ios系统

ios系统

操作维护系统
互联网操作系统( internetwork operating system,简称 ios)是思科公司为其网络设备开发的操作维护系统。[1]Cisco的网际操作系统(IOS)是一个为网际互连优化的操作系统--类似一个局域操作系统(NOS)、如Novell的 NetWare,为LANs而进行优化。IOS为长时间有效地维护一个互联网络提供了统一的规则。简而言之,它是一个与硬件分离的软件体系结构,随网络技术的不断发展,可动态地升级以适应不断变化的技术(硬件和软件)。IOS可以被视作一个网际互连中枢。一个高度智能的管理员,负责管理、控制复杂的分布式网络资源。其早期版本是一个单独系统,基本上以路由器为中心。它被排列成一个过程(Procedure)集,允许任何过程之间相互呼叫。这种单一的结构使数据的隐蔽性和独立性不强。它的大多数操作代码拥有结构和操作的相关性。
    中文名:ios系统 外文名:ios 别名: 性质:Cisco的网际操作系统 可升级与否:可升级 开放性:不开放源代码

优势

iPHONE是Mac出的封闭手机系统,iPhone相对要稳定,不开放源代码的,扩展相对不足,移植性很好!iPhone开发用的是Objective-C(一种C语言的第三方拓展版),从众面小,不能定制UI(界面),只能进行功能解锁比如:越狱.iPhone定位于高端手机市场,走的是个性化路线,主要优势是AppStore(移动网上商店),Mac拥有全球最大最成熟的移动网上商店。

iPhone有系列产品,我们的开发基本都可以适用:iPhone手机/iPad平板/iTouch MP4/iPod MP3等Mac移动产品上,iPhone的开发分为四个模块分为:C/Objective--C/iPhone/Cocos2D。相对于其它的学校课程:我们会重点突出Cocos2D游戏开发引擎(其作用:能更快更高效更完整的实现游戏开发的一切所需).

特性

模块性

IOS是Cisco路由软件的初始品牌名称。随着Cisco技术的发展,IOS不断扩展,成为Cisco Central ENgineering(中央工程部门)所称之为的“一系列紧密连接的网际互连软件产品”。尽管在其品牌名识别中,IOS可能仍然等同于路由软件,但是它的持续发展发已使之过渡到支持局域网和ATM交换机,并为网络管理应用提供重要的代理功能。必须强调的是,IOS是Cisco开发的技术:一项企业资产。它给公司提供独特的市场竞争优势。目前许多竞争者许可IOS在其集线器和中由模块内运行,IOS已尼广泛成为网际互连软件事实上的工业标准。

灵活性

基于Cisco产品的工程开发以用户可以获得适应变化的灵活性。IOS软件提供一个可扩展的平台,Cisco会随着需求和技术的发展集成新的功能。Cisco可以更快地将新产品投向市场,我们的客户可以享用这种优势。

可伸缩性

IOS遍布网际互连市场;广泛的Cisco使用伙伴及竞争者在他们的产品上支持IOS.IOS软件体系结构还允许其集成构造企业互联网络的所有部分。Cisco已经定义了4个:

核心/中枢:网络中枢和WAN服务,包括大型骨干网络路由器和ATM交换机。

工作组:从共享型局域网移植到局域网交换(VLANs)提供更优的网络分段和性能。)

远程访问:远程局域网连接解决方案;边际路由器、调制解调器等。

IBM网际互连:SNA和LAN并行集成,从SNA转换到IP.

Cisco的IOS扩展了所有这些领域,提供了支持端到端网际互连的稳健性。

可操作性

IOS提供最广泛的基于标准的物理和逻辑协议接口——超过业界任何其他供应商:从双绞线到光纤,从局域网到园区网到广域网,Novell NetWare,UNIX,SNA以及其他许多接口。即是说,一个围绕IOS建立的网络将支持非常广泛的应用。

iOS越狱

a).通过OTA(不是通过PC上iTunes升级的iOS)升级到iOS7的设备越狱很容易出现白苹果.建议用户通过iTunes更新到最新的iOS7系统然后越狱.

b).越狱后通过Cydia安装的某些插件(例如某些输入法或修改系统主题的插件),由于对iOS7不兼容导致很容易出现白苹果,建议谨慎安装及更新此类越狱插件.

c).有些应用程序没有针对越狱iOS7作适配或者兼容性测试,也可能导致系统崩溃及白苹果现象,建议谨慎安装优化系统设置和系统底层相关的应用.

ios课程体系

IPHONE课程体系主要学习:【IPHONE】及【COCOS2D】;3G梦工场湖北唯一教会你从零基础开始做iOS系统、LBS、底层、应用及游戏的开发,最终开发出属于自己的iOS作品。

3G梦工场软件学院强调积累代码量的同时,不断完善iOS编程思想,熟悉函数库功能、主要功能的核心算法等原理性。最终学员能胜任iOS框架/系统/应用开发、iOS游戏开发,并能拥有属于自己的iOS作品,最终能胜任中大企业的iOS开发相关工作岗位。

系统结构

iOS的系统结构分为以下四个层次:核心操作系统(the Core OS layer),核心服务层(the Core Services layer),媒体层(the Media layer),Cocoa触摸框架层(the Cocoa Touch layer)。

用户界面

iOS的用户界面的概念基础上是能够使用多点触控直接操作。控制方法包括滑动,轻触开关及按键。与系统交互包括滑动(Wiping),轻按(Tapping),挤压(Pinching)及旋转(Reverse pinching)。此外,通过其内置的加速器,可以令其旋转设备改变其y轴以令屏幕改变方向,这样的设计令iPhone更便于使用。

屏幕的下方有一个主屏幕按键,底部则是Dock,有四个用户最经常使用的程序的图标被固定在Dock上。屏幕上方有一个状态栏能显示一些有关数据,如时间﹑电池电量和信号强度等。其馀的屏幕用于显示当前的应用程序。

启动iPhone应用程序的唯一方法就是在当前屏幕上点击该程序的图标,退出程序则是按下屏幕下方的Home(iPad可使用五指捏合手势回到主屏幕)键。在第三方软件退出后,它直接就被关闭了,但在iOS及后续版本中,当第三方软件收到了新的信息时,Apple的服务器将把这些通知推送至iPhone、iPad或iPod Touch上(不管它是否正在运行中),在iOS5中,通知中心将这些通知汇总在一起。

iOS6提供了“请勿打扰”模式来隐藏通知。在iPhone上,许多应用程序之间无法直接调用对方的资源。然而,不同的应用程序仍能通过特定方式分享同一个信息(如当你收到了包括一个电话号码的短信息时,你可以选择是将这个电话号码存为联络人或是直接选择这个号码打一通电话)。

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