SFC

SFC

任天堂公司第二代家用游戏机
SFC是任天堂公司第二代家用游戏机,英文全名是Super Famicom,英文缩写SFC,任天堂主机作为Nintendo公司风靡全世界的8位元主机的后续机种,Super Famicom(SFC)这部16位家用机的发售是在1991年。最初在日本,而后是美国和欧洲。当然名字改成了Super Nintendo Entertainment System (SNES)。SFC手柄最大的改进之处在于第一次加入了肩部按键L/R,并形成了ABXY四个按键的手柄布局。SFC全球累计销量4910万台。SFC的下一代产品为N64。
  • 中文名:超级任天堂
  • 外文名:日版名スーパーファミコン,Super Famicom
  • 别名:
  • 性质:家用游戏机
  • 开发公司:任天堂公司

简介

超级任天堂,简称超任,是日本任天堂公司开发的一种家用游戏机。东亚使用的英文名称Super Famicom,简写为SFC。超级任天堂是任天堂红白机的后继机种,于1990年11月21日开始发售。

超任是在世嘉的MD发布2年以后推出的,他们也加入到当时的16位主机之中。首发的三款游戏就具有相当高的品质,优秀的平台吸引了众多第三方厂商的加入,最终幻想II、超级恶魔城IV、魂斗罗III等大作仅在主机发布后数月就陆续推出。

任天堂的16位机Super Famicom(简称“SFC”或“超任”)的上市历程可说是“多灾多难”。因为FC太成功了,任天堂的次世代主机起步就比别家晚。面对PCE和MD的步步紧逼,任天堂的老玩家都坐不住了,呼吁任天堂赶紧推出新主机,而任天堂只能“打太极”地安抚玩家:“16位机啊?已经在做了。”而在硬件开发过程中,SFC又遭遇了“难产”,最终比原定发售日推迟了一年多,拖到1990年底才上市。nn

难产的一大原因是任天堂太执着想实现向下兼容。任天堂为此做了很多工作,还特意采用了当时一款冷门芯片65c816,因为该芯片有一个模式可以模拟FC的6502芯片。在前期宣传中,任天堂曾明确表示“新FC将实现向下兼容”,但之后话就越说越没底气:“任天堂绝不放弃老玩家”、“新FC将同捆搭配FC适配器”、“正在探讨老FC折旧换新服务”……由此也可以看出主机研发过程有多坎坷。最终,因为难以平衡向下兼容与新主机架构以及生产成本的三角关系,任天堂不得不放弃向下兼容,白白浪费了大量工时。也因为使用了一款冷门芯片,性能又差,导致SFC游戏开发比较困难,发售初期新作推出速度慢于竞争对手。

任天堂的优势在于,SFC的设计理念与PCE和MD完全不同。PCE和MD仍将街机移植作为家用机的核心需求,但在事实上,此时家用机游戏已经脱离街机,发展成了独立的形态——而SFC是一款彻头彻尾的“家用机本位”产品,它的每一个设计都是因应客厅/卧室娱乐和手柄操作的需求产生的。nn

最直观的差异体现在手柄上。SFC手柄创造性地加入了L/R肩键,手柄右半边采用A/B/X/Y四键设计,十字布局,从人体工程学的角度上说更适合握持操作,也成为迄今为止的手柄设计范式。相比之下,PCE手柄的两键横排设计和MD手柄的六键横排设计仍停留在模仿街机按键布局的阶段。nn

SFC和竞品的内在差异在于对性能的取舍。对比竞品,SFC使用的65c816芯片运算能力较差。在任天堂公布采用这块芯片时,部分软件开发者甚至表示失望,“与理想中的16位机性能相去甚远”。相对的,SFC的优势在于大幅强化的图形性能,当时另两台主机的色域最高只能达到512色,但SFC却令人惊讶地可显示32,768色,能做出无可媲美的细腻像素画面。

历史沿革

正式上市

1990年11月21日,全世界各大媒体竞相报道了任天堂全新的16位元主机SFC日本本土首发的盛况,由于任天堂刻意控制了产品的出货数量,因此绝大多数迟到的顾客当天只能失望的空手而归,当周的主机实际销量约36万台,而首发的主打游戏《超级马里奥世界》(《SUPER MARIO WORLD》)也卖出了同样的数字,次年3月末任天堂公式发表了《超级马里奥世界》实际销售突破百万大关的消息,所有的一切只能用气势如虹来形容。

软件供应

为了推广《超级马里奥世界》这款游戏,任天堂聘请了系井重里事务所担任广告设计,并重金约请了著名影星田中律子出演广告CM,田中马里奥的形象通过24小时不间断地滚动播放深入人心。《超级马里奥世界》的日本本土最终出货量突破了355万份,成功的完成了新主机起爆剂的艰巨使命,使得任天堂的王权得以顺利过渡到16位元时代。在海外市场《超级马里奥世界》同样起到了力挽狂澜的巨大作用,1991年一年间世嘉MD由青年制作人中裕司企画开发的横版ACT游戏《索尼克》(《SONIC THE HEDGEHOG》)在北美取得了300万份以上的空前销量,蓝色的刺猬鼠形象在美国青少年玩家的心目中一度完全压倒了大胡子工装裤的意大利佬,任天堂也在同年推出了全新的主机和全新的马里奥。被同僚视为"从不退缩的商业天才"的NOA社长荒川实大手笔地投入了数千万美圆的广告预算,任天堂的广告合作伙伴西门子公司也针对新一代玩家的消费口味对产品进行非常成功的重新包装,以"归来的马里奥"为宣传口号的醒目广告多方位轰炸着北美消费者的感官神经,数百辆设置着SFC主机和游戏的大卡车在各大都市巡回展出供玩家亲身体验。神话终于再度重演,《超级马里奥世界》使得SFC主机在北美地区迅速追越了先行发售两年多时间的MD而一路高歌猛进,这部作品的海外累计销量突破了1500万份。

