鬼泣加点

鬼泣加点

网络游戏DNF鬼泣的必加技能
鬼泣加点是网络游戏DNF鬼泣的必加技能。鬼泣所用武器大多分两种,一种是太刀,一种是短剑。太刀大多附加技能等级和增加释放速度,短剑的魔攻高,还有就是增加暴击率。鬼泣防低,速度就是生命,点武器精通的时候,推荐使用太刀,增加施放速度。在鬼泣前期,由于布甲精通,而且没有什么大的输出技能,在三十以后,鬼泣的主体技能才凸显出来,SP点开始紧张。所以前期的加点情况尤为重要。先确定是刷图型的还是PK型的,是用短剑还是太刀。先定好方向,然后再去加点。
    中文名:鬼泣加点 外文名: 别名: 所属范围:网络游戏 所用武器:太刀,短剑 所属游戏:《地下城与勇士》 含义:鬼泣职业技能加点

流派

①卡洛流,以卡洛为核心技能进行持续输出的流派,续航能力强,但爆发力不足nn②墓碑流,以死亡墓碑为核心技能进行瞬间输出,对装备要求较高,需要补刀时局面较为尴尬nn③辅助流,又分为紫鬼(罗刹)以及绿鬼(普戾蒙),通过对怪物的减防减抗使队友输出能力上升,需要装备增加技能的等级来提高debuff减防减抗量。

推荐加点

物理攻击比较(高→低)

【巨剑】→【钝器】→【短剑】→【太刀】

攻击范围比较(大→小)

【巨剑】==【钝器】==【太刀】→【短剑】

攻击速度比较(快→慢)

【太刀】→【短剑】→【钝器】==【巨剑】

有些武器的性质以及这个表格不同,比如流星落,红丸,裂风之类旳。

波动

裂波斩+1或5出强制(刷图+1,PK+5出强制)

地裂·波动剑+1(看个人习惯理由同上)

武器技

上挑满出强制(如果感觉浮空不够可以考虑加满)(攻击不强,但是成功后会有如同暴风骤雨后招,超级短的CD让对手抓狂(抄袭一个前辈的话CD就是冷却时间))

连突刺+1(可加可不加)(可以退怪,前期效果较好,后期大多数是移动速度快,不容易)

格挡+3出强制,或+1(PK好技能,刷图用不到,刷图可以考虑不+)

银光落刃+1(很喜欢用冲击波震人的可以考虑加满)(震人、追加都好用,容易破招)

三段斩+1(此技能刷图、逃跑都很好用)

空中连斩+1(同格挡一样到底是新手还是高手取决于你会不会空中错位)

血气

崩山击+1(搞连击的)

十字斩+1(搞连击的)

鬼神

鬼斩+5或加满(刷图鬼或魔爆鬼必满,体术+5就好,高伤害啊)

月光斩+5级出强制(不宜学高,否则PK容易打出保护)

满月斩+1(没有它,鬼泣就没有连招可言)

刀魂之卡赞+5(刷图型的,可以考虑加满)

暗月降临+5(死亡墓碑的前置技能)

残影之凯贾+10(没学的估计都不是鬼泣,就不多说了)

侵蚀之普戾蒙+5或满(刷图请加满,减魔防的)

鬼影步+5到8(要那么长无敌也没用,当然,你愿加满我不反对)

瘟疫之罗刹+1(SP紧缺,只能把这个技能SP转移给冰阵了)

鬼影闪+1(改版以后伤害低了,不太有用了,跑跑位还行!)

噬灵鬼斩+满(好技能,高伤害!加满睡眠60,冰冻45!)

冰霜之萨亚+满(有些人说这个不用加那么高,基本上说这些话的没几个鬼泣。配合绿阵,更加强大。)

死亡墓碑+满或1(刷图和魔爆必满,PK加1就好)

冥炎之卡洛:满。如果会用,非常恐怖的技能

通用

跃翔+1(配合空中连击很好用有药水、时装、墨竹等+跳跃力的有钱人可以无视)

魔法暴击+满或不加(魔爆流鬼加满啊。其他请无视)

后跳+1不出强制(后跳冥炎)

受身伏蹲+1(10点SP典型的黄金技能)

远古记忆+满或不加(主动技能,有时会忘记释放,不如省下SP加魔法暴击)。

魔法背击不加(没用,不给你机会偷袭)

觉醒

漆黑的恐怖+满(有了这个就不用加高暗月了。这个技能减少释放者周围的敌人的暗抗,最主要是减少敌人攻击速度)。

第七鬼神-暴走的普尔修+1(一级威力已经足够了。毕竟不是每张图都得放,后期靠闪和卡洛了,每张图都放这个也太浪费了)。

所属游戏

鬼泣为《地下城与勇士》中的职业之一。是男鬼剑士15级转职的方向之一,另外三个职业是狂战士,阿修罗,剑魂。鬼泣,剑士中的唤魔者,是唯一能解除左手封印并掌握鬼之力的角色。擅长召唤鬼神助阵,精通各类阵法,步伐。如:冰霜之萨亚,刀魂之卡赞,虚无状态的鬼影步,以及致命的冥炎之卡洛等。

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

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