黑色洛城

黑色洛城

Team Bondi开发的游戏
《黑色洛城(LA Noire)》是由的Team Bondi开发的一款警匪侦探类动作冒险游戏,该作以1940年后半美国都市洛杉矶为背景的,玩家将在游戏中扮演刚从二战军旅生涯复员的主角Cole Phelps(科尔·菲尔普斯),进入洛杉矶市警暑担任刑警,奔波于各式各样的犯罪现场,解决繁华洛城层出不穷的犯罪事件。PC版已于2011年5月17日发行,将于11月14日登陆NS、PS4、Xbox One和HTC Vive。
    中文名:黑色洛城 原版名称:L.A. Noire 别名: 游戏类型:动作冒险 原作者: 原作品: 游戏平台:PC、PS3、XBOX360 所属系列: 地区: 开发商:Team Bondi 发行公司: 游戏售价: 制作人: 总监: 编剧: 主要配音: 背景音乐: 内容主题: 玩家人数: 游戏画面: 游戏引擎:In-house engine,Havok 游戏分级: 最新版本: 最新版本大小: 发行阶段: 结局数: 主要角色:Cole Phelps,Jack Kelso 类别:动作 冒险 其他类别:AVG 其他平台:XB360 、PS3 发行商:Rockstar Games 制作成本:5000万美元 发售价格:59.99美元 游戏销量:400万套 输入方式:PS3手柄、XBOX360手柄、手柄

基本资料

英文名称:L.A.Noire

中文译名:黑色洛城

游戏容量:BDX1(PS3)、DVD9X1(XBOX360)

游戏类型:3DACT

游戏人数:1人

游戏语言:英文、日文

发行区域:美国、欧洲、日本、中国台湾、中国香港

发售日期:2011年5月17日(北美、欧洲)、5月20日(中国台湾、中国香港)、2011年夏(日本)

输入方式:手柄

对应高清:720P

对应音效:5.1声道

推荐年龄:18岁以上

游戏介绍

《黑色洛城(LANoire)》是位于澳大利亚的Team Bondi开发,由曾经发行GTA系列的RockstarGames代理发行。《黑色洛城》是以1940年后半洛杉矶为背景的警匪侦探类动作冒险游戏。游戏中玩家将扮演刚从第二次世界大战军旅生涯复员并进入洛杉矶市警担任刑警的主角,奔波于各式各样的犯罪现场,解决繁华洛城层出不穷的犯罪事件。

《黑色洛城》将采用1940~50年代好莱坞的黑色电影(Filmnoir)侦探警匪片演出风格,以晦暗迷蒙光影流动的镜头来呈现善恶交错的剧情,细致重现40年代后半二战后快速复兴的洛杉矶都会景观,其中当然也少不了帮派份子、贪污恶警、危险美女等黑色电影经典要素。

从目前RockstarGames公布的画面中可以看到本作暴力程度依然延续了Rockstar的一贯风格,部分图片仍然18禁,看来本作依然是成人级别无疑了。不过近日,一则报道称Xbox360版的游戏《黑色洛城》将在2011年春季上市。

Take-Two透露,《黑色洛城》原定于在Take-Two2010年财年的第四季度上市,而目前发售日期改为了2011财政年的第一季度。一般来说,第一季度指的是三月中旬,所以说新的发售时间应该是准确的。虽然目前还没有具体的销售日期,但也就是在那么几天了。目前还不清楚《黑色洛城》是否会登陆PC,待定中!

《黑色洛城》计划推出Xbox360和PS3两种版本,北美地区上市日期为2011年5月17日,亚洲包括台湾上市日期为2011年5月20日。

故事

以二次大战后暴力腐败充斥的洛杉矶为背景,《黑色洛城》描述的犯罪惊悚剧情,完美地融合了侦办案件、寻找线索、车辆追逐以及激烈枪战等内容,并借由革命性的新式审问游戏机制,让玩家判读游戏人物的情绪,进而揭发真相。

玩家将扮演Cole Phelps这位功勋彪炳的战争英雄,于好莱坞的金色年代,解决一连串阴森离奇的谋杀案和其他犯罪案件,在洛城警局崭露头角,并终究面对洛杉矶的黑心首脑。

特色系统

游戏特色

游戏根据洛杉矶1947年的犯罪现场真实呈现;

玩家将在一个充满谎言、腐败的世界里执行任务;

游戏的场景根据20世纪40年代的洛杉矶城真实呈现;

《黑色洛城》将包含大量的动作要素,车辆追逐,以及枪战。

除了枪械,游戏还需要用到办案用的记事本等;

