鬼王机甲

鬼王机甲

《红色警戒3》中的地面机甲
鬼王机甲,别名帝国鬼王机甲,是游戏《红色警戒3》中的陆地单位。鬼王机甲被认为是旭日帝国所使用的最重装甲、最具威力的地面机甲。
  • 中文名:鬼王机甲
  • 外文名:King Oni
  • 别名:鬼王 帝国鬼王机甲
  • 所属国家:旭日帝国
  • 用途:先进反装甲机器人

指标

>双眼死光炮

>旋转躯干

>全关节化四肢

>无人驾驶

>旭日绘画涂装

>高科技装甲

附加数据:

造价:$2000

生产时间:20s

生产前提:机械工房科技突破(三本重)

是否两栖:否

技能:野蛮冲撞(持续5秒,冷却60秒)

生命值:2250(加强版3000,在民间1.13版中为2800)

速度(像素/秒):65/冲撞130

碾压等级/被碾压等级:20/30(冲撞中为30/31)

自身视野/开图半径:200/500

单发伤害:175(死光炮)/500(冲撞,对被碾压等级不低于30的单位和建筑,低于此的单位一律给秒杀)

杀伤类型:穿甲/高爆

面杀伤半径:无/冲撞5

面杀伤衰减:不衰减

步兵压制(值、半径、持续时间):未知

平均开火间隔(ROF):约1.75秒

每秒伤害输出(DPS):100

射程:150/冲撞50-300

受伤类型百分比:

枪弹50

机炮25

狙击0

肉搏0

火箭100

破片150

穿甲100

光棱100

电击100

高爆250(除对鬼王一击必杀的伤害类外对鬼王最大的威胁,1.13中减为200%)

鱼雷无

毒素5

另加红鬼王数据:

造价:估计$20000左右

生命值:8000

速度(像素/秒):97.5/冲撞195

单发伤害:400(死光炮)/250*8(飞弹,对大头伤害降为50*8)/6000(冲撞,冷却时间80s)

伤害类型:穿甲/火箭/高爆

每秒伤害输出:228/562

其他同鬼王机甲。

缺点:很容易被天启的鱼叉干死

历史资料

升阳帝国如何把这么一支机器人大军的秘密隐藏了这么久,竟没有一个人知晓,苏联发现它们存在的时候尤其意外——在自家边境被帝国的暗影笼罩的时候。

当帝国最终暴露其军事实力的时候,一大批苏军副官旋即因为羞愧而请辞,而另外一些则因为对这一新敌人的情报搜集不力被关了禁闭(或者更糟)。有些人认为是可以理解的人为失误导致了全球最伟大的军事家们都没能察觉到这支一直为了有朝一日能发动奇袭而秘密打造的帝国部队。但像鬼王机甲这么一支庞大的队伍,直到进入前线之前是如何从全球情报界那些顶级的特务人员眼皮下溜掉的呢?这么荒诞的武器是如何在传统机械化战争大行其道的年间完全孤立地发展出来的呢?今天根本没有令人信服的解释。唯一还有点像话的说法是盟军和苏联长期卷入战火中,完全忽略了远东正在酝酿的风暴,而这场风暴的最佳代表就是难以置信的鬼王机甲。

这个人形战斗机甲款式有六层楼高,外形就如一个铁皮的丑陋食人怪。为什么帝国要采用这么异端的设计还没人知道,但是关于这个单位的作战表现报告是让人警觉的,报告指它古怪的外形要素并不只是心理战的工具。虽然鬼王机甲的战斗力本身已经绝对足以把敌军吓个屁滚尿流,这个机器人的眼睛中隐藏着可以在几秒钟内把坦克熔掉的能量武器,但它的躯体也能成为可怕的杀人工具,用它巨大的双臂和肩膀把面前的任何东西撞成零件。在一个早期的战地报告中,一个坦克排遭遇了孤零零的一台鬼王机甲,但它直接就向主战坦克冲了过来,它们开火,但是炮弹全部从鬼王的纯白装甲上弹开了(一定是某种新合金)。鬼王冲到近前之后坦克就像小儿玩具那样被撞得七零八落。

大家不知道它是人工驾驶、遥控、还是自动的,因为还没能捕获或者拆解到一台敌机,唯一对鬼王的了解是它对战斗尤为熟练。军事策略家们猜测升阳帝国根本没有建成多少这种不得了的机器,然而近日来他们这些话的正确性越来越值得怀疑……

作战摘要

战场侦察已经揭示了至少以下数点关于鬼王机甲的情报:

双眼死光炮——敌人装甲在鬼王的双眼能量武器前是徒劳的,而反装甲步兵团想接近那些粉碎巨臂也需要极大的勇气。还好鬼王似乎不能对空中攻击做出反击。

游戏中的鬼王机甲

突进——据传鬼王可以直冲向敌人的编队,冲散他们的阵型并把幸存的那些残兵败将彻底打乱。这种攻击的破坏力极为可怕,但还并不常被使用,可能鬼王机甲在冲撞的间隔中需要补充某种内部能源。

