OpenAL

OpenAL

由软件界的跨平台音效API
OpenAL(Open Audio Library是自由软件界的跨平台音效API。[1]它设计给多通道三维位置音效的特效表现。其 API 风格模仿自OpenGL。OpenAL 主要的功能是在来源物体、音效缓冲和收听者中编码。Loki 倒闭以后,这个专案由自由软件/开放源始码社群继续维护。来源物体包含一个指向缓冲区的指标、声音的速度、位置和方向,以及声音强度。
    软件名称: 软件平台: 软件语言: 开发商: 软件授权: 软件版本: 软件大小: 中文名:OpenAL 外文名:Open Audio Library 开发者:Loki Software 使用系统:Windows、Linux 作用:音效缓冲和收听者中编码

简介

OpenAL(Open Audio Library)是自由软件界的跨平台音效API。它设计给多通道三维位置音效的特效表现。其 API 风格模仿自 OpenGL。

历史

OpenAL最初是由Loki Software所开发。是为了将 Windows 商业游戏移植到Linux上。Loki 倒闭以后,这个专案由自由软件/开放源始码社群继续维护。不过现在最大的主导者(并大量发展)是创新科技,并得到来自Apple和自由软件/开放源代码爱好者的持续支援。

结构功能

OpenAL主要的功能是在来源物体、音效缓冲和收听者中编码。来源物体包含一个指向缓冲区的指标、声音的速度、位置和方向,以及声音强度。收听者物体包含收听者的速度、位置和方向,以及全部声音的整体增益。缓冲里包含 8 或 16 位元、单声道或立体声 PCM 格式的音效资料,表现引擎进行所有必要的计算,如距离衰减、多普勒效应等。

不同于OpenGL规格,OpenAL规格包含两个API分支;以实际 OpenAL 函式组成的核心,和 ALC API,ALC用于管理表现内容、资源使用情况,并将跨平台风格封在其中。还有“ALUT”程式库,提供高阶“易用”的函式,其定位相当于 OpenGL的GLUT。

可携性

这个API可用于以下平台︰

* Mac OS X

* iOS

* GNU/Linux(OSS 和 ALSA 的后端)

* BSD

* Solaris

* IRIX

* Windows PC

* PlayStation 2

* PlayStation 3

* Xbox

* Xbox 360

* Nintendo GameCube

* Wii

* MorphOS

应用程式

* Blender-3D建模和渲染工具。

* Unity - 3D游戏引擎和 IDE。

* ..Basic4gl-编译器和编程软件。

更详尽的列表可在OpenAL网站查询。

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