GBA

GBA

任天堂第二代便携游戏主机
Game Boy Advance,简称GBA,是任天堂公司于2001年3月21日发售的第二代便携式游戏机,最大特点是采用了彩色的TFT液晶屏幕。售价9800日元,可向下兼容上一代的的Game Boy和Game Boy Color的游戏。[1]GBA是任天堂经历了上一代拥有彩色液晶显示屏的Game Boy Color后推出的。GBA有两个改版机型,分别是2003年上市的GBA SP,和2005年上市的GBM。截止到2010年,GBA总全球累计售出了8151万部。任天堂GBA的下一代掌机为任天堂DS。GBA于07年上半年全面停产。
  • 中文名:GBA
  • 外文名:Game Boy Advance
  • 所属品牌:
  • 产品类型:
  • 发行公司:任天堂株式会社
  • 开发商:任天堂株式会社
  • 主机销量:全球累计8100万台
  • 发售日期:日本-2001年3月21日
  • 向下兼容:GB(包含GBC)
  • 改版机型:GBA SP,GBM
  • 游戏媒介:GBA专用卡带、GB专用烧录卡带
  • 下一代产品:任天堂DS(2004年)
  • 产地:日本

历史沿革

正式披露

1999年8月末在日本千叶幕张举办的 NINTENDO SPACE WORLD游戏展示会上,社长山内溥在演讲中透露了GAME BOY后续主机的开发计划。

2000年4月10日,NOA在西雅图召开了开发商会议,正式公布了GAMEBOY ADVANCE的具体细节,宫本茂在会议上详尽透露了GBA和海豚的联动战略,任天堂的宏大的未来战略终于得以完全展露在世人面前。

从20世纪90年代开始,Game Boy一直是“掌上游戏机”的代表者。低廉的价格、种类繁多的游戏、耗电量不大、加上是由当时游戏界霸者的Nintendo出品,所以即使只是黑白画面亦能打败同期机能较强的GameGear和NEC PC-GT。甚至在十几年后的1998年,SNK的NeoGeo Pocket也败在了Game Boy的手下。

即使优势持续,但是由于Game Boy的性能严重不足,所以Nintendo就在后来推出了不少Game Boy的进化机种,但最瞩目的是使用彩色液晶显示屏的Game Boy Color,加之殿堂级RPG软件《Pocket Monster》支持使得Game Boy的生命得以延续。但是,由于1999年时BanDai的Wonder Swan势不可挡,Nintendo也只好发布Game Boy的后续机种“Game Boy Advance”。它延续了Game Boy的优势。

GBA SP于2003年2月14日发售,定价12500日元。该机为GBA的改进型版本,由原来的横板设计改为更为流行的翻盖设计,减小了游戏机的体积。完全兼容以往GBA游戏。

正式上市

2001年3月21日,GBA正式在日本本土销售,出现了长时期的供不应求状况。

改版机SP推出

2003年2月14日,GBA主机的改良版本GBA SP在情人节当天发售,区区13万台首批出货在两小时内就销售一空,热烈争购地火爆场面让在场者几乎无法想象这是在身陷严重经济衰退泥沼中的日本。

任天堂对如此的市场状况也深感意外,以至于20年来第一次因为商品缺货而在本社BBS上张贴谢罪声明,向消费者保证将加班加点力争尽快补足货源。

表面上看来,GBA SP的发售是任天堂为应付即将到来的年终财务决算而仓促推出的,实质上这是一款试探市场反应的战略商品,GBA SP的许多设计思想都突破了过去许多年来所沿袭的框架,例如价格设定和诉求的主流消费层。

中国版行货

神游在2004年(即神游机的第二年)发售了行货GBA(小神游)。为什么神游GBA,也就是小神游能够一炮打响,迅速占领市场多呢?