玩家可以检查嫌疑人的房屋,包括镜子,钢管等任何物体;

《黑色洛城》并不是一款与“1947年代的《黑手党2》”相似的游戏,业界其他游戏无法与《黑色洛城》相比;

在与NPC的谈话过程中,玩家可以在NPC全身上下查看,并且借助游戏革命性的“面部表情系统”,玩家将可以用来判断情报的真伪;

游戏的核心:“一个个人为正义而战”

Rockstar:“我们要尝试一些新的东西,为业界带来新的游戏体验。”

系统介绍

直觉点数

功能:在审讯中去掉一个错误答案,在罪案现场发现残存的线索,利用SocialClub连线提问

获得:发现地标,正确回答问题,等等游戏中的活动都可以增长IP点。

平时获得越多IP点,在关键时刻就可以从三个选项中消除一个。

审讯过程

审讯嫌犯初始先要提出问题,通过对方的动作神态加以捕捉,并不断对比

询问的同时寻找证据或者矛盾,来拆穿其中可能存在的谎言。

判断真假并不是很难的一件事,最主要的问题在于如何佐证自己的判断。

审讯前手头的证据越多,问话过程中就更占主动。

探员互动

通过嫌犯的反应,Phelps可以选择相信,怀疑,也可以将手中的证据直接扔在桌前警告配合。

成功即可接近真相,如果失败可能会失去一条重要的线索。

警衔系统

错误的问讯将会让Phelps官路渺茫,相反Phelps则会在LAPD中窜红成为破案一哥。

L.A.Noire中不相信失败,正义终将光芒。Phelps如果屡次失误,案件只会变得曲折而须花费更多精力。

制作技术

Rockstar公司最新作《黑色洛城》最强悍的地方并不是它的画面有多强,而是他所使用的独特技术使得人物表情达到了所有游戏都无法企及的真实度。

从公布的画面中可以看出,本作在人物表情、表情制作等都代表了一道独立的工序,而Team Bondi却像真正的拍电影一样制作游戏,将演员的表演完全记录并转换,而这一起的秘诀是本作开发商Team Bondi使用了姊妹公司Depth Analysis开发的技术。

这是游戏开发工艺的一次巨大飞跃,Depth Analysis的研发部主管Oliver Bao透露,他们在澳大利亚的制作部将会存储200TB的演员表演捕捉数据,虽然数据量很吓人,但是这会让他们比传统的手动动作调整省下数不清的时间。

Bao说:“过去,一分钟的面部动作可能会花掉两名动作设计师一个月的时间。而我们却可以量产,可以用一天时间做出20分钟的片段成品——我甚至不需要人物美工或动作设计师帮忙。”

本作的对话数量之多可谓空前,总共有2000多页的剧本。通常一集一个小时的电视剧只有50页的剧本。长一点的电影也就是200页的剧本。通过这种新开发工具,Team Bondi不但可以提高效率,还可以大大提高游戏质量。

Team Bondi演示了演员实时转化为游戏形象的过程,将镜头前的真人与屏幕中的3D形象进行对比,给人以诡异的感觉。哪怕是演员一个小小的皱眉动作,都会被忠实还原到3D模型中。这就像在照镜子,而镜子里的你是个3D模型,还可以实时任意变换角度。

而且由于动作捕捉与对话是同时录制的,所以完全不需要进行“对嘴形”的调整。过去这些由手动调整的细节总是难以做到尽善尽美。就算是《神秘海域2:纵横四海》和《质量效应2》也都有欠缺。

此外,《黑色洛城》不仅将老洛杉矶的面貌重现,连游戏中的罪案都是取材自现实。制作人花了无数时间进行案件研究,从当地报刊收集罪案报道。

本作的案件中有90%以上都是发生在那时的真实事件,部分进行了调整使其具有游戏性。在研究中,开发团队发现1947年的洛杉矶并不像很多电影里描述的那样光明。光是Team Bondi收集到的罪案资料就有厚厚的一大堆。

六大特点

《黑色洛城》是来自Rockstar Games的最新游戏,由澳大利亚工作室Team Bondi开发,风格不同以往Rockstar出品的游戏。

游戏剧情:

你将扮演科尔·菲尔普斯,一名刚从太平洋战争后战斗回来的战争英雄。游戏设定在1947年,洛杉矶警察局充满了腐败,只有科尔·菲尔普斯才能改善他们的形象。菲尔普斯必须通过解决案件,制裁黑帮来解决警局的腐败。

游戏玩法:

