背景故事
飞段因为穿着“晓“的黑衣,手上拿着三片刀刃的大镰刀,因此能够让对手感到恐怖。不过飞段出身于被称为”遗忘战斗的村子“的汤忍者村。这个村子虽然是在世界经历大战之后,消失或缩小的”被视为战力的忍者村“之一,但却拥有丰饶的大自然与观光资源。而这个村子迎合了时代的潮流。身为忍者的飞段经常渴望战斗,对”和平主义“这种”懦弱“的愤怒,后来就指向村子…所以他会注意到新兴宗教“邪神教”是一种必然。汝必须杀害邻居——这种教义充满了肯定飞段“意志”的要素。
能力设定属性
技能
玩法分析
技能分析
1、飞镰是个很好的起手技能,可以将敌人快速拉近,类似于咒印君麻吕、尾兽鸣人的拉取。飞廉X轴大约为12个身位,Y轴为2个身位。
2、诅咒仪式使用后会留下圈圈,但技能没命中没有标记是无法自残的,不过圈圈还是有反伤效果的。X轴约为4身位,Y轴为2身位。
3、奥义为半场的位置,使用奥义后无法接飞廉和仪式,所以开大还需要谨慎,否则很可能被对手扳回。
4、正常的平A,X轴约为9个身位,Y轴为1.平A共分为4段,第四下敌人能够浮空,可以继续连招。
忍者分析
死司凭血的版本重点在于镰刀的拉取和平A的稳定性,因为仪式在没到半血的状态不会太明显,所以前期的A的节奏一定要稳,在练习时发现即正常的A镰刀有时可能会将对手直接打飞,因此要等快要落地时在开始连,否则会前功尽弃。当半血后进入狂暴状态下的飞段A到对方即可附加标记,因此可以依靠手长的优势打到一下后立刻跑远开是诅咒仪式,同时诅咒仪式狂暴与不狂暴状态下的自残频率是不一样的。
未狂暴状态的诅咒成功后,在自残时有时可以将对手技能打断,不过由于频率慢,对手仍然可以慢慢接近。在狂暴高频率自残状态下基本对手无法释放技能,并且举步难行。在成功诅咒后,此时开大,就算未攻击到对方,但对方有诅咒标记,仍将受到奥义伤害,不过伤害较小,约为五分之一的血量,适合收割残血。
连招技巧
飞段【死司凭血】的普通技能“飞镰”判定范围可达全屏,出手速度较快,在开局时我们可以利用这个技能来预判敌人的走位打出消耗。另一方面,由于这款技能持续时间较久,后摇较长,所以我们可以在扔出三月镰之后长按普通攻击键来提前收回三月镰,避免技能放空后受到敌人的反击。
当玩家使用该忍者
飞段【死司凭血】的定位偏向于技能消耗型忍者,但他又有着自己独特的技能机制。无论是通过伤害自己来伤害敌人还是反伤机制,都赋予了飞段【死司凭血】更多策略和能力。在对抗中,他的普通攻击判定范围相当长,并且拥有回拉判定,自带起手效果。其次,飞段【死司凭血】的法阵持续时间可达8秒以上,在法阵中他只要受到敌人的伤害就可以按比例反弹给对方,自己甚至无需进行任何操作,这给那些残血的敌人带来了不小的压力。可以说是一个典型卖血换伤害的忍者。
当对手使用该忍者
飞段【死司凭血】并没有良好的位移技能,这可能让他不能在战斗中迅速移动到我们的身边。所以在对抗时,注意躲避他的两个技能,骗光技能后可以用远程技能起手并消耗。另一方面,飞段【死司凭血】的自我保护能力也不是很强,利用咒术伤害敌人的同时自身也会损失一定的血量。越来越低的血量,有利于爆发型忍者一波输出便可将其收割,总体来说,远程攻击型忍者更为克制飞段【死司凭血】。
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