一个原因是价格低廉、售后有保障,另一个重要的原因———这货不锁区。小神游和后来的小神游SP,完全兼容正版中文卡,正版日文英文卡,盗版卡,盗版汉化卡,烧录卡。这就是小神游能火的最根本原因:能玩盗版。

从这个层面讲,神游发布不锁区的GBA,就已经宣判了任天堂中国战略的失败。为什么呢?任天堂将万信踢出中国,就是因为万信纵容盗版,这才扶持了神游。

但神游的GBA虽然不能说“纵容盗版”,但也的确没有盗版就没有神游GBA的畅销。

最终,依然由于审核机制和价格等原因,神游的GBA游戏在数量上也处于绝对劣势,最终再次回到了“只卖硬件,不卖软件”的怪圈。中国玩家选择全新的、便宜的、有售后的小神游SP,然后购买廉价的盗版汉化的GBA卡带,成了2005年最流行的电玩现象。

发展历程

①GAME BOY 任天堂

●本体尺寸:长148×宽90×厚32(mm)

●本体重量:300克(包含4颗3号电池)

●CPU:6502

●最大显示色数:1色(单色4阶调)

●画面:160×144(dot)

●使用电源:使用4颗3号锰/碱性电池约可连续使用35小时

●颜色:灰(以后发行的GAME BOY Bros.共有七种颜色)

●发售当初价格:12500日圆

②LYNX Atari

●本体尺寸:长110×宽275×厚43(mm)

●重量:710克

●CPU:65C02

●最大显示色数:4096色中的16色

●使用电池:使用6颗3号碱性电池约可连续使用4小时

●颜色:黑

●发售当初价格:29800日圆

③GAME GEAR SEGA

●本体尺寸:长103×宽210×厚38(mm)

●重量:570克

●CPU:Z80(3.58MHz)

●最大显示色数:4096色中的32色

●画面:160×146(dot)

●使用电池:使用3颗3号碱性电池

●颜色:黑

●发售当初价格:19800日圆

④PC-ENGINE GT NEC Home Electronics

●本体尺寸:长185×宽108×厚46.8(mm)

●重量:560克

●CPU:Hu 65C02(7.16MHz)

●最大显示色数:512色中的216色

●使用电池:使用6颗3号碱性电池

●颜色:黑

●发售当初价格:44800日圆

⑤GAME BOY POCKET 任天堂

●本体尺寸:长128×宽108×厚25(mm)

●重量:150克(包含电池重量)

●CPU:8bit

●最大显示色数:1色(单色4阶调)

●画面:160×144(dot)

●使用电池:使用2颗3号碱性电池,约可连续使用8小时

●颜色:刚发售时有灰、红、绿、黄、黑5种。后来又追加金、银、粉红、紫。

●发售当初价格:6800日圆

⑥GAME BOY LIGHT 任天堂

●本体尺寸:长135×宽80×厚29(mm)

●重量:约190克(包含电池重量)

●CPU:8bit

●最大显示色数:1色(单色4阶调)

●画面:160×144(dot)

●使用电池:使用2颗3号碱性电池,最多约可连续使用20小时(使用夜光时约12小时)

●颜色:金、银

●发售当初价格:6800日圆

黎明期

1989年4月,一台游戏机发售了。由于这台主机让玩家们实现了不管在何时、何处都能玩到游戏的愿望,因此获得前所未有的支持。在户外也能玩游戏的时代终于到来了!

89年4月21日GAME BOY发售①

机体的设想概念虽然是延伸自80年代初期很流行的GAME&WATCH,但是GAME BOY以一台掌上主机能更换卡带,玩一款以上游戏的特点,却是与以往的手掌机有着大大的不同。另外,和主机同时发售的游戏有《超级玛莉奥》、《棒球》等4款。

89年6月14日《俄罗斯方块》发售

这是当时在大型电玩上相当流行的俄罗斯猜谜游戏的移植作品,同时也是《俄罗斯方块》益智类游戏的始祖,可说是一款让许多人为了它而买GAME BOY的杀手级游戏软件。还有,它对对战用的通信线的普及率的上升也有重要的影响。

89年11月20日LYNX发售②

这是一款无论横放或直放都可以玩、并有着奇特外表的便携型主机。漂亮的彩色液晶画面和充满美式风格的游戏,不管其质量好坏都为当时的许多玩家带来震撼冲击,有的玩家十分狂热地迎接它的到来。

90年10月6日GAME GEAR发售③

GAME GEAR不但使用了彩色液晶画面,而且19800日圆的价格,在当时也算是非常的便宜。例如在大型电玩上(街机)很活跃的《超级摩洛哥GP》等著名游戏也都移植过来和主机同时发售。接上分开卖的调频器,还可以收看电视呢!

