角色背景
这辆车的制定计划于1943年12月至1944年夏季,设计单位为车里雅宾斯克基洛夫工厂建设局。
第一个原型车在乌拉尔玛许厂得到进一步研发。
能力设定属性
技能
单位攻略玩法分析
IS-6的车体构造注定了它的核心玩法并不是以“倒车伸缩“制造输出,而是需要抓住合适的机会,抢占有利地形,利用自身装甲与单发的优势碾压穿深不足的对手。无论是大倾角的首上还是拥有间隙装甲的侧面在实战中都有许多玩法等待大家发掘。当你熟练地掌握了这台战车后,就能轻易地在同级房中带动队友,发动一波攻势。
单位评价
优势
1.分房好,此车经常进8级房当班长,这个很重要,因为他的炮就是平均穿深才有175,进高级房打弱点都不穿。
2.机动好,IS-6较之IS-3的机动也相差不多,当然比不过59.
3.火力足,经常打出400多的伤害,不错的火力可以震慑住敌方。
4.防御好,虽然弱点区域较多,但是,要考虑到车体一直在移动(摆个35°的角度,前后移动),再加上对方炮的精准,很难命中弱点。
5.收益好,虽然收益比不过59,但是,IS-6的金币收益还是可观的。有VIP的话平均5W+
6.侧面有倾斜装甲,前方有掩体,可以摆个角度卖侧面。(这个比无掩体的好多了)
弱点
1.炮弹贵,1025一发,打不准一发都要心疼半天。
2.成员少,4名成员,一名成员有多项职责,比如车长还同时是通信兵。车组成员多可以多学技能。
3.精准低,距离远了是打飞机了,此车不要打黑枪,不然你会失望的。
4.穿深低,175的穿深,就是打虎王的裆,都不容易穿,起码我没击穿过。
5.局限性,由于车采用倾斜装甲,本身护甲都只有100,所以很受地图的影响,敌人比你高你就很吃亏了。
6.仇恨高,此车感觉除了TD和眼车很招火炮仇恨,射正了,一发入魂。
7.断履带,车一被断履带,就意味着,你的车防御性能大降。