游戏像是一款经典风格的冒险游戏,你在犯罪现场搜集线索,然后审问目击证人和嫌犯,查出罪犯。

审问细节:

《黑色洛城》有一套惊人的面部捕捉技术,可以反应任何细微的表情。通过观察角色的面部表情和行为举止,来判断他们是否在撒谎等。

与《GTA》系列对比:

与《GTA》系列无关。你是一个好人-这点毫无疑问。你可以探寻逼真的洛杉矶的方方面面,这里没有沙盒设计。这里更多的是解决案件,非与NPC玩游戏。

游戏的枪战操控和掩体系统与《GTA4》相同。

多人模式:

不包含多人模式。除非Rockstar隐藏了一些惊喜,否则多人模式不适合《黑色洛城》。

整体效果:

全新的风格,非常震撼。

游戏原声

OST1

中文名称:黑色洛城(原声音乐)

英文名称:L.A. Noire Official Soundtrack

作曲编曲:安德鲁·黑尔(Andy Hale)、西蒙·黑尔(Simon Hale)、弗莱(Fly)

歌曲演唱:克劳迪娅·布鲁肯(Claudia Brucken)

音乐容量:CD X 1(00:55:02)

发行时间:2011年5月31日

专辑曲目:

01.Main Theme(Andrew Hale)03:04

02.New Beginning, Pt. 1(Andrew Hale & Simon Hale)01:06

03.New Beginning, Pt. 2(Andrew Hale & Simon Hale)01:25

04.New Beginning, Pt. 3(Andrew Hale & Simon Hale)03:18

05.Minor 9Th(Andrew Hale)02:50

06.Pride of the Job, Pt. 1(Andrew Hale & Simon Hale)02:38

07.Pride of the Job, Pt. 2(Andrew Hale & Simon Hale)02:32

08.Noire Clarinet(Andrew Hale)02:33

09.Temptation, Pt. 1(Andrew Hale & Simon Hale)01:14

10.Temptation, Pt. 2(Andrew Hale & Simon Hale)02:12

11.Temptation, Pt. 3(Andrew Hale & Simon Hale)00:52

12.J.J.(Andrew Hale & Fly)01:30

13.Redemption, Pt. 1(Andrew Hale & Simon Hale)01:07

14.Redemption, Pt. 2(Andrew Hale & Simon Hale)02:28

15.Redemption, Pt. 3(Andrew Hale & Simon Hale)01:19

16.Slow Brood(Andrew Hale & Simon Hale)02:04

17.Use and Abuse, Pt. 1(Andrew Hale & Simon Hale)01:26

18.Use and Abuse, Pt. 2(Andrew Hale & Simon Hale)00:49

19.Use and Abuse, Pt. 3(Andrew Hale & Simon Hale)00:38

20.Use and Abuse, Pt. 4(Andrew Hale & Simon Hale)01:21

21.Fall from Grace, Pt. 1(Andrew Hale & Simon Hale)01:44

22.Fall from Grace, Pt. 2(Andrew Hale & Simon Hale)01:13

23.Murder Brood, Pt. 1(Andrew Hale & Simon Hale)02:34

24.Murder Brood, Pt. 2(Andrew Hale & Simon Hale)02:18

25.Main Theme(Redux)(Andrew Hale)01:26

26.(I Always Kill)the Things I Love [feat. The Real Tuesday Weld](Claudia Brucken)02:55

27.Guilty(feat. The Real Tuesday Weld)(Claudia Brucken)02:14

28.Torched Song(feat. The Real Tuesday Weld)(Claudia Brucken)04:12

OST2

中文名称:黑色洛城(原声音乐混音版)

英文名称:L.A. Noire: Remixed

音乐容量:CD X 1(00:24:23)

发行时间:2011年5月31日

歌曲演唱:

艾拉·费兹杰拉(Ella Fitzgerald)

莱昂内尔·汉普顿(Lionel Hampton)与他的乐队

黛娜·华盛顿(Dinah Washington)

路易斯·乔丹(Louis Jordan)

基因·鲁帕(Gene Krupa)

比利·亨利德(Billie Holiday)

专辑曲目:

1.Ella Fitzgerald & Louis Jordan – “Stone Cold Dead in the Market” (Ticklah remix)

2.Lionel Hampton & His Orchestra – “Hey-Ba-Ba-Re-Bop”(Midnight Sun remix)

3.Dinah Washington – “A Slick Chick(On the Mellow Side)”(Maximum Balloon remix)

4.Louis Jordan – “Ain’t Nobody Here But Us Chickens”(DJ Premier remix)