任天堂曾经计划让SFC完全向下兼容FC,由于当时世嘉在海外市场采取不计血本的方式争夺市场份额,NOA社长荒川实认为向下兼容造成的额外成本会导致硬件价格定位不利,在降价倾销时回旋余地不足,最终阶段才重新修改硬件规格。1991年4月,任天堂在千叶幕张举办了大规模新作展示的初心会,会场上首次公布了SFC平台的《塞尔达传说-众神之遗产》和《FFIV》的高完成度开发画面,突如其来的震撼报道使得会场顿时沸腾。《塞尔达传说-众神之遗产》于SFC诞生一周年纪念日发售,令得任天堂阵营在该年的圣诞商战再次占尽风光,日本权威游戏杂志《FAMICOM通信》给这部游戏打出了39分的惊人高分,这是该媒体对当时日本游戏最高的评价,记录直到七年后才被同系列的正统续篇所打破,《塞尔达传说-众神之遗产》同时也成为了SFC主机上历代综合评价最高的一款游戏。宫本茂和情报开发部通过努力顺利完成为SFC开山辟路的艰巨重任,进一步确立社内最强软件开发团队的地位。

相比起前辈横井军平,宫本茂于SFC前中期在任天堂社内地位的重要性显然还要略逊一筹,GAMEBOY事业的利润在90年代初期已经占据整体的40%,山内溥对横井已经完全到了言必听计必从的信赖程度,横井军平当时全权总揽任天堂软硬件开发事宜,对第三方厂商也遍施恩惠,因此达到其事业生涯的顶峰时期。虽然横井军平在第一开发部素有仁厚长者之赞誉,但对其深受宠遇妒恨者却也不乏其人,然斯时此公正当炙手可热,其对立者也莫可奈何。由于横井军平执掌大局的缘故,第一开发部和INTELLIGENT SYSTEMS在SFC时代也大放异彩,达到了事业的黄金期。1992年8月27日发售《超级马里奥赛车》(《SUPER MARIO CART》)绝对堪称一部里程碑式的不朽杰作,由INTELLIGENT SYSTEMS创意开发的该作为马里奥系列开拓了一片新的广阔天地,时至今日该系列的市场号召力甚至已经大大凌驾于马里奥正统系列。进入16位主机时代后,IS社作为任天堂的第二方软件商之一率先获得了SFC主机的开发工具包,开发者计划制作一款画面上下两分割的对战型赛车游戏,偶然机会有人提案如果将马里奥系列的角色融入其中必定能大大提升市场价值和游戏乐趣,负责审核的宫本茂认为这是一个非常具有潜力的提案,遂亲自担任了《超级马里奥赛车》的品质监督。为了体现梦幻般的氛围,游戏原本设计的真实赛车被改成了充满童趣的卡丁车,三级难度共24个赛道提供了玩家足够的选择余地。

SFC的实际生存期较之其他成功主机(FC,GB)而言要短一些,这是时代的趋势。然而至今Nintendo官方仍没有像终止FC,VB那样放弃SFC,美版SNES于1999年停产,最后一款第一方游戏在1997年发布,而日版SFC主机在2003年9月停产,最后一款游戏是《金属荣耀 Metal Slader Glory 》,卫星广播放送服务(Satellaview)一直到2000年1月30日结束。截止到2004年,SFC的发售量达到了4910万台,无愧于FC的继承者。

值得一提的是,Nintendo曾和SOY共同开发过一个SFC的CD-ROM系统。1991年,任天堂原定在6月的CES展上公布"SFC-CD"的外接式光驱。然而,当山内溥详细阅读1988年任天堂与索尼签订的协议后,发觉如果这个计划持续实施的话,Nintendo将完全丧失合作的主导权,并失去现有的游戏市场占有率。他认为这样的协议根本无法接受Nintendo单方面终止了合作。这无疑激怒了SONY,为了不让成型的产品流产,SONY决定独自将计划进行下去。

硬件指标

SFC采用16位的65c816CPU,速度为3.58MHz。一颗2.48MHz的加载内建数字音效处理器的SPC700 CPU核心负责音效部分,拥有SONY数码8音源,立体声4音源。两颗专用图形芯片用来支持达到512x448的分辨率(不过最常用的是256x224)。最大发色数为32768,可同显256。最大活动块数为128个(大小为64x64),并支持缩放,回旋和马赛克效果。主机上有128KB的工作RAM,其中64KB video RAM,另外64KB sound CPU RAM。

关于SFC的硬件机能,在Snes9x所附文档中有一篇非常详细的说明,有兴趣的朋友可以看这里。

由于SFC发售的较晚,所以相较以其他16位主机(SegaMD),SFC拥有更好的图像表现力(大部分借助于像Mode7,马赛克,HDMA之类的特效)和音响效果。

有意思的是,65c816有一个模拟模式,可以完美的模拟6502芯片。很显然Nintendo曾经有计划使SFC兼容FC的软件

SFC无疑是16位主机大战的最终胜出者,由于较强的硬件机能而带来的较其他主机更为柔和鲜艳的画面,更悦耳动听的音乐,更逼真的人语效果。这使SFC制作在亚洲颇受欢迎的RPG游戏效果绝佳。不过由于CPU较慢,到了SFC后期,很多游戏在卡带内部都搭载了特殊处理芯片,以弥补主机处理能力的不足。

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