hit and run

hit and run

游戏里的一种战术
在war3对战时期的时候,有种战术叫hitandrun,最著名的就是gostop的UDZZ流了,运用原理是DK的两级光环配合蜘蛛的超级慢攻击速度还有明显的弹道进行的。[1]这种战术在DOTA,DOTA2,LOL等游戏中被普遍运用。hitandrun最早出生于SC中,protoss的龙骑舞可说是它的雏型,升级了射程的龙骑每4-5个单位一组多组多次操作,在龙骑往后拉的过程中,按H,它会自动攻击,掌握好节奏,可以使龙骑在移动的过程中饱和攻击。法球英雄都是有一个双击技巧的,那就是先用普通攻击后再补上法球,因为法球的攻击机理和普通攻击的机理不一样,所以就算是法球出手的时候敌人已经不在攻击距离外,只要先前的普通攻击击中敌人那么就可以补上一个后续的法球。
  • 中文名:hit and run
  • 外文名:
  • 别名:
  • 释义:一种战术
  • 起源:最早出生于SC中
  • 应用方法:精髓都是移动速度。

简介

在war3对战的时候,有种战术叫hitandrun,最著名的就是gostop的UDZZ流了,运用原理是DK的两级光环配合蜘蛛的超级慢攻击速度还有明显的弹道进行的。

点射一个单位,放骷髅头,然后移动走,等待骷髅头回来后再进行第二次攻击。

起源

hitandrun最早出生于SC中,protoss的龙骑舞可说是它的雏型,升级了射程的龙骑每4-5个单位一组多组多次操作,在龙骑往后拉的过程中,按H,它会自动攻击,掌握好节奏,可以使龙骑在移动的过程中饱和攻击。对zerg的刺蛇混狗,神族狂热者,人类机枪兵杀伤很大。当然最恶心的必然是zerg的飞龙偷农民HITANDRUN,6龙一组让他们在空中叠加,运用飞龙的超级移动速度还有弹射效果,常常能在10-15秒全杀农民,而敌人却不知。操作画面犹如舞蹈,hitandrun一直就被叫做WAR3(SC、SC2)的最华丽表现。

当然以上的各种hitandrun的机理都是不一样的,有的是运用攻击差进行,走位攻击。有的是运用射程优势进行移动射击。

应用方法

移动速度点射攻击精髓都是移动速度。

在DOTA里面也有hitandrun,那就是黑弓,黑弓的hitandrun,我们一般叫他风筝,放风筝的人都知道,风大的时候就放线,等风平稳的时候就控制高度,不让风筝落下来。

黑弓在用冰箭的时候就是这样,敌人靠近了就用冰箭减速,然后后撤,拉开距离,等敌人后撤的时候,就贴进距离然后再用冰箭限制速度,不停的磨血。

风筝的运用风筝一般运用在开阔地,林少路宽的位置,这样有利于走位和对敌人追捕。

风筝最明显的就是近距离控制或是输出单位,好像斧王,全能,人马鱼人。它们的技能或是输出的前提必须都是贴身使用,所以不停的用距离吸引敌人,然后再用冰箭限速,拉开距离不停的粘他。

法球英雄都是有一个双击技巧的,那就是先用普通攻击后再补上法球,因为法球的攻击机理和普通攻击的机理不一样,所以就算是法球出手的时候敌人已经不在攻击距离外,只要先前的普通攻击击中敌人那么就可以补上一个后续的法球。

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