坦克背景
该战车发展始于1954年9月,与另一个实验原型T96采用许多共同的部件,共生产了9个原型,其中5辆战车采用90mm主炮。
T96项目被交付福特,而T95则被分配给底特律兵工厂,但2个公司合作制造出了很多可交换的部件。福特提交了T96的2个装甲加强方案,比计划中的3.8英尺/60度还要厚。T96-1厚度达到了4.1英尺,T96-2则达到了4.8英寸。奇怪的是在项目发展的最终阶段T96的装甲却被削减到了3.2英尺/60度。
余下四辆计划安装T96坦克炮塔和105mm火炮。
能力设定
属性
参数 | 初始数值 | 完全体数值 |
生命值 | 1500 | 1500 |
最大射速(发/分钟) | 8 | 8 |
最高穿透力(毫米) | 250 | 250 |
最大装甲厚度(毫米) | 177 | 177 |
最高杀伤力(生命值) | 320 | 320 |
最大速度(千米/小时) | 56 | 56 |
技能
技能类型 | 技能名称 |
车长 | 战场直觉、修复、兄弟连、侦察、态势感知 |
炮手 | 修复、人工稳定、兄弟连、致命一击、复仇女神 |
驾驶员 | 修复、引擎保养、兄弟连、如履平地、平稳驾驶 |
装填手 | 修复、规整弹药、兄弟连、破釜沉舟、爆发装填 |
参考资料来源:
攻略分析
玩法分析
玩家是队伍中的有生力量,集合了机动与火力,任务是进攻,但这并不意味是前锋,那是重型坦克的职责,不过玩家也不应该留在基地去保护自行火炮,玩家应该利用己方玩家的机动和火力去阻击敌人的侧翼。
重要的只有一点:冷静再冷静,只有耐心的猎人才能逮到鹿,不要攻击超过己方玩家能力范围的目标,始终牢记己方玩家的优势在于机动和火力的综合,当己方玩家察觉无法有效贯穿敌人的重坦时,就不要在它身上浪费弹药。当本方重坦与敌人对峙时试着阻止敌人的中型坦克试图切入攻击本方重坦的侧面和后面,当己方玩家察觉可以切入敌人的侧面和后方时不要犹豫,但是也要小心敌人的陷阱,因为敌人的中型坦克同样知道保护自己的大坦克。
又是一个两难的问题,是争取多的削弱敌人的力量,夺取敌人的阵地,然后转头再掩护本方队友。但是要始终考虑一点,一辆敌方坦克深入到本方腹地将带来巨大的伤害,但是不要错误估计,去猎杀一辆侦查坦克将会牵制住本方的攻击力。战斗进行中很容易被击杀的普遍看法是,当己方玩家太过于专注对付敌人,而忘了观察本方队友的移动时,很容易被敌人反包围。始终记住:己方玩家杀一个然后被其他的敌人击杀,仅是一个平局没有胜利,最终己方玩家的队伍没有得到优势而敌人也没有削弱,用己方玩家的战斗力让对手处于劣势而不是削弱己方玩家的队伍,利用这个原则让敌人犯错,然后毫不留情的歼灭他们。结果就是那些一味关心击杀数的人就会轻易的落入陷阱而被击杀。己方玩家不是独狼,玩家是队伍的一份子。
玩家评价
机动性方面,它跑得快能转场。然而T95E2加速不行,长期维持在35左右的速度,需要长距离不间断加速才能逐渐达到55左右的极速,绕人的时候比较要命,响应时间相对长,加上很一般的转弯效率,很一般的炮塔转速,没有队友的配合,绕人的时候难免要挨几炮,而且能绕的对象很有限。
同时,如果地形崎岖,机动能力大打折扣。
另一方面,火力,它有了一门穿深媲美59的小炮,181穿只能说够用,在8级房,这个穿深,面对大多数目标足矣,击穿59正面压力不算高,并且这门90mm炮炮控优良,具有美系特色,精度实际上很不错,远距离也不容易乱飞,下坠也少弹丸速度又高。
然而,这个车缩圈是快,扩圈也小,可惜弹道不直,打个比方,就像一张弓,从出膛开始,弹道就开始往上弯曲,然后达到最高点,接着往下弯曲,是一个弧线,它会莫名其妙的自动避开一些本来能打中的,漏在掩体外面的敌方战车的小部件,比如某些低矮的指挥塔。
作为弥补,T95E2射速还算可以,加上1500的生命值,无惧和同级中坦换血,尤其是59,和T95E2换血很吃亏。(新浪网评)
专属配件
配件
配件信息 |
【高级光学观瞄镜】观察半径增加10%,但不超过500米。 【火炮垂直稳定器Mk1】坦克行驶和炮塔转动时瞄准精度提高20% 【中型坦克炮输弹机】装弹时间缩短10%。 【2级改进型通风系统】全体车组成员主要技能水平提高5%。 |
给养
给养信息 |
【手动灭火器】可以将火势扑灭,防止坦克受到持续损伤。 【小修理箱】选择并修复一个损伤或损坏的部件。 【小急救包】选择并治疗一名受伤的成员。 【大修理箱】修复所有受损部件,修复速度提高10%。 |