GBC

GBC

电子游戏机
GameBoyColor(简称GBC)是日本任天堂公司开发的一种电池驱动彩色屏幕携带式电子游戏机(简称手掌机或掌上型游戏机)。原型任天堂GameBoy,次代机体GameBoyAdvance。于1998年10月21日正式发售,售价6800日元,最后一款游戏于2001年5月11日发售。机体代码CGB-001,可以使用任天堂GameBoy游戏卡带及GameBoyColor专用彩色游戏卡带。
  • 中文名:GBC
  • 原版名称:
  • 别名:
  • 游戏类型:
  • 原作者:
  • 原作品:
  • 游戏平台:
  • 所属系列:
  • 地区:
  • 开发商:任天堂公司
  • 发行公司:
  • 游戏售价:
  • 制作人:
  • 总监:
  • 编剧:
  • 主要配音:
  • 背景音乐:
  • 内容主题:
  • 玩家人数:
  • 游戏画面:
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  • 游戏分级:
  • 最新版本:
  • 最新版本大小:
  • 发行阶段:
  • 结局数:
  • 主要角色:
  • 销量:全球累计1.2亿台
  • 性质:是任天堂第一代掌机GB的改版
  • 最大发色数:56
  • 屏幕显色数:32768(15Bit)
  • 上市时间:日本:1998年10月21日
  • 下一代产品:任天堂GBA(2001年)

挑战赛事

“CIMA商业精英国际挑战赛”(CIMA Global business challenge)是由CIMA皇家特许管理会计师公会发起的一项面向在校本科生的国际级赛事,它旨在发现及培养大学生卓越的商业特质,融会所学知识,拓展职场竞争力,发掘更多能够引领未来社会发展的商界领袖。自2009年举办以来,在全世界吸引了众多国家和地区的参与和关注,参赛国家和地区包括:英国、爱尔兰、香港、斯里兰卡、印度、中国大陆、菲律宾、马来西亚、巴基斯坦、新加坡、南非、阿联酋和澳大利亚等。

在中国,“CIMA商业精英国际挑战赛”不仅是各高校参赛队伍展现团队和个人风采的舞台,更是提高学校国际知名度的绝佳机会。中国冠军队将代表中国和院校出征全球总决赛,在国际舞台上展现中国大学生的风采。

同时,CIMA成功搭建了一个由企业、政府和高校三方协作的战略人才培养平台,积极帮助选拔优秀中国大学生人才和促进大学生就业。凭借着与众多国内外知名企业在人才培养方面的合作优势,CIMA为优秀参赛选手搭建了优先获得企业实习机会的桥梁,同时,CIMA也得到了来自于上海市浦东新区金融办、重庆市政府、英国领事馆等政府机构的大力支持。

作为大赛主办方,CIMA还为比赛胜出的优秀选手组织职业训练营,帮助青年学子在职业旅程上迈出成功的第一步。训练营不仅包括商业技能拓展培训、职业发展规划课堂,还有与资深财经人士面对面、参观国际知名企业等丰富多彩的内容。

2011年中国区冠军由来自华中科技大学的5Wings团队夺得,2011年全球总冠军由菲律宾代表队夺得。2011年全球总决赛于2011年7月20日至7月26日在成都金融城举行。

订舱中心

是锦程集团为实现全国(全球)进出口海运集装箱量资源整合,向承运船东进行运价集中采购,获取优势运价,建立创新盈利模式的运营系统。

掌机游戏

也叫Game Boy Color,是Nintendo于1998年4月21日正式发售的掌机。设计者是横

井军平。GB的设计理念可以追溯到70年代晚期Nintendo制作的"Game&Watch"。

配置

任务GB使用一颗定制Z-80为主CPU,速度为4.19 Mhz。一块能同显4级灰度的2。45吋LCD(液晶显示屏),其分辨率为160x144。拥有4个立体声声道。由于Nintendo要求这部掌机要尽可能的轻巧,低耗和便宜,因此它的硬件机能可以说是劣于和它同时代的其他掌机(Sega Game Gear,Atari Lynx)然而借助无数优秀的软件,它仍旧远远比其他掌机成功许多。

然而GB最致命的缺点就是显示表现力的缺乏。Nintendo于1994年3月以6800日元推出的Super Game Boy(SGB)这可能是目前为止最怪异的主机周边。因为它并不是对应GB的,而是SFC的扩展。SGB允许GB卡带在SFC上以有色的形式(注意,并不是真的)运行。并且有一个类似PC桌面的theme系统,使每个对应SGB的游戏都有不同的背景。然而这并不能满足大多数人。在GB漫长的进化过程中还出现过改用7号电池(AAA)被称为Game Boy Pocket的袖珍版。不过人们期待的GB最终态终于登场了。

1998年10月和11月Game Boy Color(GBC)分别在日本以及美国发售。显着的不同就是GBC拥有了一个最大发色数为32000,可以同显56色的TFT彩色液晶显示屏,他的分辨率是160x144 pixels.。除此之外机载记忆体加到了256Kb,而那颗定制Z-80 CPU的速度也提升到了8 Mhz。GBC是完全向后兼容的。

GBC的发售远比Nintendo想象的成功许多。到1998年,GB/GBC一共发售了5000万台以上,达到了掌机前所未有的高峰。

现在来看GBC上面所登场的游戏,其画面、音效质量和制作水准已经全面赶超了当年的FC时代。如果说GB继承了FC未尽的"遗志",想来Nintendo也是不会有异议的。

近日,腾讯云游戏多媒体引擎GME被列入索尼PlayStation和任天堂Switch第三方开发工具与中间件列表。未来,PlayStation和Switch平台上的开发者可以通过GME快速实现语音相关功能。

最新消息称Switch Pro的GPU时钟为1GHz,在便携模式下,它可以实现720p的120帧画面。

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