设备简介
2011年6月7日,索尼公司在E3游戏大展上公布了下一代智能型掌上游戏机的正式名称PlayStation Vita,简称PS Vita。PS Vita 是SONY新一代次时代掌上游戏机。Vita来自拉丁语,意思是“Life”。对于带着超越娱乐和现实的界线,力求将日常生活化为娱乐,提供高品质游戏和现实体验的联动实现革新游戏可能的次世代便携式娱乐系统来说是相当适合的名称。
PlayStation VITA 配备有基于ARM Crotex A9架构的四核心处理器,GPU则是四核心PowerVR SGX 543 MP4+。采用5英寸OLED分辨率为(960x544)屏幕。前面板为电容屏的触控屏,后面板为多点触控板(电容式),采用前后双面触控操作。包括WIFI版和3G版,WIFI+3G版三个版本。
详细介绍
随着索尼爱立信PSP游戏手机即将发布,索尼新一代PSP的推出也同样受到了更多的关注。2011年1月27日,在东京举行的“Playstation Meeting 2011”会上,正如之前媒体预期的那样,索尼正式发布了PSP新一代产品。但出人预料的是,索尼没有将该机命名为PSP 2。
此次索尼全新发布的PSVITA外型和外界预期不太一样,没有采用类似PSP GO的滑盖式设计方式,反而是和最初的PSP比较类似,所不同的地方仅仅是机身线条更圆润和流畅。
索尼PS VITA也在机身正面设计了两个看起来手感不错的模拟游戏杆,背面还配备了一个很大的触摸板,其特色是正面的触控屏幕可以和背面触摸板同时操作。由于在按键方面该机相比PSP增加右侧类比摇杆,因此索尼PS VITA掌机也成为“全世界第一台拥有双类比摇杆的掌上游戏机”。PSV发售日正式确定2011年12月17日!
PS Vita正面是对应多点触摸的5英寸有机EL屏幕,背面有触摸板。在PS Vita上将展现的是可以接触到得游戏世界。同时,两个模拟摇杆在主机正面,实现究极操作性。目前SCE预定发卖的游戏有《重力眩晕》、《リトルデビアンツ》、《神秘海域》、《真·三国无双NEXT》《大众高尔夫NEXT》、《Reality Fighter》、《Hustler King》、《摩登赛车》、《反重力赛车》、《Star Strike》等多款作品、通过和其他第三方合力,将打造出具有PS Vita特征的充实魅力阵容
同时PSP采用了Wi-Fi及3G网络对应,和许多应用联动,用户可以在日常生活中和其他用户“相遇”“连接”“发现”“共享”“游戏”等延伸出无限乐趣。用户本人可以获知自己目前位置周围有哪些用户在玩什么游戏,或者通过在PS Vita上留下的足迹得知其他玩家在相同地方玩什么游戏。作为“near”功能之一的“gift”对应的游戏,可以基于位置情报,获得游戏中的武器宝物等。
然后是新开发的“Party”应用,通过网络和多名玩家进行语音聊天,不仅仅可以在对战联机同一个游戏使用,即使在玩不同游戏或者使用其他功能时也可以使用,对于便携式娱乐设备来说是划时代的应用。
S Vita于2011年12月17日发售。
系统相关
PS Vita破解历程及官方系统版本更新
2011-11-21 SKFU放出00.945.040版(工程机)的固件提取工具,SKFU称PSVita的固件是特殊的封装格式,需要独立的解密工具。固件的解密是破解的第一步,这是一个讯号,在PSVita这个领域里,索尼和黑客又开始了新一轮的攻防战。
2011-12-17 PS Vita日本首发,搭载系统为版本为1.05版,并可升级到最新1.6版。
2011-12-18 teck4利用PS Vita上的psp模拟器漏洞成功运行了Hello World自制代码。
2011-12-21 teck4成功修改了psp模拟器中flash0:/vsh/etc /version.txt中的内容并可以对其进行修改。
2011-12-21 SKFU放出最新的固件提取工具
2011-12-28 wololo利用psp模拟器漏洞在PS Vita上运行了世嘉MD模拟器。
硬件配置
详细配置
处理系统
早前在PSV ita为发售之前,就有传闻称PS Vita的中央处理器为三星代工的45nm制程基于A9(cortex-A9)架构的4核心CPU。
如今被证实PSVITA所采用的CPU并非来自三星,如cell一样是由SONY,东芝,IBM三社共同开发的代号为「CXD5315GG」的4核心A9架构CPU,由东芝代工。
绘图处理
PS Vita采用PowerVR SGX543MP4+ 四核心绘图处理器,是一款支持OpenGL ES 2.0 与 Shader Model 3.0 标准的内嵌式绘图核心。采用可编程化统一着色器架构,可提供 PS3 世代的绘图功能。这款内嵌式绘图核心属于 PowerVR 家族第 5 代的加强版。
