饿狼传说:宿命之战

饿狼传说:宿命之战

SNK发行的横版格斗游戏
《饿狼传说:宿命之战》是SNK发行的横版格斗游戏,于1991年11月发售,为《饿狼传说》系列的初代作品。游戏讲述了博加德兄弟与杀父仇人吉斯·霍华德之间的战斗,被宿命引导的狼之传说的开始。
    中文名:饿狼传说:宿命之战 原版名称:餓狼伝説-宿命の闘い- 别名:FATAL FURY - KING OF FIGHTERS- 游戏类型:横版格斗 原作者: 原作品: 游戏平台:MVS 所属系列:饿狼传说 地区: 开发商: 发行公司: 游戏售价: 制作人: 总监: 编剧: 主要配音: 背景音乐: 内容主题: 玩家人数: 游戏画面: 游戏引擎: 游戏分级: 最新版本: 最新版本大小: 发行阶段: 结局数: 主要角色:特瑞、安迪、东丈 游戏平台:MEGA DRIVE

背景设定

1981年,以异种格斗大赛“King Of Fighters”闻名的南镇,一个被称之为英雄的男人惨遭杀害。男人的死,改变了一对年幼兄弟的命运……

1991年,南镇的支配者杰斯·霍华德,作为“King Of Fighters”举办者的他实力出众。然而,他并不知道“宿命之战”即将降临至自己的命运……

10年间,被吉斯杀死养父的特瑞和安迪两兄弟,一直进行着严酷的格斗训练。为了复仇,两人再次回到了南镇,然而想要接近在暗中操纵城市的吉斯并不容易,焦虑使得两人度日如年。

那时,一个男人出现在两人面前,那个男人名为东丈。由于想参加最强格斗大会而来到这个城市的他,告诉了两人大会举办者正是吉斯本人的事实。而这,正是接近吉斯的最佳时机!两人决心参加大会,寻找杀死养父杰夫·博得加的仇人吉斯报仇。

在宿命指引下,狼之传说就此开始。

角色设定

登场角色

登场角色

特瑞·博加德

安迪·博加德

东丈

参考资料来自

CPU专用角色

理查德·迈尔

迈克尔·马克斯

达克·金

糖胡芦

霍查

雷电

比利·凯恩

吉斯·霍华德

出招表

必杀技(日版)

能量波

↓↘→A

倒跃踢

↓蓄↑A

火焰冲拳

↓↙←A

碎石踢

↓↙←↖B

必杀技(海外版)

能量波

↓↘→A

倒跃踢

↓蓄↑A

火焰冲拳

↓↙←A

碎石踢

↙↗B

特瑞·博加德

必杀技(日版)

飞翔拳

↓↙←A

升龙弹

↓↘→↗A

斩影拳

↙→A

空破弹

↙蓄↗B

必杀技(海外版)

飞翔拳

↓↘→A

升龙弹

↓蓄↑A

斩影拳

←→A

空破弹

↙↗B

安迪·博加德

必杀技(日版)

飓风上勾拳

←↙↓↘→A

爆裂拳

A键连打

虎踢

↓↘→↗B

前冲踢

↙↗B

必杀技(海外版)