5.Gene Krupa – “Sing Sing Sing”(Truth & Soul Remix)

6.Billie Holiday – “That Ol’ Devil Called Love”(Moodymann remix)

游戏评测

玩家评分

整体感觉9分:一直很期待R星的作品,2012年是大表哥,2013年是黑色洛城,第一张盘已经通完,3大主线案件已经完结。总体来说R星还是表现出了相当高的水准,没有让人失望,新的面部系统简直太赞了。

画面表现9分:洛城不会让你失望,不管是白天还是黑天,都把那个年代表现的非常不错,游戏的帧数,和GTA还有大表哥一样,有的地方略有掉帧。但是不影响游戏,面部技术,简直是飞跃,整个感觉都是顶级电影的水准。

声效表现9分:这座突出的就是这个,到底是真相还是谎言,不只需要看,也需要听。游戏的语音系统,绝对是顶级电影的水准,每个人物都不同,表现的实在是太完美了。背景音乐很有悬疑片的风采,让我想起了希区柯克。

媒体评分

以下是全球知名游戏媒体的评分结果:

一、1UP:10/10

本作和无数的FPS、TPS乃至开放世界沙盘游戏都有很大差别。在达许汉密特的小说中读到的,或者如同《双重赔偿》这样电影中看到的,都存在于本作的世界中。

二、GamePro:10/10

通过追求革新的类型大胆的让电影化的体验又前进了一步。MotionScan技术真的是改变了游戏。

长处

出色的剧情演出-MotionScan技术改变游戏・缜密的故事展开

审问调查富有冲击力

1947年的时代魅力

短处

有几处地方出现画面干扰等

插叙式的时间构造使得整体的故事不是很明了

一部分脚本式的内容或许会让一部分玩家感到厌烦

三、GameSpot:9/10

长处

・出色的1940年代的场景和氛围

・用心制作的演出场面和巧妙的动作捕捉使用

・调查审问技巧丰富

・洛杉矶真实场景的枪击战和动作部分桥段

短处

・初期的调查限制很大

・事件间无关联(解决了一了事件后不会对其他事件产生影响)

・追击和枪战有几处限制感觉不自然

四、IGN:8.5/10

虽然本作没有达到《暴雨杀机》那种顶级的感情表现,但所有玩家应该去尝试。本作作为新类型的游戏方式也可以说是取得了成功。

五、Eurogamer:8/10

本作会渐渐俘获玩家的心。虽然对一些地方抱有质疑,但对于游戏制作上所表现出的野心和对细节的追求让人无话可说。这种制作的热情有时也会伴有很大危险,但会出现救星。这次的救星是洛杉矶。

六、Giant Bomb:10/10

七、Guardian:10/10

销售情况

《黑色洛城》获得到全球知名游戏媒体的一致好评。根据英国上周软件销量榜,《黑色洛城》不负众望排名销量榜首。并且成为英国史上销售最快的原创游戏。

上周《黑色洛城》销量大致与《荒野大镖客:救赎》相当。《黑色洛城》版本统计58%是XBOX360版,42%是PS3版。对比《荒野大镖客:救赎》则是:X360版占到了65%。《黑色洛城》是英国史上销售得最快的的原创游戏,首周排名在XBOX360游戏首周销量中可排第13位,PS3历史首周销量可排第11位。

登录PSN

本周的PSN将有一款重头游戏的下载版发售,那就是《黑色洛城》。该作在2011年5月份发售,获得了极大的好评,之前SCEA没有公布本周提供下载的游戏是原版游戏还是《黑色洛城:年度版》的游戏。

不过就在不久前SECA还是在官网上确认了游戏将会是年度版的,里面将包含了全部的DLC案件、服装和武器。SCEA还未公布游戏的价格,但是本周内就会有答案了,值得一提的是游戏所需要的空间非常大。

其他信息

Rockstar已在官方网站公布将会在今年秋天发布《黑色洛城》的PC版。该作原由澳洲Team Bondi工作室和Rockstar LA合作开发,现PC版由设在英国的Rockstar利兹工作室负责。该PC版在支持自定义键鼠布局及手柄的同时还强化了画面并支持NVIDIA的3D Vision。

Rockstar的创始人萨姆豪泽(Sam Houser)说:“《黑色洛城》是一个全新的游戏类型,游戏发生在1940年代的洛杉矶,玩家通过一名探长的视角来解决各种案件。游戏独特的故事情节,案件侦破都将在PC版中有着杰出的表现。”

