衆多街機遊戲中的經典人物素材,并加入培養元素讓遊戲的耐玩性增加不少,大量的經典遊戲角色同台競技讓玩家有種耳目一新的感覺,爽快的打鬥與可組合的技能系統也讓人愛不釋手,休閑之時玩上一兩局為讓心情愉悅不少。(電玩巴士評)