90年11月9日《F-1赛车》发售

这款赛车游戏实现了GAME BOY上首次4人同时对战。虽说可以4人对战,但必须具备4人用的转接器,实在有点不方便,但是这也让玩家深刻地感受到,手掌机的世界原来可以变得如此宽广!

90年12月1PC-Engine GT发售④

这个彩色液晶游戏机的最大特色就是能够玩PC-E主机的卡带游戏,而拥有数量众多的游戏软件可以和主机对应更是这部游戏机的一大优点。但是要使用2.6英吋的画面来玩文字极多的RPG和SLG此种类型的游戏……实在是有点吃力。

91年12月13日PC-Engine LT

99880日圆的超高价格让人误以为这是一部笔记本电脑、还配备了可以看电视的调频器等等,拥有这些独特风格的特征的正是PC-ENGINE卡带的专用主机。而4英吋的彩色屏幕变得比较大,在和CD-ROM等硬件的扩展性方面也是十分优异的!

成熟期

在“次世代主机”的阴影下,这个时期的携带型主机并没有太大的变化。但是在主机价格下降,不断有优秀软件的配合下,这个时期便携型主机可说是日益成熟!

93年6月6日GAME BOY降为9800日圆

发售时间已经有4年之久的GAME BOY,在将原来同时捆绑发售的耳机分开来卖之后,价格压低了2700日圆。而这次降价的背景,其实应该是因为主机大量生产,成本减低的结果。所以说只有让主机普及率变高,主机价格才有降低的可能。

93年6月下旬GAME GEAR以“GG PLUSSET”发售

之前定价为19800日圆的GAME GEAR,几乎就在GAME BOY降价的同时,也推出了附加一款游戏的“GGPLUSSET”,并以15800日圆的低价销售。实际上也可以说是降了7000日圆。而主机附加的游戏有《音速小子》、《なぞぶよ》两种可以选择。

93年GAME BOY累计出货量突破1000万台

根据统计,1993年度在日本国内的GB出货量约是1000万台,这个数字实在是让人无法想象,毕竟GAME BOY已经发售5年了。当然这也是得益于1993年6月降低售价的影响,但是也正是由于不断推出的游戏,才使GB能继续生存下去。

94年11月21日GAME BOY Bros.全6种颜色发售

自从1989年登场以来,只有灰色这一种颜色的GB,开始增加了红、黄、绿、白、黑和透明的外表,感觉更加多样化,不过它们的性能和一代的GB完全相同。由于在广告中木村拓哉使用的是绿色的GAME BOY Bros.,因此绿色GAME BOY的人气度好像比较高。

复兴期

一款优秀、令玩家称赞的游戏软件可以延长主机的寿命,《口袋妖怪》就是最好的证明。而GB的复活,也刺激了现在众多掌上游戏机纷纷登场的盛况。

96年2月27日《口袋妖怪红·绿》发售

拥有激发玩家收集所有口袋妖怪的动力,能够使用通信线来交换资料,妖怪的出现率互不相同的二个版本,具有种种吸引玩家要素的《口袋妖怪》,在玩家的大力支持下稳健地扩展,发售不到一年就成为百万大作。

96年3月29日KIDS GEAR,搭配软件发售

将出现在《VR战士》里的角色设计到GAME GEAR主机上的KIDS GEAR,在1996年时搭配了《VR战士Mini》一同发售。虽然用2个按钮来玩《VR战士》是有点辛苦,不过其价格只要14800日圆(似乎也颇合理的)。可视为功能和GAME GEAR相同的微变版本。

96年7月21日GAME BOY POCKET发售⑤

“小型化”是这个时期任天堂赋予GAME BOY的全新方向。它实现了大小似乎比外观还要小的感觉。并且操作感也相当的顺畅。虽然我们真的可以把它放进口袋里,不过很奇怪的是说明书上却写着“请勿放进口袋”的注意事项……

98年4月14日GAME BOY LIGHT发售⑥

这是第一台在彩色液晶游戏机上搭载了夜光机能的GAME BOY。即使在黑暗的地方也能方便玩家清楚地看清画面,让人玩一次就会着迷,也因此玩家希望彩色夜光GAME BOY登场的呼声日渐升高。

98年10月21日GAME BOYCOLOR发售!!

