定义
SEH是Windows系统提供的功能,跟开发工具无关。值得一提的是,VC将SEH进行了封装try catch finally,c++中也可以用c的封装__try{}__except(){}和__try{}__finally{}.所以当你建立一个C++try块时,编译器就生成一个SEH__try块。一个C++catch测试变成一个SEH异常过滤器,并且catch中的代码变成SEH__except块中的代码。实际上,当你写一条C++throw语句时,编译器就生成一个对Windows的Raise Exception函数的调用。用于throw语句的变量传递给Raise Exception作为附加的参数。
发生异常时系统的处理顺序
1.系统首先判断异常是否应发送给目标程序的异常处理例程,如果决定应该发送,并且目标程序正在被调试,则系统挂起程序并向
调试器发送EXCEPTION_DEBUG_EVENT消息.呵呵,这不是正好可以用来探测调试器的存在吗?
2.如果你的程序没有被调试或者调试器未能处理异常,系统就会继续查找你是否安装了线程相关的异常处理例程,如果你安装了线程相关的异常处理例程,系统就把异常发送给你的程序seh处理例程,交由其处理.
3.每个线程相关的异常处理例程可以处理或者不处理这个异常,如果他不处理并且安装了多个线程相关的异常处理例程,可交由链起来的其他例程处理.
4.如果这些例程均选择不处理异常,如果程序处于被调试状态,操作系统仍会再次挂起程序通知debugger.
5.如果程序未处于被调试状态或者debugger没有能够处理,并且你调用
SetUnhandledExceptionFilter安装了最后异常处理例程的话,系统转向对它的调用。
6.如果你没有安装最后异常处理例程或者他没有处理这个异常,系统会调用默认的系统处理程序,通常显示一个对话框,你可以选择关闭或者最后将其附加到调试器上的调试按钮.如果没有调试器能被附加于其上或者调试器也处理不了,系统就调用ExitProcess终结程序。
7.不过在终结之前,系统仍然对发生异常的线程异常处理句柄来一次展开,这是线程异常处理例程最后清理的机会。