DOTA牛头人酋长

DOTA牛头人酋长

游戏魔兽争霸3:冰封王座中的角色
DOTA牛头人酋长是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名英雄,位于旭日酒馆。自古以来,牛头人部落长老们就有一个流传已久的预言,那就是部落会迎来一位力量甚比最强大战士、智慧超越最年老萨满的酋长。多年以来,漫游于部落人民居住的神圣之地,一直向先祖寻求的酋长,终于有一天证明了--他,Cairne Bloodhoof,就是那位预言中的英雄。[1]
    中文名:DOTA牛头人酋长 外文名:Tauren Chieftain 别名: 饰演: 配音: 登场作品: 生日: 年龄: 身高: 体重: 三围: 生命:606 魔法:299

英雄简称

牛头人酋长:大牛,牛头人,TC

基本介绍

多年以来,Cairne Bloodhoof在部落人民居住的神圣之地漫游,并试图寻找先祖遗留下来的智慧,现在他终于能够证明自己就是预言中的英雄了。他的身体里寄存了先祖最强大的灵魂,现在,大地会因为它们的结合而颤抖。任何方法都无法削弱先祖在远古时期使用的魔法戟的破坏力。在无以伦比的力量支持下,酋长甚至可以挥动战斧劈裂大地。天灾军团马上就会感受到牛头人酋长的愤怒——那为了失落家园而复仇的愤怒。

初始属性

基础生命:606

基础魔法:299

基础攻击:47--57

基础护甲:3

英雄力量:24+2.3

英雄敏捷:14+1.5

英雄智力:23+1.6

射程:150

成长系数

生命:606

魔法:299

力量:24+2.3

敏捷:14+1.5

智力:23+1.6

攻击距离:150

移动速度:315

射程:150(近身)

施法前摇 0.4

攻击前摇 0.35

英雄 Class:力量

技能介绍

回音重踏

召唤先祖的灵魂并使其附体,对地面进行践踏,将产生两次回音波冲击附近的敌人,并造成80点伤害以及一定时间的眩晕。(灵魂造成魔法伤害,酋长造成物理伤害,被眩晕的敌人会在受到伤害后醒来。如果灵魂与本体脱离,它仍然会施展部分法术。如果你的作用对象本来就处于眩晕状态中,那么对方将不会被回音重踏再次击晕。)

吟唱时间:1.4秒(期间可以被中断)

作用范围:500

持续时间:2/3/4/5秒

魔法消耗:100/115/130/145

冷却时间:15

只有来自于英雄的攻击才会让对方苏醒。

先祖之魂

牛头人酋长放出他的先祖之魂来毁灭敌人。当灵魂与本体分开时,先祖之魂会模仿本体的动作,并对碰到的单位造成伤害。当灵魂附着于本体时,牛头人酋长每攻击一个敌人就会提升自己的攻击力与移动速度。

魔法伤害:120/160/200/240

作用范围:275

每攻击一个小兵带来的伤害加成:3/6/9/12点

每攻击一个小兵带来的移动加成:1%

每攻击一个英雄带来的伤害加成:10/20/30/40点

每攻击一个英雄带来的移动加成:5%

冷却时间:19秒

魔法消耗:110秒

本体最多可以控制灵魂8秒

在灵魂与本体分开的这段时间内,灵魂会向本体移动,直到合为一体。

伤害与移动状态提升时间最多持续9秒

自然秩序

被动技能

牛头人酋长通过自己的智慧汇聚时空,让一切事物恢复到最初形态。移除一定比例的基础魔法抗性与护甲值。

作用范围:250

移除效果:20%/40%/60%/80%

提示:该技能取决于先祖之魂。

裂地者

牛头人酋长挥动他的斧子,以不可思议的力量猛击地面,并对敌人所处的地面造成裂纹。裂纹将以一定的速度扩散,然后向内部塌陷。裂纹中的单位受到的伤害取决于他们的最大生命值,另外,他们的一定速度也会被减缓。

裂纹会对其中的单位造成他们最大生命值35%的伤害。

施法距离:1600

扩散速度:600ms

裂纹会在扩散后的0.5秒塌陷

作用范围:375

伤害:敌方单位最大生命值35%的伤害(一半为魔法伤害,一半为物理伤害)

减速效果:30/40/50%

减速持续时间:3/4/5

冷却时间:100

魔法消耗:175

攻略介绍

Ⅶ。游戏中期

中期野点,推塔为主,刷兵推塔,找敌人GANK就是王道,偷大后,直接放灵魂灵魂和实体一起杀入。

中期是推塔为主调的,配合DP,兵线定点使用灵魂后DP黄蜂收掉,强推塔,见到TP的光环后直接放大,控好之间那么敌人就是羊入虎口了。推塔的时候刷兵很重要,把灵魂放在兵路上,人物站塔射程外,不动让兵自己走过来撞,然后灵魂合体后过去重踏,刷掉兵,推塔堵路,常带TP。

团战放大技巧

一,野外放大,野外林路比较多,如果是混林,敌人穿树林。先放灵魂踩点,T中后破林放大,帮队友拉开林子。

二,野地放大,野地一般为直空旷地和围林为主,直接放大敌人基本无路可跑。保林,保持树林原貌,破坏林的化会让敌人分散了不适合追杀

三,塔路放大,这个时候就要后手放了,塔路比较空旷也很难估计敌人的走向。可以等双方控制开始,上坡或是强拆塔的时候。灵魂放入直接重踏,踏好放大,或是搁林远距离侧位放大,放大后再放灵魂,随冲击波一起冲入。

什么时候先手控制。

TC先手其实是很难的一个问题,他的技能不是瞬发的,只有在比较狭小的野地,或是敌人视野比较小的林子中放大那么先手命中几率很高。后手的时候一般就是在敌人后方,或是侧面。等队友敌人集中时候,或是队友群控的时候,1500距离放。1500距离技能到的时候延迟只有1秒,加上团战比较混乱的化很容易击中。TC的大和COCO的基本一样,使用的时候先后手也可以参考下COCO的使用的。还有就是把握敌人TP防守时机也是很好的,看到TP的光后,后撤,然后放灵魂在塔位置,重踏后直接接大,这样也是命中很大的!

相关词条

相关搜索

其它词条