技术与操作系统
比起即将发布的PlayStation VITA,任天堂的3DS主机同样也具有AR技术。那么这两款主机所支持的AR技术是一样的吗?答案是不一样的。比起3DS主机所应用的AR技术,索尼的Smart AR要更为先进一些。Smart AR可以不用特殊设计的AR卡片就能产生3D模组,Smart AR可以捕捉任何一张平面照片,甚至捕捉真实的场景创出3D模型,如今这项全新AR技术将被应用在PSVita(NGP)以及索爱的手机中。
最早Sony是在2011年游戏开发者会议(Game Developer’s Conference)中,首次展示Smart AR技术雏形,开发人员拿着PSVita(NGP)读取放在地上的恐龙图片,让恐龙图片化为一只高达数公尺的3D恐龙,程式也重新描绘,于是你就看到一只身长数公尺的霸王龙出现在PSVita(NGP)的屏幕中,测试者甚至得将PSVita(NGP)的屏幕往上举才能看到霸王龙的下巴。
Smart AR与3DS使用的AR技术有明显的不同:3DS需要读取特制的“AR卡”才能产生扩增实境的模组;而索尼采用的Smart AR技术,则可以读取任意图片。在最新的Smart AR宣传影片中,借由Smart AR产生的3D模型已经可以进行走路等简单动作,甚至可以辨识周围环境的高低差。
根据开发人员与Gamespot网站透露,这个技术将会应用在现实层面,玩家可以使用PSVita(NGP)在自己的房间寻找系统藏在角落的宝物,并与其他玩家交换;甚至在游戏《小小大星球》的PSVita(NGP)版中,你可以使用身边的物件,自行创造游戏关卡,比如把你的书柜或者是电脑桌变成障碍物。
任天堂的3DS在眼睛造成负担、首波游戏不够强力的影响下,销售的热度迅速减退。相较之下,PSVita(NGP)的Smart AR技术受到各大媒体期待,最新影片使用索爱的Xperia Arc展示,也意味着Smart AR也已经在手机上进入试验阶段。PSV的CPU为4核心,其中3核心为游戏独占,1核心用于操作系统这样保证了游戏不会受到多任务处理的影响。
正如大家所知的,PSVita的处理能力非常强大。因为游戏机是会在相当长一段时间内以同样的规格销售的产品,为了避免性能过早地落后于时代,往往会采用相对价格,性能比较超群的硬件。不过PSV在性能上的优势,相对于PS3和PSP而言,能维持的时间将会缩短。不管是通信机能,触摸屏,还是CPU,电路等的构成,PSV都和现在的智能手机比较接近。所以坊间也有“PSV和智能手机差别不大”的意见。对于这一点,SCE第二事业部软件开发部部长岛田宗毅在接受采访的时候回应说,其实PSV和智能手机的差别是很明显的不支持电话功能了。
相关介绍
支持格式
与前世代掌机PSP相同可播放影像、音乐、图片。并且使用这些功能时同样需要PSVita记忆棒。
音乐:MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3、MP4(MPEG-4 AAC)、WAVE(Linear PCM)
影片:MPEG-4 Simple Profile(AAC)、H.264/MPEG-4 AVC High/Main/Baseline Profile(AAC)
图片:JPEG(Exif 2.2.1)、TIFF、PNG、GIF、BMP
关于其他
与蓝牙对应的耳机可以连接使用,同时与PSP(PSP-2000/3000型、PSP go)不同,没有图像输出功能。
并且机器不能修理,一旦损坏只能去折价交换新的机器。
硬件销售亏损
三井住友证券(SMBC Nikko Securities Inc.)分析师Kazuharu Miura日前表示,索尼每出售一台PlaySation Vita设备,估计亏损5000日元(60美元),到2013财年末时,每台亏损会降至2500日元(30美元)。
PlaySation Vita采用5英寸OLED高分辨率(960x544)屏幕,支持触控操作,支持3G、WiFi网络和GPS等。PS Vita配备了基于ARM Crotex A9架构的四核心处理器,GPU则是四核心PowerVR SGX 543 MP4+。索尼至今末透露具体上市时间。Vita在美国市场的定价是249美元,3G版本则是299美元。
这并非索尼首次销售PlayStation设备亏损。2006年,当PlayStaion发布时,索尼每台设备的亏损高达400美元。不过,现在PS3设备的组件价格已经下降,索尼从硬件中已经能盈利。对于Vita游戏机来说,最大的障碍是软件开发。