接下来群雄割据!!

过去辛苦打下掌上游戏机市场基础的元老级小型游戏机——GAME BOY,在98年的10月末将过去只能呈现黑白两色的液晶画面彩色化,并且赋予了更高的性能,在软件阵容方面也作了大幅度的充实。

2000年8月24日 任天堂首次在SPACE WORLD展出GBA,游戏画面与音效吸引了全世界玩家的注意。

2001年4月27日透明红色GBA上市,获得了众多女性玩家的青睐。

2003年2月14日添置背光的GBASP首发,12500日元的价钱并没有影响它的热销,银白/深蓝/黑色三种SP很快就被抢购一空。

2003年11月28日口袋红/蓝宝石SP发售将在欧洲市场推出一款将「口袋妖怪红&蓝宝石」个别与GBA SP主机同捆的特别同捆版,而为配合这两款游戏,届时同捆的SP主机也将分别推出限定红版与「红宝石」同捆,还有限定蓝版与「蓝宝石」同捆,定价170欧元(约2万1600日圆左右)。

2004年7月22日 火影忍者同捆限量GBA SP主机发售改编自目前相当受欢迎同名漫画之GBA游戏《火影忍者:被继承的火之意志》的制作公司TOMMY与任天堂合作,推出同捆的限量橘色GBA SP,售价为17540日元。这款全新登场的「NARUTO Orange」GBA SP,在主机正面上印有漫画中「木之叶忍者」的代表印记,加上相当抢眼的印象橘色,可带给玩家强烈的「火影忍者」感觉。

2004年9月9日口袋妖怪火红/叶绿限量版SP发售为了配合预定于9月9日在北美地区发卖的GBA用RPG大作强化版《口袋妖怪火红/叶绿》,决定推出该游戏限定版GBASP,限定版分为火红与叶绿两款,分别印有喷火龙与妙蛙花的图样。

2005年塞尔达缩小帽限量版GBASP主机发售这款机器全球限量竟然只有7个,与数量相反,相信发售价格应该是天价无疑。而对于广大GBA爱好者来说,即便没有金钱的顾虑也未必能够买到。这次的主机外壳镶有24k的黄金,看起来的确耀眼,目的是为了纪念GBA最强游戏《萨尔达传说~神奇帽子》。当然,除了购买以外,你可以看看自己的运气,通过正版软件回执卡的抽奖活动也可以获得该主机。

2005年9月13日内置真正自发背光屏幕的GBM正式发售,可自由更换的各色面版为喜爱掌机游戏的玩家提供了各种的选择。

2006年3月5日皮卡丘限定版SP发售这款采用黄色色调,外壳画成皮卡丘脸部形象的GBA SP于3月5日发售,售价为9800日元。这款皮卡丘版GBA SP为通体黄色,除了外壳的皮卡丘脸部想象外,打开GBA SP,在按键部位旁边还有一个皮卡丘的侧面轮廓。口袋妖怪中心在日本的四家分店(东京、名古屋、福冈、大坂)将从2月18日开始接受这款GBA SP的预订。

2007年上半年全面停产。

硬件指标

键位说明

GBA拥有12个游戏按键,它们分别是:

游戏按键A键(Controller Button A)(A)

游戏按键B键(Controller Button B)(B)

游戏按键R键(Controller Button R)(R)

游戏按键L键(Controller Button L)(L)

GBA游戏开始键(GBA Start Button)(C)

GBA游戏选择键(GBA Select Button)(D)

GBA电源开关(GBA Power Button)(K)

GBA音量调节键(GBA Music Button)(M)

扩充插口(J)

索带位置(O)

耳机插口(N)

扬声器(F)

主机资料

屏幕:反射型TFT液晶屏幕

屏幕面积:40.8毫米×61.2毫米

屏幕对角尺寸:2.9英寸

屏幕分辨率:240×160

最大发色数:32000色

CPU:32Bit RISC-CPU @16.78Mhz(GBA专用游戏) & 8 Bit CISC-CPU @8Mhz(兼容GB、GBC游戏)

