Houdini

Houdini

三维计算机图形软件
Houdini(电影特效魔术师)SideEffectsSoftware的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具,因为它有横跨公司的整个产品线的能力,HoudiniMaster为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。[1]Houdini是一款三维计算机图形软件,由加拿大SideEffectsSoftwareInc.(简称SESI)公司开发,SESI公司由KimDavidson和GregHermanovic创建于1987年。
    软件名称:Houdini(电影特效魔术师) 软件平台: 软件语言:英文 开发商:Side Effects Software Inc.(简称SESI) 软件授权: 软件版本:Houdini 12 软件大小:

基本介绍

Houdini是一款三维计算机图形软件,由加拿大SideEffectsSoftwareInc.(简称SESI)公司开发,SESI公司由KimDavidson和GregHermanovic创建于1987年。Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux,Windows,MacOS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。

Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。当然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mentalray、Vray和Torque等,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。

“Mybrainisthekeythatwillsetmefree.”——Houdini

同时,它还是新晋流行组合FosterThePeople收录在《Torches》专辑中的一首歌曲。

版本介绍

HoudiniMaster,Houdini大师版,全功能的商业版本。

HoudiniEscape,Houdini艺术家版,比大师版便宜、缺少部分功能的商业版本。比大师版缺少粒子、刚体动力学、布料模拟和曲线动力学功能。

HoudiniApprenticeHD,Houdini高清学习版。非商业版,价格99美元,可以使用所有内置模块功能,渲染的图像没有水印,渲染单个图像分辨率无限制,渲染动画序列分辨率最高为1920x1080。不支持外部渲染器渲染。

HoudiniApprentice,Houdini免费学习版。非商业版,可以从官方网站免费下载。可以使用所有内置模块功能,渲染的图像带有水印,分辨率最高为720x576,不支持外部渲染器。

Houdini商业版的文件扩展名hip,非商业版本保存的文件扩展名为hipnc,可以打开商业版本的文件,但保存后扩展名会变成hipnc。非商业版用户在使用一段时间后,若转而购买商业版,SESI公司会提供一次性把所有非商业版文件转换为商业版本文件的服务。非商业版用户使用中遇到问题可以注册官方论坛,其他热心的论坛用户能帮你解决问题,注册之后还可以从官网下载到小更新版本,小更新版本是开发者在修复软件的缺陷后在官方网站发布的版本,这些小更新版在HoudiniJournals页面上有详细的更新列表。

模组介绍

ObjectsObjectscene场景描述模块

SOPsSurfaceOPerations表面编辑模组

POPsParticleOPerations粒子编辑模组

CHOPsCHannelOPerations通道编辑模组

COPsCompositingOPerations图像合成模组

SHOPsShaderOPerations材质编辑模组

VOPsVexOPerationsVEX模组

OutputsRenderoutputs渲染输出模块

DOPsDynamicsOPerations动力学编辑模组

几何体类型

Point

Primitive

nurbsSurface

bezierSurface

Mesh

curvedSurface

Polygon

Curve

Face

Surface

Metaball

Volume

Quadric(二次曲面,

Vertex

Edge

脚本

HScript

HOM(HoudiniObjectModel,基于Python,9.0版加入)

VEX(VectorEXpression)

HOM

Houdini在9.0的时候加入了对Python的支持,成为替代HScript的脚本,为了保持文件在各版本间自上而下的兼容,HScript现在还是保留的,但推荐使用Python。你可以用python建立一个自定的节点。和vex写的节点有所不同,PythonSOP可以允许建立或删除几何体,当然它的速度是不比vex的。目前HOM还没有完善,仅限于建立SOPnode。

VEX

VEX是VectorEXpression的简称,是一种处理大量数据的高性能脚本语言,语法类似C语言,对有编程背景的人来说很容易学。Houdini里的很多地方使用VEX来处理数据。Houdini和Mantra里使用SIMD来实现VEX。Houdini里的VOPs,表示VexOPerators,用于以节点方式建立VEX操作和材质。你可以用VEX建立以下类型的自定义节点:

·Modeling

·Rendering用于编写shader,

·Compositing

·Particle

·ChannelOperator

·Fur

HScript

Houdini的一种脚本语言,逐步会被Python所取代。

版本历史

13.02013年10月

12.52013年7月

12.02012年8月

11.12011年8月9日

11.02010年7月27日

10.0:2009年4月16日

9.5:2008年7月17日

9.1:2008年1月30日

9.0:2007年9月20日

8.1:2006年6月

8.0:2005年10月

7.0:2004年9月

6.0:2003年5月

5.5:2002年5月

最新版本

全球领先的三维动画及视觉效果公司SideEffectsSoftware近日正式宣布推出Houdini12。Houdini12将重点关注艺术工作者和工作室的实际需求,解决他们渴望在最快时间内完成更多工作的迫切需求。Houdini12的新FLIP流体解算器,将提供惊人的速度和可控性,能够对FBD对象自动碎裂,对于构建碎裂建筑流程而言,这将使艺术工作者获得巨大的帮助。

优化功能

Houdini10不但将很快提供下载功能,而且还对布料、角色设定、动画、照明及UI作出各种改善与优化。

用户界面现在推出了可供选择的暗色主题方案,而且用户可从网上下载各种自定义的色彩方案。网络浏览和线路编辑器也得到了优化,使其更快速,更具直觉性。

新的Fluidemitter工具已经添加到面板上,而动态微粒的速度比以前快了60倍。在与dynamicvolumes相互作用的时候布料模拟也变得更快,更可靠。

Houdini10提供了丰富的高质量素材库。渲染也通过优化变得更快,更可靠。这点在处理众多材质的时候尤为突出。现在又提供了对原始的三角轴渲染和普通顶点渲染的支持。

正式发布

近日3D动画和视觉特效软件的行业领头人SideEffectsSoftware正式发布Houdini10。严格的公共测试版本将Houdini10推向了更高的阶段,保证了它的质量。SideEffects感谢那些参与到公共测试程序当中的每一个人。从CG社区中所得到的回馈是宝贵的,它们让Houdini变得比以前更为实用。

新的特色

互用性

-FBXExport.

-FBXNURBSimport.

-QuicktimeoutputfromMPlaytoMac/Linux/Win.

-AdobeIllustrator?import.

-.MDDoutput

新的渲染驱动器

-FBXExport

-TorqueExport

-MDDFileWriter

-Wedge

houdini资料

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