游戏攻略

案件一

深思熟虑,他承认偷偷动过钱包,但里面啥也没有——连个钢镚都没有。

游戏进程

你,巡警科尔·菲尔普斯,一天和搭档拉尔夫·唐恩开车巡逻时,你们代号14A的警车接到一通来自总部呼叫。

调度员通知你们在第六街及工业大道发生一起枪击事件,代号为16W的探员需要警力协助证据搜查。

唐恩答复调度员你们已经在路上了,于是你开着车赶去犯罪现场。

一路上唐恩说,普通巡警一般不会参与证据搜查工作,除非已经找到线索。

相关人物

斯古特·皮顿-本案死者。送货员。头部被枪手开了两枪。

埃罗尔·施罗德-本案嫌疑人。斯古特的雇主。

弗洛伊德·罗瑟-很可能是个有污点的警察,因为施罗德的笔记本里记着他的名字。

流程目标

1、调查犯罪现场

2、调查枪支店

3、调查施罗德的公寓

4、逮捕埃罗尔·施罗德

5、搜索施罗德的公寓

剧情攻略

第六街及工业大道后巷

你们到达现场时,看见一具尸体正被装上运尸车。

谋杀科的探员弗洛伊德·罗瑟和拉斯蒂·加洛威走了过来,问你们是不是支援警力。你回答说你俩是威尔谢分局的巡警。

于是弗洛伊德就跟你们大致介绍了案情:死者是黑人男性,名叫斯古特·皮顿,在巷子尽头被人开枪射杀,尸体已被运往中央停尸房。

目击者称枪手是高个子白人男性,向被害人头部开了两枪后抛开武器并逃离现场。

弗洛伊德让你和唐恩寻找凶器。你问他,有什么值得注意的地方?他却让你随意看看。他说死者只是个小混混而已,所以并不期待调查有什么结果。

说完两位探员离开了现场。唐恩觉得走个过场就行了,但是你却执意要认真调查。

开始搜索后巷,首先在右手边一排木箱上找到游戏中13份报纸的其中之一,有兴趣可以读一读,不过报纸内容不一定和当前案件有联系。

在巷子尽头的一道门前,你会找到第一条线索——门上的一滩血迹。所有线索和其他有用的信息都会被记录在你的笔记本里(Tab键呼出)。

向左边走几步,是第二条线索——天窗上倒影出一把枪的形状,显示枪就在临近建筑的楼顶上。

转过角落发现一条黄色的排水管可供攀爬。爬上屋顶后,你找到了一把史密斯威森左轮手枪。

为什么枪手没有把枪丢进下水道,反而扔到这么显眼的位置呢。你不免心存疑虑。

沿排水管爬回原处后,唐恩提议把枪上缴至局里,但你想试着找出枪主的姓名。

他挖苦的叫你“童子军”,你告诉他你想早日脱下制服,当一名探员。

你问唐恩附近是否有贩卖枪支的店,唐恩说在几个街区外有一家。于是你坐上巡逻车并把枪店设置为目的地。

枪支店

在枪店里询问店主,他介绍说这把枪是史密斯威森27型,.357马格南口径,镀镍表面以及珍珠握把。

他之所以了解这些细节,是因为这把枪正是在他的店里订制并销售的。

店主把枪支店账目拿出来给警官们看。你在订单簿里找到编号为S71893的记录,发现它被卖给了住在南格拉斯大街203号的埃罗尔·施罗德。

回到车上,你驾车开往施罗德的公寓。

施罗德的公寓

先在走廊里确认他住在2号房间,然后上楼。施罗德不耐烦的来应门,他是死者斯古特的雇主。

你问他是否持有一把镀镍表面、珍珠握把的史密斯威森27型左轮手枪,他承认他确实有一把。

于是你告诉他的送货员斯古特·皮顿被这把枪射杀了,他显得非常吃惊,拉开抽屉到处找那把枪,却发现枪不见了。

当你们准备逮捕他时,他激动起来企图反抗。这里触发了第一次格斗,只要按住右键不断揿左键就可以了。按“Q”可发动一次大招。

几轮之后你漂亮的把他打翻在地并戴上手铐。

解决施罗德后开始搜查他的公寓,这里有不少没用(但可以拿起来查看)的物品。

唯一需要调查的是在抽屉里的施罗德笔记本,里面记载着一串名字和数字,其中还包括早前在犯罪现场出现过的谋杀司探员弗洛伊德·罗瑟。

唐恩告诉你,要么就这样把施罗德当做犯人带回去领赏,要么冒着丢饭碗的风险继续查下去。

他劝你最好放弃,把绿皮本子放回原处就当做没看到。你想了又想,最后还是答应了他,把本子丢到橱柜上转身离开了。

本案结案。

三位好友相约参军:正直积极的科尔·菲尔普斯、低调好强的杰克·凯尔索,还有循规蹈矩的汉克·梅瑞尔。三人个性迥异,却同样的年轻而天真。时间回到1944年,那是太平洋战争爆发后,第三个年头。