RAM:2KB WRAM;96KB VRAM(CPU内部) ;256KB VRAM (CPU外部)

声音发生器:小型喇叭,附耳机插口

通讯:GBA专用通信电缆;对应Mobile System GB可供上网用途

电源:两节AA干电池或GBA专用电池

主机体积:长度:144.5mm;宽度:110mm;厚度:24.5mm

主机重量:140g

对应软件:Game Boy Advance 专用游戏卡带;兼容Game Boy、Game Boy Color游戏卡带

发售日:2001年3月21日

售价:9800日元

注意事项

1.不得拆卸GBA,有关GBA的第三方附件请尽量不要使用。

2.在拔插游戏卡之前,应该切断GBA的电源。拔插游戏卡时,应将游戏卡完全插入。不得强行对GBA施加外力。

3.不得将GBA放在潮湿处,也不得放在肮脏的环境中。GBA仅可以在湿度低的房间中使用。不得在可能溅到水的潮湿环境下使用。

4.不得损坏GBA或者附件。

5.连接GBA时,请仔细的将插头插入到正确位置,当向插座插入时。应保持插头的出示状态。

6.当从GBA或者电源插座取下各插头时,首先应该切断GBA电源。然后小心翼翼的拔下插头,不得强行弯折电线或者电缆。

7.不得让任何GBA部件受到高温或者低温。在低温环境下,LCD液晶显示屏的显示速度将下降或者无法工作。在高温下LCD液晶显示屏将损坏,。应注意不得使GBA长时间受到阳光的直射。

8.极力注意保护显示屏,防止划伤或者弄脏。

9.仅可以向延伸接口连接为GBA设计的专用附件。

10.不得将液体洒在GBA上。应使用微湿的软布进行清洁。重新使用之前,应该使得部件完全干燥。

11.不得快速反复接通和切断电源开头,不仅会缩电池的寿命,并且会丢失存储的信息。

12.为了获得最佳的游戏图像,应在良好的光线下,从下面直接观看GBA的LCD液晶显示屏进行操作。

13.为了防止GBA被弄脏,在不使用时应经常装入一枚游戏卡并且关闭GBA电源。

联机说明

GBA的扩充插口位于主机顶部,主要用做与外界联系的通讯用途,也对应在2001年12月14日推出的"Mobile System GB"。它是一个可以供于GBC和GBA接通掌上电话,并且利用它来上网收发E-Mail的配件。另外,扩充插口也有着对战的用途,只要通过通信电缆就可以和另一部主机进行通讯对战。

通过任天堂为GBA推出的专用通信电缆(不适用于早期机种),最多可让四人同时对战,虽然以前也有四人对战的Game Boy游戏,不过四部主机必须插上四块游戏卡带才可以进行对接。但就算只有一张GBA游戏卡带,通过专用通信电缆,一张游戏卡带就可以让四人同时游玩,当然对战方式也要根据游戏情况而定。