无懈可击的装甲——现代反装甲武器对鬼王极为无力,它似乎能承受比标准主战坦克多数倍的打击,要阻止它必须出动某种类的高度密集火力攻击。

造价极高——升阳帝国几乎根本不可能有那么多的补给来生产这些鬼王机甲,要是他们还想使用更多的这种东西,光研发费用就肯定是让人诧异的巨大数目。

实战能力

优势

作为地面武装,鬼王的动作远比其他同级单位天启坦克未来坦克X-1)要快,能够快速部署,也跟的上大部队的速度,作为帝国突袭作战的先锋,冲撞可以作为第一波攻击破坏重点军事目标(比如各国的重轰炸炮兵),也可以突破敌人的防御阵线。

劣势

虽然鬼王看起来不可战胜,但作为先进反坦克武器,在面对步兵时简直难以置信的软弱无力。尤其在面对反装甲步兵时,由于鬼王机甲的死光炮对步兵伤害并不大,所以只能上前碾压步兵。而鬼王的机动性能并不算高,所以在前进途中会受到步兵,尤其是反装甲类步兵的较大伤害。同时,作为最高级的地面武装之一,鬼王显得不够突出。在战场上大家经常能看到标榜先进的鬼王并无法击败传统设计的天启坦克,甚至在使用冲撞之后反而被天启的驾驶员抓住机会,从而葬身在天启的碾盘之下。

另外,大家也注意到,鬼王的冲撞经常会被打断,甚至是利用。盟军冰冻直升机的缩小光线就是一个例子,当鬼王冲来时,只要将其缩小,撞上坦克的鬼王就会被碾压,白白牺牲。而航空母舰的断电导弹,磁暴步兵的电磁干扰以至于火箭天使的瘫痪光束则都可以打断鬼王的冲撞。另外,有经验的玩家也会在没有上述部队时利用一个价值较低的目标拦住冲撞(比如可以在雅典娜炮和鬼王之间放一台多功能步兵车),然后从然的解决突入己阵的鬼王机甲。但是有经验的升阳玩家也会在使用鬼王的冲撞爆掉1台战车之后,之后继续命令鬼王走向另外的目标,而此时鬼王的冲撞并未完全消失,所以再有战车被撞上的话,一样会爆掉。这是大家需要注意的。

鬼王机甲独特的机器人形态,在跨海运输时便遇到麻烦。比起帝国通过使用纳米核心来完成跨海建造部队和盟军使用超时空传送的方式相比,苏联的双刃直升机显然更加便捷。然而令人郁闷的是,由于鬼王机甲过于高大直立的体形,使得双刃无法对其进行悬吊。这一利器也失去了空中机动作战的机会。

劲敌

1、天启坦克

鬼王机甲

面对苏军无敌钢铁军团标志的高级单位鬼王能够挑赢的几率低得可怜(原版1.12中鬼王对天启的胜率可以算是55开,看哪一方有操作),而且冲撞更吃亏(只能去掉天启接近一半的血量,反而给鱼叉轻易干掉),若是遇上英雄天启鬼王能打败的几率可以等于零。P.S.: 前提是一对一,大家试试一台英雄天启能赢得过三台新兵鬼王吗?而且根据实战,在同级别的前提下,鬼王的数量越多,同数量的天启海能赢的几率会逐渐变小。所以不能完全迷信天启——哪怕是鱼叉。(星级天启的攻击属性从穿甲变为高爆,对鬼王这类重型单位造成250%的伤害,并且天启星级之后还额外增加25%的杀伤力)。

所以使用鬼王挑战天启的时候,除非死光炮已经把天启的血量去到接近三分之一,否则千万别用冲撞,天启要碾碎鬼王……恐怕比碾死步兵来的还要容易。

2、粉碎者

合并图册

如果鬼王用冲撞的话 还有机会秒杀粉碎者,否则就不是粉碎者的对手,粉碎者使目标瘫痪的能力玩家有目共睹。

3、未来坦克X-1

对鬼王的最大威胁,就算是星级鬼王主炮单挑也勉强和未来差不多,新兵鬼王则几乎没办法。未来的性能不仅和天启不相上下,甚至更强,而且集体作战和反装甲海的能力很强,还有致命的暴乱光束。(两辆未来坦克同时对同一目标使用暴乱光束时,可以秒杀任何单位,除了将军刽子手这种)。

鬼王对付未来坦克是很吃操作的,而且双方数量相同,赢的几率会更低。

4、恐怖机器人

机器人可以关闭鬼王的发动机,从而使鬼王失去移动能力,即使鬼王处于冲撞状态。(同样,其他带有令载具瘫痪技能的单位也能达到相同的效果,例如磁暴步兵、水翼船、航空母舰)。

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