即使他们在车站被点名的军士狠狠教训了一通,也未丧失投军的热情。

三个年轻人登上了前往海军陆战队士官学校的长途汽车,奔赴前途未卜的命运……

是的,科尔。洛杉矶对你这样正直的警察求贤若渴。

你听到一些风声,但你不感兴趣。你打击犯罪、解决案件、惩奸锄强。

不过警队里充满了政治。你不能像墙头草两头倒,你得选择一方靠边站。

要么名利双收,要么,一无所有。

只有一条路可走。

案件二

刀不离身

游戏进程

抵挡现场后你从后备箱里拿出一把霰弹枪与抢匪们激烈交火。这是在韦斯特莱克信贷发生的一起抢劫案,你和拉尔夫·唐恩收到车内广播后立马赶到银行。

剧情攻略

这是个早期的案子,所以不用过于保守。尽快从掩护处跑出来,打死银行外面的强盗并通过玻璃门向内射击。

杀掉至少三个强盗后,同伴会帮忙解决剩下的,所以放开手脚来打就行了。

要记住霰弹枪是一种近程武器,所以在可能的情况下尽量接近目标再射击。

正常来说这个案子里一共有5名罪犯,其中有个人拿着12号泵动霰弹枪,还有二楼那人用的是汤普森M1冲锋枪。不过你只能看看,不能拿来用。

这个案子最早在2011年2月的一段视频中进行过演示,但在视频里罪犯们拿的是香蕉。

你也可以不用霰弹枪,而是用M1917左轮手枪来射击。

换枪方法:按"G"把当前装备的武器丢下,会自动切换至警用制式M1917左轮手枪。如想换回原枪,靠近后按“Q”重新拾起。

不过你的搭档仍然会发表一通关于霰弹枪的评论。“一摸上霰弹枪,要么是死亡要么是荣耀……”唐恩有些后怕。

你告诉他他干得很棒,他是世界上最好的搭档。

1944年,海军陆战队士官学校。

这里是军队培养精英的地方,教的是怎么以合适的伤亡指挥部队取得胜利。在这里,科尔和凯尔索第一次产生了分歧。

科尔幻想在战场上建功立业,取得光明的前程。凯尔索反驳,不该通过牺牲普通士兵来取得个人荣耀。

难道他们生来就该死吗?他这样质问道。

小巷

10:10PM

接到电台的呼叫之后,开车去案发现场!按H可以开警号!william简单的交代几句就跑了.就开始在现场收集线索!上图的报纸查探一下,可以看到一段回忆剧情去到拍档那里,查看血迹!查看完之后,往上看窗口的玻璃会发现一把枪的倒影,沿着屋子的水管爬上屋顶!捡起枪,查看枪的型号和弹药,就可以下去了。这本警察记事本(按TAB)可以查看location(位置)clues(线索)people(人物)。选择位置可以标记要去的地方!小地图就会亮出黄色旗

枪店

10:31PM

来到枪店之后,直接推门进去!老板惯例性介绍了一下自己。

查看账本!凭着刚刚捡到的枪的型号,找到买家的地址(在ITEM这项27.4“那个就是了,用手指头对准就可以)

游戏心得:

黑色洛城是一个让玩家扮演警察去破案的侦探类AVG。没错,它是一个AVG游戏.虽然不是传统的文字类AVG,但相对于GTA来说本作的文字对话量还是不少的。因此想要完全体验游戏乐趣还是需要一定的英语水平,或者等汉化而且游戏中破案全凭你找到的线索和嫌疑人的表情,口供等等非常有趣。

地图虽然是开放式的,但它并非以自由度为卖点,你要周围跑是可以但也没什么事情可做而游戏最大的卖点还是强大的故事剧情.如制作人McNamara所说:"游戏的剧本达到了22000页.这是一部能完整播上两年的电视剧剧本,或是12部电影长片剧本的容量.它涉及到了很多东西。"

如果你以GTA的游戏标准来衡量黑色洛城,那你会觉得这游戏完全不知所云且无趣对话时间比枪战要多的多.游戏的基调怀旧而灰暗,跟电影《洛城机密》感觉一样。本作绝对是游戏史上最有特色的作品之一,它不是主流的快餐游戏,值得用心慢慢去品味