支持1卡多人玩的游戏

1.将游戏卡带插入GBA内,接入连机线的1号口,并连接好其他的GBA游戏机。

2.打开其他的GBA电源,打开电源的时候要先按住START和SELECT两个按钮,当屏幕上面Nintendo字样消失后,GBA立即进入等待画面。

3.等待第二,第三,第四台GBA都进入等待画面后,打开第一台GBA(插有卡带)选择游戏的连机功能选项,进入等待连接的画面。

4.等待所有机器进入联机等待画面后,第一台GBA开始向其他机器传输数据,同时其他机器上面的Nintendo字样开始闪烁。

5.不久之后,所有机器立即进入游戏画面开始游戏了。

不支持1卡多人玩的游戏

1.将游戏卡插入GBA内,并且连接好其他的GBA游戏机。将第一台GBA主机定义为主机,用来控制游戏。

2.打开所有GBA的电源,以正常方式进入游戏。

3.选择相应的联机选项进入联机等待画面,等待所有的机器准备就绪后,第一台GBA开始传输数据。

4.传输完毕后,GBA立刻进入游戏进行画面,此时作为第一台主机的GBA可以控制游戏的运行。

当然了,并不是所有游戏都支持1卡多人玩的对战模式,但支持1卡多人玩的游戏也可以采用第二种方式进行对接(如果有多张相同的卡带)。从目前看来提供这种功能的游戏比较少(例如:《Mario Kart》,《Cappi Of The Star》等Nintendo出过的大多数GBA游戏),而且采用这种模式对接,将会出现利用很多的等待时间用来传输数据。由于这种联机模式借助的是GBA内部存储器来加载游戏,所以受其容量限制而可玩性不高,所以想要真正体验联机的乐趣,推荐使用第二种方式。大多数GBA游戏都能提供多人联机游戏模式,联机人数一般为2-4人,可以少但是不可以多。

与NGC联机

GBA不仅能够和GBA联机,更可以和早期Game Boy甚至Nintendo Game Cube连接使得游戏内容更加丰富,它的步骤和上面的差不多。对于印有Mobile System GB字样的游戏还可以通过手机等无线通讯设备进行拨号呼叫联机,这样处在不同城市的朋友依然可以享受联机的乐趣,不过这个需要专用的GBA-MobilePhone连接线。

对战平台

1.GBA模拟器的联机速度快

2.支持网络联机

3.支持外网环境,内网需要跟外网联机,网通和电信连还需要网桥.

4.联机人数支持1-2人

5.注意事项

1.再生录像若要快进可以在模拟器配置中修改CPU跳帧。

2.如果连接弹出错误可以考虑删除NO$GBASZK头像.gif 文件。

3.在平台上如果本地库中没有对方ROM那么游戏名将显示为MD5或者说乱码。

4.修改头像就双击己方头像。

5.修改昵称就单击己方昵称。

6.头像太大就会进房慢,有的头像占用CPU比较高。

7.如果直接关闭联机房间的窗口可能会导致存档丢失,要确保存档被保存必须首先正常关闭模拟器.

8.旧版和最新版联机可能会产生点小问题.

游戏大作

超级机器人大战系列

超级机器人大战A

超级机器人大战R

超级机器人大战D

超级机器人大战OG

超级机器人大战OG2

超级机器人大战J

恶魔城系列

恶魔城:月之轮回

恶魔城:白夜协奏曲

恶魔城:晓月圆舞曲

黄金太阳系列

黄金太阳:开启的封印

黄金太阳:失落的时代

口袋妖怪系列

口袋妖怪叶绿

口袋妖怪火红

口袋妖怪红宝石

口袋妖怪蓝宝石

口袋妖怪绿宝石

口袋妖怪不可思议迷宫:赤之救援队

口袋妖怪弹珠台:红宝石和蓝宝石

高级战争系列

高级战争1

高级战争2

星之卡比系列

星之卡比梦之泉

星之卡比镜之迷宫

火焰之纹章系列

火焰之纹章:封印之剑

火焰之纹章:烈火之剑

火焰之纹章:圣魔之光石

逆转裁判系列

逆转裁判1

逆转裁判2

逆转裁判3

塞尔达传说系列

塞尔达传说-众神三角的力量+四支剑

塞尔达传说-缩小帽

光明之魂系列

光明之魂1

光明之魂2

召唤之夜系列

召唤之夜铸剑物语

召唤之夜铸剑物语2

召唤之夜铸剑物语3起源之石

最终幻想系列

最终幻想1、2、4、5、6

银河战士系列

银河战士融合

银河战士零点任务

洛克人ZERO系列

洛克人ZERO1

洛克人ZERO2

洛克人ZERO3

洛克人ZERO4

游戏王系列

游戏王5双重恶魔

游戏王6

游戏王EX3(国际版1)

游戏王国际版2

游戏王GX

游戏王2006

游戏王7(不是标准规则而是魔族召唤系统)

游戏王8同上

推荐产品

VisualBoyAdvance:最好的GBA模拟器,兼容性很不错。

BoycottAdvance:另外一个很不错的模拟器,不过这个不是共享软件,需要注册。

DreamGBA:国产的GBA模拟器,效果还可以,不过作者李可文先生于2004年病逝,DreamGBA v1.4 成为最后的作品。

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