三國志3介紹
《三國志III》是光榮公司為奪回三國題材SLG遊戲市場而全力打造的一款用心之作,與三年前的前作相比,《三國志III》的進化程度可謂翻天複地。畫面上,本作終于實現了4色畫面到16色畫面的躍進,16色的巧妙搭配帶來了細膩的地圖地形效果。更為驚人的是,本作的戰争場面居然采用仿3D動畫,讓本身極為枯燥的戰鬥過程一下子充滿了無窮的魄力。音樂上本作也首次擺脫了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。
1992年,南夢宮開發的“《三國志Ⅱ—霸王的大陸》”發售,并在很短的時間内風靡市場,這給了SLG巨頭光榮一記響亮的耳光,于是光榮被打醒了,次年,揭盡Koei全力開發的“《三國志Ⅲ》”發售了,鋒芒直指“《三國志Ⅱ》—霸王的大陸”。
事實證明光榮的野心和産品的質量絕對是呈正比的,《三國志Ⅲ》以和前兩作截然不同的姿态拉開了亂世三國的序幕,這一切表現在:完全重建的開始選單,加入兩條巨龍戲珠的畫面,增添了幾分霸氣;增設了新武将登陸功能,使得玩家親自縱橫亂世,不再是夢想;豐富多彩的各項指令俱全,外交、稅收、軍師、将軍任命、文官設定、水陸雙指、各類計謀等等,給你一個完整的三國内政、外交體系;6個可選擇的時代劇本,最多8位玩家的共同征戰,
46座城市、22座關卡、531名武将,從時間和地形上帶給你前所未有的震撼!這一切的一切,都賦予了三國志系列全新的生命,自此以後的各代三國志都或多或少有着這一代的影子。雖然我們不能說該款作品能絕對超越“《三國志Ⅱ—霸王的大陸》”,但是該作在整個系列裡,絕對是屬于一款裡程碑式的遊戲。
三國志3畫面
《三國志Ⅲ》的畫面,可稱為16色時代之極緻,色彩的搭配十分到位,人物頭像也是珠圓玉潤,
而且戰争場景采用三維動畫表示,在當時也堪稱一絕。3代的音樂脫離了1、2兩代的機器發聲,完全采用了MIDI的作曲方式,因而也帶給玩家更多的美感,從開始選單聲音的清揚優雅到戰鬥時聲音的短促有力,整個音樂部分的表現可謂十分出色。
系統
戰争系統
在這代裡,變化最大的是戰争系統。遊戲的大地圖不再以地區劃分,而是出現了城市的概念,46座城市之外還有22處關卡,有水上的,也有陸上的,要想進攻對方的城市,得先進攻城前的關卡,敵人也會在關卡設防,而一旦我方占據了關卡,或進或退,都可使己方得利,這個富有特色的設定一直到9代都在沿用。關卡的戰鬥,遊戲采用的是野戰的模式,敵我雙方利用地勢之險出謀劃策,一旦關卡的敵方被消滅,關卡即告占領,這樣下一回合進攻方就可為攻城戰作充分準備;當然守方也可放棄野戰,隻在城外和對方一決高下,一切全憑玩家個人喜好。
攻城戰的場景采用45度設計,頗具立體感,城外部隊的視線有白天黑夜之分,晚上視線不明,就極易受到偷襲,而且按照設定,外城破了之後還可以進入裡城再打,一場戰争當月無法結束,第二個月還可再打,直到城破或己方退兵為止,這些因素,使得戰争更加緊張激烈了。本作的單挑系統較《三國志2》更為完善,武将可以随時提出單挑,畫面也更精美,可以看到敵方武将被我方大将斬于馬下的真實場景,而不是像前代那樣隻用數字表示,3代的這種“一騎讨”的模式為後面的幾代起到了一個模範的作用。
另外,武将均有隐藏屬性的設定,例如勇猛,冷靜,義理等等,勇猛值高的武将單挑勝率大,這些隐藏屬性成為了《三國志3》高手們研究的話題,彼此間交流對此津津樂道。本作的計謀系統也達到了一個前所未有的高度,武将可以充分利用各類計謀打擊敵軍,比如潛伏、放火等,但是成功率并不高。3代的兵種較之前也有了質的變化,可以有步兵、騎兵、弩兵同時作戰。
内政系統
内政方面,由于城市較多,内政指令也複雜了許多,開發、治水、商業、耕作構成了“内政四要素”,每個月都可以派一名武将擔任工作,遊戲以“命令書”的方式分派任務,下一個月即可知道工作進度。但是很多工作有快有慢,快的一個月,慢的(如生産武器)則要數月,因此出現一個武将幾個月做一件事的尴尬情況。但冗長的内政系統并不影響《三國志3》成為經典之作。
諜報系統
本作的另一個特色就是複雜的碟報系統和計謀、外交指令。敵方城池的資料我方是不可見的,因此可以派人去做間諜,但時間較久,有時長達半年,這樣的設定加大了難度,也使得那些無事可做的将領分派到了差事。謀略方面,遊戲提供了多種計謀,比如“二虎競食”、“驅虎吞狼”等等,使得遊戲的樂趣又更上了一層樓。此外,遊戲的外交系統繼承了前作“外交使節”的模型,但可供君主選用的外交策略更多,并且還有軍師從旁協助。