审问辨认心得:

一开始觉得这个系统好难,每次审问都找不对路,看着本子上一个个“X”非常不爽,因为问话错误代表你并没有套出真正的信息,案件即使正确解决了,最终都是一头雾水。

又不想看正确五星问题答案,总觉得游戏这个系统是让你玩的,你不按规则看答案不就等于动作游戏修改了生命值,CS自动爆头就毫无乐趣可言。

玩到最后一个CASE了,经过不断地在游戏里摸索,造访老外的bbs……总结……再实践……再总结,总算悟出了一点道理,后面就轻车熟路,基本上都是全部审问正确。于是写了点东西希望能对不断reload的苦手有所帮助,顺便抛砖引玉,断案高手们轻喷。

其实第二章就大致看出来,这个True/Doubt/Lie系统分为两层。

一层是看嫌疑人是否有所隐瞒,也就是(1)T与(2)L/D的选择。这个选择主要就是表情秀为主轴,相信Team Bondi为了减少难度,做的也相当明显,仔细看明白了发现真的是屡试不爽:如果是真话,也就是(1)true,那么被审人一定会在说完话后,面无表情,眼睛定定的看着你,即使身体有晃动,那脸就像是石膏刻出来的,绝对不会有面部动作。另外一个细节就是,他的眨眼频率适中,也就是几秒钟或是十几秒才会眨眼一次。

如果是(2),也就是这个人有所隐瞒的话,那么注意以下几种情况(都是说完话以后,到你判断的时候)。眼睛不敢看你,到处乱扫:这是老实人撒谎的最好判断的情况。也有眼睛大部分时间看着你,偶尔会游离几秒,这种情况一般也不是真话。

可以通过面部表情辅助判断:凡是说谎,一般面部不论是皱眉、撇嘴、或者任何动作,总之面部线条会有所变化。如果脸部有动作,眼神偶尔也会游离,果断的doubt/lie吧。后期会碰到说谎的老油条——就是说完谎话依然面不改容,眼定定地看着你,看样子很像真的那种。

不过这些人也有判别方法,他们眨眼的频率往往都很快,看见眼睛不自然地眨,一般都是(2.)了。要仔细观察,长时间看着他,如果在撒谎的话总会有某种上面提到过的现象出现。

注意:这里所说的撒谎都是泛指Lie和Doubt的两种情况。

上面所说的都非常容易,因为面部表情不涉及语言差异,只要多观察多总结,基本上都能掌握个八九不离十,对于蒙答案的各位来说,至少有了60%以上的蒙对系数。

第二层,就是Lie/Doubt(以下以L和D代替)的判断。这个判断是基于第一层判断对方有所隐瞒的时候,看看有没有证据可以证明他在撒谎。说来简单,但是实际操作就比较考验证据搜集能力、对剧情的掌握和了解以及语言的功底。

我的一个心得——不管回答问题的本体多么不靠谱、多么假,如果要指正Lie,都需要对其中的某个细节提出质疑,或是提出反面的假设再加以证明,从而推翻整个供词。换言之,statement可能很长很庞杂,但是证据往往都是detail的东西,都要看你说他那部分撒了谎,或者她的供词和你说的有哪里不同。

建议所有的问题(除了明显是true的以外)都先Lie一下(因为不管是不是Lie,在提出证据之前都可以撤销指控),看看:

1、Phelps说对方Youre lying XXX, I think【...】。

2、对方说,你TM放什么屁,或者你怎么能这么说,How can you prove that I【...】。

这种时候,如果有针对【...】的证据,拿出来基本上就能听到正确的音乐了。

如果3.Phelps说得很牵强或者很笼统,和对方之前的statement并无太大关联,比如:证人说,我不知道昨天晚上我老婆在哪。而Lie之后Phelps会说:放P,你昨晚明明尾随你老婆,并切杀了她。

这时候,即使对方很可能知道他老婆昨晚去了哪,但是显然他快进到直接杀死他老婆的可能性不大,所以这时候Doubt比较靠谱。

另外,有关Doubt……说一下某个老外的心得,如果对面以简单的否定句回答问题,如我不知道、我不清楚,或者回答简短,明显少了某些信息,如golden butterfly审问不和谐时候问他保释后在哪里工作,他说他在某个码头工作就结束了,并没有说明具体公司名称,那么用doubt基本上就是正确。