Ace证券分析师Hideki Yasuda尤其担心软件开发,他认为高分辨率系统会给工作室开发者带来问题,因为系统会拖延开发时间。如果开发者对于Vita游戏机的销售持怀疑态度,那么软件开发问题会更大。
Kazuharu Miura则认为事情可能不会如此,他指出,预期索尼会在明年3月止的本财年销售250万台PSP Vita,软件销量会达700万份。
破解消息
在PS破解界比较知名的黑客SKFU近日公布了一款解压PS Vita系统固件的工具,据称已经可以提取00.945.040版固件(PS Vita开发机所使用的系统固件),但是SKFU宣称迟早会更新至最新版。据他介绍,称PSVita的固件是特殊的封装格式,无法采用像PS3一样的解密方式,因此需要独立的解密工具。固件的解密是破解的第一步,SKFU公布了该工具的下载。有固件提取器的前提是有固件可以提取,但目前还不清楚SKFU是如何提前拿到PSV官方固件的,也不知道这个工具的作用究竟只是提取还是能够同时破译,我们推测黑客们可能是通过某些渠道,从官方提供的PSV开发机上搞到了尚未公开的固件。
综上所述,现在这个固件提取器对绝大部分普通玩家来说并没有什么实际意义,少数能接触到PSV固件而且又准备加入破解队伍的人或许会对这个消息更感兴趣。所以,估计不久会有更多的黑客加入到psv的破解中来。
在日推出
人们热切期待的索尼公司出品的PlayStationVita掌上游戏机2012年2月22日将在美国和欧洲正式发售,但它现在已经在日本开始发售。
在日本推出的几小时前,索尼还发布了Vita的固件升级,以及掌上游戏机Vita的用户指南网站,该网站是一个线上的用户手册(英文)。如果你想在明年2月份购买在美国和欧洲上市的Vita,那么用户指南网站可以满足你的需求,它包含了Vita的基本操作,游戏和PlayStation网络。
首次固件更新,软件更新包1.50,将在用户打开他们的新Vita时自动开始。此外,更新有望加强安全功能。有关如何通过Wi-Fi,PS3网络,PC网络或Vita卡升级Vita的详细说明已经在索尼日本网站可以获得。(日文)
虽然Vita深受铁杆游戏玩家的青睐,智能手机游戏的兴起让许多专家想知道像Vita的专用便携式游戏系统在智能手机成为手持游戏机和掌上游戏机变得过时的趋势下是否还能成功。任天堂看到了这一趋势并在今年早些时间发布了任天堂3DS,发布后的短短的半年时间,任天堂3DS就收到降价通知。2011年E3展我们简短的展示了PlayStation Vita,这让我们非常看好它的硬件,只有时间会告诉我们玩家是否仍然愿意购买溢价的便携式游戏机。
但索尼游戏部门的负责人Andrew House相信PlayStation Vita可以做到——尽管它比任天堂 3DS贵70%。House预计Vita将比3DS更成功的重要原因之一是游戏的选择——Vita的推出伴随着二十几款游戏,包括神秘海域:黄金深渊和小小大星球。几个著名的第三方开发商也将在二月发布Playstation Vita游戏,包括Capcom公司的究极漫画英雄Vs.卡普空和EA体育的FIFA 12。按照House的说法,Vita的主要卖点是“能够给人物有所值的感觉。”
据GameZone报道(引自日本Man Tan网站),直到发行之日,索尼公司因为“大量的预订需求”增加生产了额外的20万台Vita。而索尼公司最初的计划是生产50万台,这意味着公司可能已经生产了70万台产品。
全面拆解
第一步
拆掉固定外壳的螺丝,一共7颗,其中四颗位于背壳的四个角上,两颗位于microUSB接口两侧,而剩下一颗在游戏卡带插槽的旁边。
第二步
使用撬棒打开机身四周的卡口,从而掀开背面外壳,此步务必小心不要碰坏背部触摸板与主板之间的排线,拆开时应从音量键侧向下翻开外壳。
第三步
拔出连接在主板上的电池插头,然后取下电池。从规格标注参数来看,PS Vita 2000的电池规格为3.7V 2210mAh,这与PS Vita 1000完全一样。
第四步
当电池被取出之后便会漏出隐藏在下面的芯片和印刷电路,这是Atmel MXT224S触摸控制芯片。
第五步
与PSP以及PS Vita 1000一样,PS Vita 2000的机身内部也设计了如下图这样的塑料加固架,没啥好说的取下它。然后你就看到主板的全貌。这一步骤需要卸下三颗螺丝。
第六步
取下位于摄像头上部的天线模块,该模块使用两颗螺丝固定,同时还兼具有稳固主板的作用。而天线与主板的连接则采用的是触点方式,因此在最后回装的时候一定要注意安装到位,否则会出现网络方面的故障。
第七步
继续拆,把顶部装有音量键和电源键的机身边条取下,顺带把游戏卡带插槽的防尘盖也抽出来。同样要小心别损坏周围的排线。
第八步
松开主板上所有的排线,取出主板。此时,由于摄像头模块比较小,因此可以让它继续呆在主板上。