然而即使是《三國志3》這樣近乎完美的遊戲,也存在着一些垢病。比如在挖敵方武将時,隻要你的軍師智力為100,對方忠誠不滿100,便總會勸降成功,這樣連關羽、張飛那樣的鐵杆劉派,哪天說不定也會成為别派。而且挖來的武将還帶着本部人馬一起來投,這樣就形成了一套“挖人長兵法”,即挖到敵方忠低的武将,剝掉兵馬後放回去,等到他在電腦那邊分配到了人馬,再挖回來,如此循環,不假多時,便可成為泱泱大國了。但這些BUG同樣是瑕不掩瑜,并不能對它的經典産生多大影響。
總的說來,《三國志3》是整個系列裡體系最完備,可玩度最高的作品。這絕對是光榮的一款革新之作,比之前兩代,真是有天壤之别。由3代開始,光榮的三國志系列漸漸走向了成熟。
攻略
請貂蟬法
發生時間:1月~3月
模式:不限史實或假想。
發生條件:長安為已方都市。
君主和王允在長安。
王允忠誠度為100。
長安開發80以上、灌溉80以上、治水80以上且民忠誠度為100。
長安稅率39%以下
發生結果:貂蟬成為我方部下,其能力值為:智力36、政治63、武力1、魅力100、陸指1、水指1。
長安商業值上升500。
孫策質押玉玺借兵
發生時間:196年1月
模式:史實。
發生條件:孫策、袁術、劉表為君主且不是在放浪中。
孫策有玉玺。
孫策的部下有周瑜和朱治。
孫策隻有一個都市。
孫策的都市兵士不超過30000。
袁術的都市兵士不低于3000。
袁術的都市軍馬大于5。
孫策對袁術的敵對度30以下。
發生經過:
玩家若選擇孫策,則部下朱治會詢問是否向袁術借兵,過程中還會發生周瑜推薦江東二張的事件。
玩家若選擇袁術,則會有是否要和孫策見面的選擇。
發生結果:
孫策都市兵士增加3000、軍馬增加5。
袁術都市兵士減少3000、軍馬減少5。
袁術得到玉玺。
張昭、張纮為孫策部下。
袁術稱帝
發生時間:197年1月以後
模式:史實。
發生條件:袁術為君主。
袁術有六個以上的城市。
袁術所在的城市有1個以上的部下。
袁術擁有玉玺。
發生結果:其它君主對袁術敵對心上升。
三顧茅廬
模式:史實。
第一回
發生時間:207年1月以後
發生條件:劉備為君主。
劉備隻有新野一個都市。
第二回
發生時間:207年2月以後
發生條件:三顧茅廬第一回有發生。
劉備為君主。
劉備隻有新野一個都市。
張飛為劉備部下且并不是在埋伏。
第三回
發生時間:207年3月以後
發生條件:三顧茅廬第二回有發生。
劉備為君主。
劉備隻有新野一個都市。
關羽為劉備部下且并不是在埋伏。
發生結果:諸葛亮為劉備軍師,且忠誠度為100。
快速移動法
如果想将遠方的武将快速調到前線的話,就選擇“埋伏”指令,然後再選擇“撤退”,這樣該名武将就可以在一個月内移動到前線了。
快速訓練法
先将欲執行訓練命令的武将的總兵數調至一,然後再執行訓練命令。接着再編成兵數,将該名武将的兵數調至最大,下個月該名武将的訓練度就會快速提升。
忠誠度提高
當登用到武将時,将他們的職位全部任命為文官或武官,然後如果可以升格成将軍或軍師的武将,再将他們提拔上來,這時該名武将的忠誠度将會稍微提升。
隐藏攻略
(1)擁有赤兔馬,的盧,爪黃飛電的武将,單挑時如果對方武将逃跑,一定可以追上斬殺(雙方都有馬則互相抵消),撤退時100%成功,且兵力不會被追擊而受到損失。
(2) 一齊,陸指70以上的武将可以執行的攻擊指令,聯合敵周圍的友軍發動一起攻擊;
補充:(部隊達到要最高攻擊力,需要武将陸指80以上) 也就是說,同樣的兵10000,士氣100,訓練100. 80陸指和陸指100攻擊力是一樣的. 80陸指和60陸指攻擊才有明顯區别.
(3)青囊書。有瘟疫對本國有嚴重的損傷 這麼做 在南方城市中(可以執行建造的城市),當武将受傷或者城市流行瘟疫之時,可命政治高的武将執行搜索命令,華佗會有機會來見你,有一定幾率獻上青囊書。利用SL大法,拿到手為止。 持有青囊書的人物所在城市,受傷的武将次月就會康複,城市中有瘟疫的話也會平息。
補充:華佗來治療後,此城全武将士兵士氣上升,無需政治高的武将執行搜索命令,具體與什麼有關也不太清楚.
(4)若幹武将隐藏屬性除了"貂蟬"還有幾個人物有特殊屬性效果,有時間再考察研究把 "呂布","趙雲"似有單條屬性加成,前者加攻擊傷害,後者加防禦減自身傷害.
補充:經多次實驗,"呂布"效果明顯,自創武将武100VS呂布,武100 勝率為13:87 寶物除青書之外,都能搜到,有些特殊的在特定武将身上。