简介
CG原为Computer Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。
它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。
内容
CG通常指的是数码化的作品,内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。广义的还包括DIP和CAD,现在CG的概念正在扩大,由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴,它们已经形成一个可观的经济产业,所以提到CG时一般可以分成四个主要领域:
CG艺术与设计
游戏(Game)软件
动画(Animation)
漫画(Comic)
广义的CG电影是指影片本身在真实场景中拍摄并由真人表演为主,但穿插应用大量虚拟场景及特效的影片。通常的手法是在传统电影中应用CG技术增加虚拟场景、角色、事物、特效等对象,以达到真假难辨,增强视觉效果的目的。
举例
《指环王》
狭义的CG电影是指是整部电影中所有的视觉产物(场景、角色、物品、特效等等)全部由计算机生成的CG动画或CG图片所构成的影片。但其视觉效果全然区别于传统的2D动画片。
无论是《阿甘正传》片头中羽毛徐徐飘落的镜头的婉约,还是《珍珠港》中日机横行肆虐的场景的浩大,CG的运用均可称为画龙点睛的神来之笔。
我们知道,广义上的CG电影则是指电影中某一片断采用过CG技术的影片,例如上面那两个例子,以及《花木兰》、《埃及王子》等动画影片;而狭义上的CG电影则指的是电影中视觉方面的一切——场景、角色全部由计算机生成的影片。
发展前景
2011年扶持动漫产业发展部际联席会议办公室会议在京举行回顾和验收动漫产业在过去的五年的成果,并展望和计划动漫产业下一个五年的辉煌。作为动漫产业中的一环,武汉四维梦工场也要积极响应国家政策,与时俱进。
“十一五”时期,在党和国家以及各级政府的高度重视下,在扶持动漫产业发展部际联席会议各成员单位着力推动下,我国CG动漫电影产业整体进入快速发展时期,动漫产业规模从小到大,根据文化部开展的动漫产业专项调查的数据,动漫产业核心产品直接产值从“十五”期末不足20亿元,到2009年已经达到64.3亿元,今年预计将突破80亿元。
与此同时,动漫产品数量从少到多,从2006年到2010年,国产电视动画片从8万分钟增长到22万分钟,动画电影批准备案数量从12部增长到46部。在产业规模扩大的同时,我国动漫企业也从弱到强,据四维梦工场统计数据来看,到2009年,年产值在3000万元以上的企业已有24家,年产值超过1亿元的企业有13家。
随着我国CG动漫电影企业实力的增强,我国动漫生产模式也由以代工为主走向了原创,出现了一系列优秀原创动漫作品。总体来看,我国CG动漫电影产业已经从发展的成长期向成熟期过渡,从动漫大国向动漫强国迈进。
系列电影
(这里大致有4种类型,暂不全部列举,其实还有很多也是CG,而大家曾经苦苦寻找的、像脑海中模糊而美好的记忆般的CG,恐怕还是那些写实风格、全部由电脑生成的CG,都在第一个大分类里。)
写实渲染
1、写实建模
2、卡通建模
卡通渲染
《苹果核战记:阿尔法》
《2077日本锁国》
《骇客时空》