写了这么多,第二层面的判断基准就是,有没有明确的证据,证明在Lie里面所提出的谎言是子虚乌有的。

我个人比较想吐槽的一点是,证据与谎言之间的联系都是由编剧决定,联系的紧密程度和关联程度往往标准不一,在判断的时候让人很困扰。

譬如以下剧透:phelps审问地产大亨morone(拼写肯定有误,反正差不多是这么个人。本人写给导师的paper都是被导师纠正了一堆白字,更别提人名了)时,提到某个旅游抽奖的promotion,意指该公司故意让钉子户抽中旅游,趁着他们外出的时候纵火烧房,然后逼他们放弃业权。

M就说了:我们公司有很多promotion项目啊!我哪知道你说的是哪个!——这话首先是有所隐瞒。

然后Phelps指他说谎,证据是这个四处都有的旅游抽奖传单,上面全部印有M的头像。

我心想:M是他们公司的老总,也是形象大使,他的笑脸在所有built a better california的广告牌上出现,并不代表他一定知道这个项目。于是Doubt,但是我选错了,事实上是Lie。传单这么牵强都会作为证据,而听到Phelps的谎言指控时,M说了一堆BlaBla,大致就是我心里说的那些,但即使是这么牵强的指控,最后问题上还是打了勾,正确。

又例如问Elsa关于毒品的事情,问他是否认识某个四人乐队的成员(其中两个吸毒过量致死——Vice的第一件案,剩下两个在P战友的club被枪杀——Vice的第三件案),Elsa说我不认识。之前搜集证据时,这四个乐团成员身上都搜出了blue room夜总会的表演者入场券,你作为夜总会的主打兼老板,你敢说你不认识他们……谁信啊!

于是我果断说她撒谎,证据就是搜出来的blue room pass,但在这个case里面,这么明显的证据却不被接受,理由是真正和Elsa有故事的是其中一个鼓手,于是符合剧情的选择是doubt,只有doubt了,Elsa才会说出这段故事。

从上面两个例子可以看得出,根据剧本的需要,不同的证据与所能指控的谎言的联系程度并没有统一标准。这就说明在选择Lie和Doubt的时候,往往不知道选了之后会怎么Doubt,用什么样的手段,或者怎么用证据来说对方在Lie,所以这两个选项事实上有不确定性。我后面少有的几次reload都是这样的情况。

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R星出品,必属精品!可是这次IGN给黑色洛城的评分只有8.5分!只有8.5分!这对大多数游戏来说已经是一个相当不错的分数了,但对于R星出品,决不能是这样子的,因为它承载着太多玩家的期望!

R星其他作品如《GTA4》、《荒野大镖客》都获得了9、10分等相当不菲的成绩,所以这里何谈超越,连够都还没够着。《黑色洛城》号称完全创新的游戏模式,似乎也没带来太大的亮点。

整体感觉8.5分,并无达到令人称奇的水平。而画面项却只拿到了7.5分,但这与之前大肆宣传的“高水准拟真面部表情”所应得到的体验并不相符,但这是有原因的,严重的BUG横行:

音效

竟获得了10分满分,在这点上可以堪称典范了。

各项评分内容

整体感觉8.5分:故事剧情与强大的游戏表现不相称。“游戏”部分的元素有时脱离了令人沉浸的游戏场景。

画面表现7.5分:面部表情非常强大-毕竟都是完全取自演员的表演。上世纪40年代的LA看上去很棒。不过有时会出现跳帧和一些奇怪的贴图错误的现象。

声效表现10分:配音部分相当完美。真正的亮点当属原声音乐。

上手体验8.5分:除却瑕疵部分,《黑色洛城》做到了一些前所未有的游戏体验。虽然有些过分重复,但仍然很令人沉浸。

耐玩性8.0分:根据你探索城市的时间,游戏通关大约需要12到20小时。大部分不会再重复游玩这部作品。

总评:8.5分

编辑点评:

《黑色洛城》虽未达到像《暴雨》一样的情感高度,但还是值得大家尝试一番。作为游戏叙事风格的全新类型,这部作品的高度接近完美。

游玩《黑色洛城》是一件令人内心争斗的事情,因为有时你会非常喜欢它,但有时它又有非常多的瑕疵。一部分案件相当令人投入,但有些配角击垮了整个章节和场景。

游戏画面表现确实很棒,但不足以使之成为一款叫绝的作品。不过,还没有人体验过像这样的一部游戏。除非有续作,相信很少有人再重复玩下这部作品。Rockstar出品这样一部有些冒险的类型游戏,实在令人称赞,带来了一部新鲜风格的作品。

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