飓风上勾拳

←↙↓↘→A

爆裂拳

A键连打

虎踢

↙↗B

前冲踢

↓↙←B

东丈

SFC版

必杀技

ROLLING FANG

↓蓄↑A

BEATLE RING

近敌时↓↘→↗B

WILD HORN

↓↑B

MD版

必杀技

PATRIOT ROLLING ATTACK

↓↘→B

HANDS STAND KICK

↓↙←B

SPIDER KICK

↓↑B

理查德·迈尔

SFC版

必杀技

TORNADO UPPER

↓↘→↗↑A

TEMPEST RUSH

A键连打

STEP SWAY

←←

MD版

必杀技

FOOTWORK

→→/←←

TORNADO UPPER

↙↓↘→A

GUST STRAIGHT

←→A

迈克尔·马克斯

SFC版

必杀技

旋首攻击

←→A

旋转投掷

←↙↓↘→C

MD版

必杀技

旋首攻击

←→A

旋转攻击

↓蓄↑A

炮弹攻击

↓↘→↗B

达克·金

SFC版

必杀技

抱头推山

↓↙←A

钢灵身

体力减少到一定程度就会进入“鋼霊身”状态

┣旋风拳

←→A

┗波动旋风脚

↓↑B

MD版

必杀技

气孔拳

↓↘→A

大车轮脚

↓↙←B

钢灵身

体力减少到一定程度就会进入“鋼霊身”状态

┣旋风拳

↓↘→A

┣(招式不详)

近敌时→C

┗波动旋风脚

↓↘→B

糖胡芦

必杀技

龙踢

↓↘→↗B

龙摆尾

近敌时→↘↓↙←C

霍查

SFC版

必杀技

毒雾杀法

↓↘→A

吊颈

近敌时↓↘→↗A

MD版

必杀技

躲避步法

←←

火箭攻击

↓↙←A

毒雾杀法

←→A

吊颈

(近敌时)←C

雷电

必杀技

飞翔旋风棍

←→A

集点连破棍

A键连打

比利·凯恩

SFC版

必杀技

烈风拳

←↙↓↘→A

绞首

近敌时↓↘→↗A

当身投

(近敌时)↓↘→↗C

MD版

必杀技

空步

←←

烈风拳

←↙↓↘→A

当身投

(对任意攻击时)N蓄←C

吉斯·霍华德

场景地图

游戏中每个角色拥有独特主场,每一个场景的地点、环境各不相同。

玩家在选择角色队伍后将进行场景分配,场地不可破坏。队伍中未上场的角色将在背景场景中待机,除了队伍援助外无其他可交互的场景要素存在。

游戏机制

该作使用8方向摇杆与拳击、踢、投的三个按键构成,方向键控制角色行动及防御,通过指令使用角色必杀技。在战斗中,若多次受到攻击就会眩晕,此时可输入方向和攻击键提前恢复常态。

双线系统

部分舞台分外/内(画面外侧/内侧)2条战线。

处于不同战线时,外线时输入“↑”或内线时输入“↓”是普通越线,输入“→/N/←A/B”则是越线攻击。

对手攻击瞬间输入“A/B”是可将对手击飞到另一战线的回避攻击。

只有CPU才可主动越线,在双线舞台进行2P协力战时,2P角色一开始就处于内线。

2P协力战

2人同时开始游戏时会出现“1PVS2P”的选项,此选项为玩家对战模式,而选择其他对手时则为协力战CPU模式。中途加入游戏时则直接为协力战CPU模式。

协力战时打败一名CPU对手后,双方玩家进入对战模式,胜出的一方可继续进行CPU战。

奖励游戏

对CPU战时,在第2/4/6关后会进行奖励游戏,奖励游戏可增加分数,之后还会公布一个所选角色的必杀技。

衍生作品

1999年1月28日,SNK发行了《饿狼传说:WILD AMBITION》,该作以新基板HYPER NEOGEO 64的形式将原本2D的《饿狼传说:宿命之战》进行复刻,并加入了《饿狼传说2》以后出现的“不知火舞”、“金”、“山崎龙二”等角色。

游戏评测

从当今来看,《饿狼传说:宿命之战》十分原始,作为格斗游戏只能算是勉强合格,最大的特色是开创了饿狼系列标志性的双线系统,此外塑造了一批饿狼系列代表性的角色,从两大主角特瑞安迪到永远的反派吉斯,可以说从此时开始,SNK在塑造角色个性方面的功力已经著显出来。(网易爱玩评)

SNK于1991年推出的格斗游戏《饿狼传说》是一款经典作品。作为SNK的镇社之宝,其曾经是SNK作品数量最多的格斗系列。并且为《拳皇》系列提供了很多人物角色以及剧情创作,因此在《拳皇》的游戏里经常可以看到《饿狼传说》中的角色登场。(游民星空评)

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